Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了
: 是說前陣子看了DND電影
: 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1
: 結果新手教學完後就放置了
: 趁看完電影來破一下
: 哇塞不得了
: 縱使我知道這片的歷史定位滿高的
: 但這移動速度.BUG量.半即時戰鬥.超不友善UI
: 簡直嘆為觀止
: 更別說EE版好像還是改善過了
: 然後仔細想想 這片當年1998年發售
: 同期大概有FF7 時之笛
: 這樣想想好像也不是那麼先驅?
: 所以滿好奇當年玩博德之門1的玩家
: 這片真的算電玩里程碑嗎?
: (雖然爬國外討論區 好像認為二代才是
: 但也有相反論調就是了)
: (是說劇情跟賈修87%像 同伴劇情也超兩光
: 但可能在當年算很先進吧我不知道...)
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。
因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。
也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。
博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。
當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。
另外如果是新人想接觸這一類型的遊戲,我個人會比較推薦冰風之谷系列,因為冰風之谷系列有吸取博德之門被批評的缺點,因此整體難度以及遊戲性有著顯著提升。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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好被玩
好DAO不玩嗎
冰風之谷難度很高 不過有吟遊詩人就無敵了
冰風之谷就是玩戰鬥的破門砍殺團
冰風之谷是密集的戰鬥很多 敵人一波接一波 不過沒有
要論最高評價還是直接從bg2開始吧 bg1就看個劇情
超賤的法師敵人 或是 一堆免疫的巫妖 吸血鬼之類的
純劇情的話還是推異域鎮魂曲
然後最後boss非常落漆 給聖騎士拿蒼白正義 用高等加速
一個人就可以solo boss了
bg1/bg2/iwd 各有各的特點跟難度
bg1是等級低 也沒神兵利器 全員放風箏遠程才是王道
bg2巴爾王座有一堆神技跟神兵 法術也到第九環 敵人
千奇百怪 有龍有巫妖 有狒狒哥 巴爾五裔也各有特點
冰風的優勢是所有點數自己配,都可以分在職業關鍵能力上
iwd就吟遊詩人等級高就死不了人了
而且所有怪物都可以用肉搏解決 我都給戰士用高等加速
以完整性來說bg2+tob就是最完整,有戰鬥樂趣,有角色
扮演,有培育成長的感覺
雖然我最喜歡的是異域鎮魂曲與冰風之谷,但是不可否
認無限引擎系列作裡面bg2就是系列最高峰
之前玩柏ㄧ玩到一半跑去當牛仔,有機會還要回劍灣繼續
冒險。
我覺得都不錯 個人排名bg2>bg1>iwd>pst 異域給最後
是因為我沒玩完 任務指引太差了 真的是看劇情而已
PST就劇情以外什麼都不好玩,但是百萬字劇情的含金量
了解一下
一代法杖比法師好用
異域的劇情跟對話 也跟傳統美式RPG差很多 你跟NPC講話
通常都是哪哪發生甚麼事 誰誰最近很奇怪 但是異域偏偏
相反 幾乎全部的NPC你跟他對話 他都可以跟你討論哲學
搞到你一進酒館 跟全部人講完話 幹 一個下午的時間就沒
了 我甚麼都還沒玩到
...難怪你不喜歡異域鎮魂曲,這種隨便對話都是金沙的
劇情內容光是整天聊天就是遊戲樂趣了
異域鎮魂曲這種字多又HC的遊戲,當初應該是老闆佛心來的才出
還有一個很類似異域跟輻射2綜合的遊戲 奧秘:蒸氣與魔法
中文版。當時光 BG2 就玩到一個頭兩個大,異域想了好久還是
沒買下去
也是蠻推薦的 不過記得裝非官方patch 否則bug很多
我也推異域, 門檻不低就是
當年朋友接到了異域翻譯工作, 很有愛但真的很辛苦
異域真的神經病的作品(稱讚
連翻譯也是一群神經病(稱讚
根本是超文學作品
不過異域不管放到什麼時機都很難推啦
一開頭就看到主角醜醜的殭屍, 旁邊跟個會說話的骷髏
以前博德一完全吃不下去 冰風倒是玩得很開心
抑鬱鎮魂相隔20年兩次都吃不下去阿
冰風算是戰鬥濃縮版的柏德吧 就一路殺殺殺殺
建議玩原罪神諭:2啦 比較有成長性玩起來爽一點
冰風谷當時還很小,印象很深是有種怪怎樣都打不死,所以
一怒就棄坑,多年後才知道原來是會再生的troll XD
現在的玩家直接玩pathfinder 之類就好了,bg年代太早很多
設計其實不太親民
我很推薦玩PATHFINDER第二作WOTR,撇除一樣很災難的
crusade外,其實遊戲系統面OK、劇情面則是描寫的非常好
有很多地方劇情看了很不舒服、覺得這世界很靠北,讚
我反而覺得冰風比博德一差欸
只有戰鬥,博德一的各種劇情任務都很有趣
就看你重視什麼,iwd兩作重點都是在戰鬥上,喜歡一直殺
的iwd比較適合、但覺得劇情更重要的就適合bg
70
首Po本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了 是說前陣子看了DND電影 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1 結果新手教學完後就放置了 趁看完電影來破一下33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。12
時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡14
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好7
看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥 錢時,都還努力存錢買正版過呢。 而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友 慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。 當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
37
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Re: [問題] 安裝了之前買的柏德之門加強版詳細回一下 博德系列都是使用infinity engine無限引擎 但是一代, 二代還是有小差別 有些opcodes有分 一二代跟冰風之谷 詳細可以看連結1
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爆
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