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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊作者
tomer
(卯月影)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:35

嗯...
只是想說可能取向不太對
其實做遊戲
programmer從來就不是主角
倒比較像道具師
專門實現企劃想要的東西

近年來遊戲引擎的開發也是一門生意了
多數遊戲公司也是買別人的引擎來進行開發

然後你說做GPU programming做到超強
嗯是很厲害 但能幹嘛
大概普通的渲染都內建在DirectX或OpenGL裡頭了
上頭還疊一層遊戲引擎公司負責用各家lib把好用的渲染整合好好的
遊戲商的美工團隊需要做的是survey上哪種渲染哪些濾鏡呈現出來的妹子最香皮膚最水嫩研發團隊考量的是在這個組態下我可以放多少頂點進去、可以實現什麼樣的判定
要自己開發新的渲染之類太底層的東西要跨平台就很麻煩
與其光拿來做遊戲
去nVidia或著unity、autodesk上班還比較有用武之地吧


然後拉回來
如果是很強的3D渲染美工專家(跨領域人才!)
能單獨量產像米哈遊那樣的香妹子
在台灣拿得到豬屎屋的薪水嗎?

嗯… 去做麻將三缺一之類手遊
分紅或許有機會吧??

※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: 其實不用討論那麼多啦
: 一句話 就是做遊戲沒錢
: 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的
: 也想過畢業後去遊戲業
: 面試了昱泉 薪水給到4W5
: 面試了宇峻 薪水好像也是4W多 記不得了
: 但是他那時直接問我 願不願意做線上賭博遊戲
: 我直接拒絕了
: 之後面試了傳奇 總經理還是我學長
: 算是最有可能進去的 沒談到薪水
: 不過他說盡可能滿足我
: 後來還是進了豬屎屋
: 底薪就給到5W7 (電子業大調薪時代前的薪水)
: 還有簽約金100W 股票若干張
: 隨便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟個案子領出差費 就可以到200W了
: 台灣 遊戲業可能嗎?
: 我在研究所時 就嘗試自己寫個遊戲引擎
: 從底層向量數學開始寫
: 連 template container 都是自己寫的
: 順便練c++
: 到renderer用 directx9
: 其實也只是寫道場景渲染而已
: 遊戲架構跟邏輯是一點都不懂
: 之後在電子業 我是覺得沒學到啥東西的
: 知識一定停在研究所求學階段
: 直到兩三個月前 我把我以前的code拿出來看
: 重新放到 github
: 把很多舊的部分 換成3rd party code
: 也感到這些年 遊戲產業真的進步非常多
: 我最後學的是 DirectX9 programmable pipeline
: 現在還要重新學 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 現在用的是 XAudio2
: DirectInput變成 XInput
: 想趁閒暇之餘 再重新開發看看
: 隔了十幾年 程式觀念跟技術 還是強了很多
: github上還是有很多不錯的 open source project
: 很多都可以教你遊戲邏輯 該如何寫
: 還有modding 柏德之門 絕冬城之夜 黯龍紀元 (bioware就是讚)
: 可以讓你一窺遊戲的設計架構 還有script設計
: 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: 題外話:
: 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: 有人認識他嗎?
: 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: 不知道這位大大過得怎樣
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html

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※ PTT 留言評論
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ianlin121611/17 10:41蛤 畫個圖電腦上個色一個月就要七萬喔

sturmpionier11/17 10:43米上海徵人 無經驗企劃就是年薪 150萬台幣起跳

LipaCat556611/17 10:44這就是資本遊戲的一鍵加速

frontmission11/17 10:46台灣乖乖輪班就好

moswu11/17 10:46有錢人不肯出錢,有能力者不願燃燒自己

Orianna11/17 10:46很看公司 像mihoyo那種渲染pipeline整個打掉自己重做的

Orianna11/17 10:46人很少 你除非進mihoyo或騰訊例如天美 不還是乖乖學unre

Orianna11/17 10:46al或unity就好

meowyih11/17 10:47吵了30篇,C_Chat版人氣紅爆,GameDesign版我剛剛看一下

meowyih11/17 10:47人氣3,有夠諷刺

moswu11/17 10:48然後下一篇痛斥政府無能三千字,今天就可以收工打原神了

gunng11/17 10:48吵不用花錢花心力 從電競一路吵來不是這樣XD

LipaCat556611/17 10:48是啊開發人其實不多,給姆低賽跟巴哈unity感覺不太活

LipaCat556611/17 10:48

bnn11/17 10:48這才是每次跳針半天的問題 沒人會賣遊戲和行銷 都是代工碼農

moswu11/17 10:48所以我完全不知道是在擔心什麼

bnn11/17 10:49會賣的或有企畫的隨便去哪個行業不賺得更多 誰需要進遊戲業

chaosic11/17 10:49原發文就是C++日常廢文而已 只是沒想到有人會對C++認真

LipaCat556611/17 10:50現在打開unity再加上愛跟熱情還有時間台灣未來可期

Koyomiiii11/17 10:50真的 嘴完回去繼續工作 恰眾有幾個從事創作業的==

LOVEMS11/17 10:51本來就閒聊版呀.......

pponywong11/17 10:53that's right 其實單指做遊戲而言 建模跟音樂才是重點

HydraGG11/17 10:53嘴一嘴,然後偷笑現在追夢的人跟白癡一樣,這就是現況XD

pponywong11/17 10:53即使引擎功能再少 用材質貼圖都可以彌補掉

asdf225911/17 10:54笑死 釣到C大香港人講評台灣開發環境 有人玻璃心碎了嗎?

pponywong11/17 10:54除非是要做3A及遊戲 才會要考慮到物理模擬 室內光之類

pponywong11/17 10:55但其實台灣美術 薪水也不多阿

tomer11/17 10:55待過後來跳出來了呀XD只是指出現在的遊戲產業技術已經不是

tomer11/17 10:55重點

Orianna11/17 10:55對 真正需要觸碰到底層邏輯的project真的不多 除非你真

Orianna11/17 10:55的要做3a

pponywong11/17 10:57而且都要做3A了 幹嘛還要自己刻一個半成品

Orianna11/17 10:57台灣想進步 先學好既有的工具就行 像unreal5就很值得鑽

Orianna11/17 10:57研 日後再追求在別人的技術上作突破

pponywong11/17 10:57用UE5不香嗎 連編輯器script都幫你搞定

pponywong11/17 10:58維持品質 time to market 才是最重要的

mizuarashi11/17 11:02台灣還是有出錢的有錢人啦,只是口味不是像米哈悠這

mizuarashi11/17 11:02樣做萌妹子的公司而已。其實我覺得一直說台灣沒有有

mizuarashi11/17 11:02錢人投資遊戲也是不太正確,台灣也有甲山林這個例子

mizuarashi11/17 11:02

pponywong11/17 11:03其實傳奇網路背後老闆也是建商

pponywong11/17 11:04不過這樣寫很悲哀 遊戲公司的老闆 是靠炒地皮起家的 XD

pponywong11/17 11:05所以是跟大家說 你先炒地皮炒房賺夠錢 再來談夢想

Orianna11/17 11:05我以前不喜歡天命奇域 但看到天命2 我信了

mizuarashi11/17 11:07至少還是有建商願意投資在遊戲上啦XD

mizuarashi11/17 11:08其他國家不少遊戲公司也不是只有在做遊戲,任天堂這

mizuarashi11/17 11:08樣很純的遊戲公司反而是少數的樣子?

siscon11/17 11:29能做出米哈遊等級的3D人才 開patreon可能都比死薪水爽

siscon11/17 11:30*在台灣