Re: [問題] 請問鋼彈的MS做成人形有什麼優勢
其實換一個角度來看
這些創造都是基於一個想法
就是現實中“沒有”機器人的存在
所以才會創作出有機器人的作品
記得有人提過
這種作品就是用一成的合理內容
去美化九成唬爛狂想
所謂的追求浪漫的創作
既然是講求浪漫的東西
合理性自然就不太是重點
但用作品內的僞科技來探討現實技術
也是這類作品有趣的地方
讓我們更認識我們的技術極限
如果要以合理性的角度來看
用現代科技的角度
去驗證劇中那已經
超越現實好幾世代的科技
其實本身就不太合理
一來你不可能去驗證那邊的科技
是不是真的能驅使巨大機器人
畢竟現實就是沒有動畫中的高科技
二來是這類作品所擁有的科技
理論上也有
超越現實幾十年的水準
像水星魔女
進出地球就像搭飛機一樣簡單
代表劇中整體科技水準相當高
高到可以讓機器人製造及運用
都能合乎成本及有效率的操作
看看現實中光是發射火箭
就要耗掉國家級別的預算以及人力了
這就像你拿
現在完整汽車飛機的設計圖跟製程
丟給明朝的人請他們製造
他們也會跟你是不是在做夢
不過在看這種機器人作品
我只想看更多機人打鬥
然後產商給我出更多模型
讓我買爆堆山積阿
--
※ PTT 留言評論
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[閒聊]其實可以做到 但沒賺頭所以沒做的科技?如題 很多作品裡的黑科技產物 其實現實可能已經能做到了 但礙於做了沒賺頭、量產困難,或者做了沒地方用所以根本不會存在 像是鋼彈,戰鬥用機器人感覺現在科技已經能做到了24
Re: [閒聊] 有哪些鋼彈非鋼彈的例子這好像月經文喔 要看你從什麼角度來看 有分劇中跟現實模型角度 以F91來說 劇中他是SNRI製造,跟以往的AE體系製造無關,聯邦與製造商對他沒有鋼彈的認知,但19
Re: [閒聊] 鋼彈是不是該來個跨星系的戰爭了因為早期超級機器人動畫主軸就是這種吧 『主角駕駛著巨大機器人,抵抗外星勢力保衛地球。』 鋼彈系列之所以能脫穎而出而且成為對應超級機器人的真實系機器人作品代名詞 就是因為跳脫了這個窠臼,讓過去都是抵抗十惡不赦外星人的機人作品 蛻變成講求科學跟機械邏輯、人與人之間對抗、善惡不再是二元分明的作品18
Re: [閒聊] 人型機器是不是很容易被打要看問的是哪種機器人 環太平洋的機甲獵人、MUV-LUV的戰術機 這些案例都是針對作品中設定的特殊敵人設計的 不適合打現代戰爭很正常,畢竟它本來就不是為了這個目的製造的 人類之間的陸戰不需要這麼大的單位17
[閒聊] 哆啦A夢無法進去機器人大戰的原因是什麼就 有劇場版鐵人兵團 新版也帥氣的機人戰鬥畫面 科技力也比各大機人作品強上不少 那哆啦A夢無法進去機器人大戰的原因是什麼15
[討論] 有沒有因為機器人被氣死的角色在現實裡面 很多人提到鐵血的結局就會中風 因為這部機器人動畫實在是出現太多槽點了 但我們要講的不是現實 而是作品8
Re: [閒聊] 說到「綠能」,各位會想到什麼?我覺得大部分作品中的「綠能」 或者說無污染的高效率能源,再再都顯示一個事實 『以現今的動力能源要製造出有實際戰鬥能力的巨大機器人是不可能的』 或者說,要做出讀者想看到的巨大戰鬥機器人是不可能的 要像超機人那樣飛來飛去打來打去噴光束,要不就是光子力、蓋特線、G石X
[閒聊] 洛克人X系列的機器人對人類沒有敵意吧?一堆科幻作品中的AI或機器人都對人類有敵意, 會反過來攻擊人類要做自己的主人, 打輸或打贏那就是其他作品的事。 洛克人X系列就不是這樣了, 論實力X系列的機器人或AI的科技都超級強,
爆
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