Re: [閒聊] 主機公司派人協助遊戲開發是常態嗎
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 這是FF16製作人接受訪談時透漏的
: https://www.ptt.cc/PlayStation/E.rI9TmIy8eQoo
: 實際上FF16是有得到SIE實質的協助,遊戲的某些部份是和SIE工程師一起合作開發完成的: ,由於SIE工程師對於PS5硬體非常了解,對於SE開發遊戲幫助很大,且只在一個平台發售: 也意味著能讓團隊有更多時間用於優化遊戲。
: 另外SIE除了技術上的協助,還能提供全球的行銷宣傳,以上兩點是讓FF16在PS5限時獨佔: 的主要因素。
這套其實超任時代就有了
松野當年推皇騎時,任天堂就慧眼識英雄,協助行銷
近年的Hollow Knight也是如此
也不要忘了老牌的馬力歐俱樂部QA團隊
顯卡廠的話,Nvidia從古早古早的Riva128,就已經會跟遊戲廠協調了
DirectX 5當時支援32種渲染模式,結果Riva128只支援其中8種
Nvidia就跑遍全球遊戲開發商,拜託他們不要用其他24種渲染模式
後來一直也會持續派出工程師協助特定廠商大作的開發
最近的案例應該是Cyberpunk 2077?
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師10
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