[閒聊] 薩爾達系列有雷作嗎?
如題
從一開接觸的眾神三角力
時之笛、不可思議帽、曙光、沙漏、曠野、王淚
全部都非常好玩!
沒接觸的也幾乎沒有聽到什麼負評
寶可夢、瑪利歐、FF、勇鬥等長青系列作難免都有評價不太優的一代
薩爾達是不是少數沒有什麼差評作的大ip?
還有其實也有地雷!?
--
林克的冒險略有兩極化 喜歡的人很喜歡
二代看人家介紹就不想玩
好像沒什麼關係
有蠻多人不喜歡穆修拉的,過於黑暗的遊戲感加上有個
時間限制在壓你還有系列最難的迷宮,不過能適應的都
最難迷宮@@想起以前薩爾達的迷宮都很長
很喜歡就是了
去查CDI的薩爾達三部作 爛中之爛
CD-i的確實.....
所以有
當初貓眼出來多少人因為先前的預告片崩潰
其實就算神作曠野之息 也是一堆人嫌不知要做啥
才認真搞兩光
王國之淚都給看這麼多樂高組合 還是一句我懶得組無法推
然後你差不多就是把薩爾達最經典的幾代都講完了XDDD
剛好跟著老哥玩 三角之力美好的童年--+
這也是有黑歷史的,還有那ㄎㄧㄤ爆的動畫
王淚可惜沒那種自製黑科技分享代碼
三角之力我超愛 當年為了玩三角之力 國中生的我硬是學那
堆複雜的電視接線(當時規格可沒現在統一)偷弄台電視在
自己房間玩 真的是太神了
我每次都玩每次都覺得不好玩沒玩完 但我這種聲音會被壓掉
那以客觀角度會覺得是好遊戲嗎?
問題是什麼叫做"客觀"?銷量和主流評價不就是所謂"客觀"?
嗯嗯是沒錯
※ 編輯: qqq60710 (101.10.10.205 臺灣), 05/30/2023 01:38:16https://tinyurl.com/2klapjvk 廢到笑經典 Cdi版
御天之劍(wii)剛出來的時候有被嫌很多bug還有一些操
作太反覆煩瑣(後來switch版有修正)
但我記得飛利浦CDi的三個雷作是外包的 本家團隊自己做的
沒有雷
天空劍為了體感還把林克改成右撇子
wii版黃昏公主就把林克改成右撇子了
CDi那三部外包作
公認的薩爾達雷作就CDi的薩爾達
禦天之劍switch版體感超爛 一直要你重置重置重置
但不提體感問題的話仍然是很讚很充實的遊戲
不過幻影沙漏每次回中央塔都得從塔底往上爬這點蠻煩的
後來大地汽笛就改善了
曠野無雙剛發售lag問題很嚴重 嚇退不少人
我是拖到今年才玩 改善很多了
CDI那個都快變黑歷史了
穆修拉就是邪道作啦 我都懷疑是時之笛開發的壓力太大了
整部作品的色調就是黑暗陰鬱 然後難度又偏高 迷宮也整體
偏難 但吃得下的人大多很喜歡
面具很棒啊 在壓迫感跟詭譎感中拯救世界
還有一些支線很胃痛 趕在世界毀滅前完成一對情侶的願望
卻又不得不為了拯救世界把時間倒回三天前
假面哪來什麼拯救啊 連世界是不是同一個都未可知了 從世
界觀到內容都恐怖得要死的一代 再配上那個變身時的動畫
恐慌症都要爆發了
唯一評價上有大起伏的就二代林克的冒險吧
CDi那三部我相信有玩爾達的玩家都不會把他當成薩爾達
系列…
面具小時候玩真的會怕…
面具我超愛 時不時還會把最後一天的音樂拿出來放著聽
天空劍玩到吐+智障體感
CDi三作要玩到也很難啦...可以當成沒有
真要說的話有交通工具的那幾作(風律、沙漏、汽笛)比
較煩,沒有到雷但是路程無聊
我跟樓上相反 特愛風律和沙漏XD
真要講就是體感那幾片吧,薩爾達+體感=災難…
NS版禦天之劍剛全破,體感還不錯就是要頻繁手動置中
有點煩,這作林克跟薩爾達關係好甜蜜糖灑得有夠多
穆修拉好玩耶超耗腦 3ds重製我也買了
風之律動重製版有快速帆 還好
穆修拉那些主線面具劇情也是那種惆悵感很重的
王國之淚也是看別人的創意很好玩 但自己玩就只破主線而已
3DS上的假面我也有玩
帶面具闖關我也覺得很有意思
只是要隨時注意倒數時間避免game over哈哈
Cdi
我曠野玩一下就棄坑了... 遊戲還是看人吧
我覺得自己覺得不好玩跟雷不雷是可以分開看的欸
看過展示畫面就單純對這系列沒興趣XD
天空劍還是要用原版motion plus,很多wii的遊戲重製都
要經常手動置中,爽度差很多
天空劍的體感我覺得其實滿不錯的,但是玩起來是真的累
天空劍全破感想 超級好玩 但體感部分 刺擊跟俯衝最
糟糕
CDI 爛到成迷因啊 然後二代評價兩極
62
[閒聊] 曠野之前的薩爾達 哪一款最頂?眾神的三角神力 縮小帽 夢幻沙漏59
[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談 大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式 這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式 青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感36
Re: [閒聊] 薩爾達傳說 禦天之劍 HD CM 日/美禦天之劍 HD,即將下週發售, 咱們來期待這款能否從歷代薩爾達傳說系列銷售之倒數,擠上千萬大作呢XD PS.織夢島,就這樣默默累計到千萬了(三平台,光Switch版本就近600萬)。 這次禦天之劍如果賣不到500萬,老任應該會嚇到 Q_Q 附:之前整理的Zelda歷代銷售前15表單,重新補進了最新資料:34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)24
[閒聊] 薩爾達傳說可以換人冒險嗎?如題 薩爾達傳說的主角一直都是林克 看了這個金髮混蛋三十幾年 老實說我也想換個口味了 反正這系列是叫薩爾達傳說 不是林克的傳說對吧? 如果可以像BS薩爾達傳說那樣 有林克以外的人出去冒險2
[閒聊] 為什麼薩爾達在曠野之前在台灣不紅?如題 如果仔細觀察 會發現不少人談論薩爾達 都是以曠野之息的機制為前提 但是曠野之息之前的9
[閒聊] 薩爾達 王國之淚 比曠野好玩太多了一代我是前年玩的 我的評價是普普 玩米法跟女人國神獸破完就沒動力玩了 可能因為看很多實況加上接觸的遊戲都是19年左右 沖淡我對曠野的熱情8
Re: [閒聊] 薩爾達老玩家是不是被拋棄了目前3D舊作已經都重製過一遍了 但2D作還有: 薩爾達2 不可思議的果實 縮小帽3
[閒聊] 有60的薩爾達傳說薩爾達傳說1 紅白機 1986 薩爾達傳說2林克的冒險 1987 紅白機磁碟機 眾神的三角神力 超級任天堂 1991 夢見島 GB 1993 不可思議的果實 GBC 20013
Re: [情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎誰值得第一名不好說啦 但這個投票最可悲的現象是 薩爾達被曠野粉喧賓奪主啦 好玩歸好玩 但不就一個塞滿神廟的半成品
爆
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