[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準
《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準
https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。
是什麼引發了《博德之門3》的討論?
這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。
他列舉了幾個將《博德之門3》與市場上大多數角色扮演遊戲區分開來的因素:開發週期長,從2017年開始;
之前有兩款遊戲,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鑑的技術和機構知識;
成功的三年期初期測試期為Larian提供了社群反饋、疑難解答和現金流;
超過400名開發人員分佈在七個辦公室;
擁有最大娛樂知識產權之一(龍與地下城)的授權。這就是為什麼Nelson Jr.擔心《博德之門3》可能被視為整個遊戲類型的「提升標準」,甚至應用於那些沒有Larian擁有的資源、工具和經驗的團隊身上。
他指出:“這並不是RPG的新基準,這是一個異常現象”,並補充說,試圖在沒有相同經驗和優勢的情況下達到相同水準“可能會毀掉整個團隊”。
Nelson Jr.呼籲應該讚揚Larian和他們可能實現的一切。但他指出,那些認為其他開發者現在沒有藉口,如果他們的RPG看起來或感覺不像《博德之門3》,只是在創造“期望和條件,確保你最喜歡的創作者可能再也無法給你你所喜愛的東西。”Jr.的討論串迅速走紅,許多來自AAA公司和獨立工作室的開發者紛紛加入,支持他的主要觀點。Diablo IV的高級設計師Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他認為重要的是要記住並非所有工作室都在相同的條件下運作。他將《博德之門3》與Larian創辦人Swen Vincke最喜愛的RPG《巫術對決 VII》進行了比較 -
“這是一款前作為其提供了12年經驗的遊戲。”Lunar Division的遊戲設計師Nic Tringali認為,在對遊戲進行評價之前,玩家應該總是考慮到開發所花費的勞動時間和其他資源。他表示:“遊戲不需要永遠增加大小或技術複雜性,這只是技術公司創造的一個敘事。”
Xbox的無障礙性高級技術項目經理James Berg指出,《博德之門3》所付出的開發努力可能等於其他2-3款RPG遊戲的總和。他說:“這在範圍上就像是搖滾明星級的胡言亂語。只有少數一些工作室團隊甚至能嘗試這樣做。”
CRPG Book項目的編輯Felipe Pepe將《博德之門3》的情況與BioWare在《博德之門2》中所做的情況進行了比較。憑藉引擎和正確的團隊,該工作室“花費了兩年的時間努力開發,創作出了有史以來最大的RPG之一。”Larian Studios於2020年10月推出了《博德之門3》的早期測試版。玩家可以試玩第一幕,而團隊花了近三年時間聆聽社群反饋並不斷改進遊戲。
完整版本將於8月3日發布,目前的首次評論普遍積極。網上的熱情存在,因此有趣的是看看Larian能否達到玩家的期望。
例如,Fextralife稱《博德之門3》“將輕鬆成為年度最佳遊戲”,這讓Swen Vincke感到措手不及:“現在有壓力了,我們會盡量不搞砸。謝謝你們,現在整個工作室充滿了能量。”
簡單概括:拉瑞安別內卷了,其他rpg都快被卷死了
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Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
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好像op
哇 這麼怕 不過有人神諭原罪2的成功 博德3的開發成本多
不意外
想多了 這類狹義RPG終究還是挑玩家
要說這種話還是等遊戲發售後再說比較保險吧,不然有可
能翻車耶
確實,半場開香檳的下場就是ff16.......
BG3有廣受好評了嗎? 還是在說製作規模很大的部分?
現在early access 有三分之一(應該是)可以玩了阿 感
覺以後真的都會原價買拉瑞安的作品
應該要黑曜石跟inexile 的人一起出來講才是標竿XD
BG3有釋出搶先版阿, 搶先版好評無庸置疑
只是這種比較哈扣的單機RPG其實不太可能成為主流啦
雖然我也才買神韻原罪2跟博德3 神奇的是他們此前的作品
評價都沒這麼好 不知道是經過甚麼重大改組 還是招募到
甚麼神人
EA只有第一章多一點連世界地圖都走不出去,如果這樣就
三分之一那還蠻慘的...
