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[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?作者
yokann
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剛剛看最熱門的d4討論

看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽

連寶箱都要藏起來

突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望

找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少

大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿

好像也沒人抱怨有什麼不便的

畢竟遊戲做太方便 像是直傳副本內

都會有人抱怨太速食了

在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?

討論一下

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npc77606/15 13:36讓玩家愉快的付出努力

doremon129306/15 13:38麻煩要有樂趣 不然就只是搞人

jardin61132806/15 13:40一方面人心變了,一方面D4的地形複雜加上操作卡手

senas06/15 13:43問題是每個人樂趣不一樣 有人就要放個法術裝備掉滿地

senas06/15 13:45要不然最方便城鎮商人全部站一排 法術全部全畫面

seraphimmoon06/15 14:00自己是看需要的程度,龍蛋是聲望用,嫌難撿就多解幾

seraphimmoon06/15 14:00天每日一樣會滿,之後就沒用了;箱子是打寶的過程多

seraphimmoon06/15 14:00個機會,兩者有點差別

gox111706/15 14:08龍蛋你不撿解每日也是會滿阿==

boredboy06/15 14:12很難拿捏 崛起剛出就有人覺得太方便 但到現在也沒人講了

tv123906/15 14:12有沒有合適的獎勵讓人願意接受那個麻煩