Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
嗯...
只是想說可能取向不太對
其實做遊戲
programmer從來就不是主角
倒比較像道具師
專門實現企劃想要的東西
近年來遊戲引擎的開發也是一門生意了
多數遊戲公司也是買別人的引擎來進行開發
然後你說做GPU programming做到超強
嗯是很厲害 但能幹嘛
大概普通的渲染都內建在DirectX或OpenGL裡頭了
上頭還疊一層遊戲引擎公司負責用各家lib把好用的渲染整合好好的
遊戲商的美工團隊需要做的是survey上哪種渲染哪些濾鏡呈現出來的妹子最香皮膚最水嫩研發團隊考量的是在這個組態下我可以放多少頂點進去、可以實現什麼樣的判定
要自己開發新的渲染之類太底層的東西要跨平台就很麻煩
與其光拿來做遊戲
去nVidia或著unity、autodesk上班還比較有用武之地吧
然後拉回來
如果是很強的3D渲染美工專家(跨領域人才!)
能單獨量產像米哈遊那樣的香妹子
在台灣拿得到豬屎屋的薪水嗎?
嗯… 去做麻將三缺一之類手遊
分紅或許有機會吧??
※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: 其實不用討論那麼多啦
: 一句話 就是做遊戲沒錢
: 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的
: 也想過畢業後去遊戲業
: 面試了昱泉 薪水給到4W5
: 面試了宇峻 薪水好像也是4W多 記不得了
: 但是他那時直接問我 願不願意做線上賭博遊戲
: 我直接拒絕了
: 之後面試了傳奇 總經理還是我學長
: 算是最有可能進去的 沒談到薪水
: 不過他說盡可能滿足我
: 後來還是進了豬屎屋
: 底薪就給到5W7 (電子業大調薪時代前的薪水)
: 還有簽約金100W 股票若干張
: 隨便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟個案子領出差費 就可以到200W了
: 台灣 遊戲業可能嗎?
: 我在研究所時 就嘗試自己寫個遊戲引擎
: 從底層向量數學開始寫
: 連 template container 都是自己寫的
: 順便練c++
: 到renderer用 directx9
: 其實也只是寫道場景渲染而已
: 遊戲架構跟邏輯是一點都不懂
: 之後在電子業 我是覺得沒學到啥東西的
: 知識一定停在研究所求學階段
: 直到兩三個月前 我把我以前的code拿出來看
: 重新放到 github
: 把很多舊的部分 換成3rd party code
: 也感到這些年 遊戲產業真的進步非常多
: 我最後學的是 DirectX9 programmable pipeline
: 現在還要重新學 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 現在用的是 XAudio2
: DirectInput變成 XInput
: 想趁閒暇之餘 再重新開發看看
: 隔了十幾年 程式觀念跟技術 還是強了很多
: github上還是有很多不錯的 open source project
: 很多都可以教你遊戲邏輯 該如何寫
: 還有modding 柏德之門 絕冬城之夜 黯龍紀元 (bioware就是讚)
: 可以讓你一窺遊戲的設計架構 還有script設計
: 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: 題外話:
: 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: 有人認識他嗎?
: 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: 不知道這位大大過得怎樣
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html
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Sent from JPTT on my iPhone
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蛤 畫個圖電腦上個色一個月就要七萬喔
米上海徵人 無經驗企劃就是年薪 150萬台幣起跳
這就是資本遊戲的一鍵加速
台灣乖乖輪班就好
有錢人不肯出錢,有能力者不願燃燒自己
很看公司 像mihoyo那種渲染pipeline整個打掉自己重做的
人很少 你除非進mihoyo或騰訊例如天美 不還是乖乖學unre
al或unity就好
吵了30篇,C_Chat版人氣紅爆,GameDesign版我剛剛看一下
人氣3,有夠諷刺
然後下一篇痛斥政府無能三千字,今天就可以收工打原神了
吵不用花錢花心力 從電競一路吵來不是這樣XD
是啊開發人其實不多,給姆低賽跟巴哈unity感覺不太活
躍
這才是每次跳針半天的問題 沒人會賣遊戲和行銷 都是代工碼農
所以我完全不知道是在擔心什麼
會賣的或有企畫的隨便去哪個行業不賺得更多 誰需要進遊戲業
原發文就是C++日常廢文而已 只是沒想到有人會對C++認真
現在打開unity再加上愛跟熱情還有時間台灣未來可期
真的 嘴完回去繼續工作 恰眾有幾個從事創作業的==
本來就閒聊版呀.......
that's right 其實單指做遊戲而言 建模跟音樂才是重點
嘴一嘴,然後偷笑現在追夢的人跟白癡一樣,這就是現況XD
即使引擎功能再少 用材質貼圖都可以彌補掉
笑死 釣到C大香港人講評台灣開發環境 有人玻璃心碎了嗎?
除非是要做3A及遊戲 才會要考慮到物理模擬 室內光之類
但其實台灣美術 薪水也不多阿
待過後來跳出來了呀XD只是指出現在的遊戲產業技術已經不是
重點
對 真正需要觸碰到底層邏輯的project真的不多 除非你真
的要做3a
而且都要做3A了 幹嘛還要自己刻一個半成品
台灣想進步 先學好既有的工具就行 像unreal5就很值得鑽
研 日後再追求在別人的技術上作突破
用UE5不香嗎 連編輯器script都幫你搞定
維持品質 time to market 才是最重要的
台灣還是有出錢的有錢人啦,只是口味不是像米哈悠這
樣做萌妹子的公司而已。其實我覺得一直說台灣沒有有
錢人投資遊戲也是不太正確,台灣也有甲山林這個例子
。
其實傳奇網路背後老闆也是建商
不過這樣寫很悲哀 遊戲公司的老闆 是靠炒地皮起家的 XD
所以是跟大家說 你先炒地皮炒房賺夠錢 再來談夢想
我以前不喜歡天命奇域 但看到天命2 我信了
至少還是有建商願意投資在遊戲上啦XD
其他國家不少遊戲公司也不是只有在做遊戲,任天堂這
樣很純的遊戲公司反而是少數的樣子?
能做出米哈遊等級的3D人才 開patreon可能都比死薪水爽
*在台灣
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金8
Re: [請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術 但是現在學shader優勢不大 一來shader都是抄大廠 二來自幹shader也幹不贏大廠 所以最後還是抄大廠6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯… 只是想帶大家回憶 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣近年來有什麼資訊業的成果嗎? 中國有B站、百度引擎、抖音、阿里集團一堆 台灣科技業的專長是硬體代工零組件的部分 跟遊戲業的技術沒什麼相干啊 所以這個問題一開始就很奇怪6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
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