這兩天試玩有人玩到第二章了
https://youtu.be/vaa1r7wHHLU
據說正式版第一章內容比目前多了約33% 然後只佔總體4/1 技能樹方面 前幾天三小時公布的都還不是全部 拉瑞安還藏很多
害怕了吧 害怕就對了
我覺得有夠吹,這年頭CRPG受眾這麼小吹多高也不會服
眾的
現在EA是第一章部分 正式版第一章會再多30% 然後是
全部四分之一
他們家就原罪1轉型成功評價才拉起來,原罪2靠口碑才衝
更高,不然他們前面作品都不太行,連原罪2粉也沒幾個
想回頭去玩的
對博德2一直都有興趣 只是畫面老舊遲遲無法入門
博德12很好玩,但你們現在就這樣吹,是沒看過D3的骷
髏王之後的完成度嗎?
現在就再那吹不該當業界標竿免得別人痛苦開香檳,阿
是親自跑過完成版了是不是?
不過不是等級很少 技能樹著墨這麼多要怎麼點阿==
正義之怒我也沒覺得給的太少,dnd規則不太能以一般rpg等級來看,畢竟設定上20級基本能打多重宇宙了
※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 15:48:04這篇只說對預算感到驚嘆,其他公司很難砸這種錢,並沒
吹成品多好吧..
不過我有點希望出Divinity: Dragon Commander續作 雖然
沒玩過 但龍騎士主題看起來蠻有趣的
你在教育消費者玩遊戲?
Larian也是多方嘗試還要靠集資才找到成功元素
這類型很吃客群 一不小心就整組壞去
神諭外傳還直接說我們抄暗黑 如果能成功是不是專攻這類型
是不是想餵我們的答辯還怕我們挑嘴啊
Larian就是從最早的無印神諭的類暗黑一步一步走上來的
是不知道吃了什麼從神諭2&龍騎那時候(2010-2013)到神諭
原罪(2014)只隔了一年但是風格驟變
原罪&原罪2 當初也算是靠眾籌完成的 真的respect
笑死 這款太強不要跟你比
原罪2是真的有料 但還是得裝一兩個mod不然新手很容
易走不出島LUL
從檔案大小來看目前有很多內容是鎖住的,正式版應該會
多很多內容
這類型愛的超神 反之會有點難啃
確實,玩過永恆之柱1 2、原罪2、正義生氣的我,只想一路睡到八月
以前做不好原因早就在他們出的紀錄片說過了
原罪2原版玩完一遍後 我裝的mod就是可以帶全同伴XD
早期被發行商卡>資金很難回收>做雜項賺小錢>有錢了搞
大的>資金又出現問題>沒錢失敗loop
總監斯文文克說過最慘全部工作室包括他只有三人
基本上他的個性就是全部砸下去 失敗就爆炸 這樣熬了
十幾年到原罪1才開始翻轉
我只能說這想多了吧 王淚也沒看你們擔心玩家把這當
標準啊 也沒幾個玩家覺得王淚人人都能做
不過到時候發售發現人人都做得出來的話…
真是辛苦了== 非常人的毅力阿
原po你都玩那麼多了先回去把無限引擎的都補完(X
所以工作室很看重眾籌資金和EA意見回饋跟以前經歷有
很大原因
好 拿王國之淚當標準
好 未來遊戲都用王國之淚當標準
32樓 這篇文章很明顯就是在說BG3「好過頭」而不是預算
的問題 後面有說其他公司就算用相同預算也看不到車尾
燈所以不能用這款當作開發目標的標準
所以結論:真的吹很大
原罪12的表現要吹這麼大我是覺得沒問題
推
就算當年bg2 ,玩家也是不多,太哈扣了
玩過都說好,可是一堆看到玩法就跑了
王淚你就等老任開發者座談會手把手告訴你那些機制怎麼作的
曠野反正也上過一次課了不是(ry
BG2當時推我同學玩 結果他連新手地城都走不出去
應該說教學地城啦
空洞騎士:
他在臭F開頭的東西?
原罪2我配功能性MOD玩得開心 PF我就有點玩不下去
比較想知道正式版還是這個價嗎? EA好像之後會升級典藏
不知道一般板會不會就賣EA這個價 還是跟諾貝塔一樣漲價
啊,這篇翻譯的就感覺比較正常,前面另外一篇看得讓人一頭
霧水
steam 頁面下面 EA介紹上有寫 不會漲價 但如果steam區
域價格推薦有改 就有可能會改價 阿現在就是EA期買原版
送豪華版
別擔心 既然在steam上 那就是等等黨的主場(ry
那我拿WOTR當標準可以嗎? 尤其是劇情面
能幹熊我就支持
越吹越兇 我也越來越擔心了==
問一下豪華版跟原版差在哪邊,如果送的東西好可能就買EA
了XD
這篇哪裡有說其他公司拿一樣預算做不到那麼好,人家強
調的是其他工作室根本拿不到同樣條件去做遊戲
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