[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
剛剛看最熱門的d4討論
看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽
連寶箱都要藏起來
突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望
找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿
好像也沒人抱怨有什麼不便的
畢竟遊戲做太方便 像是直傳副本內
都會有人抱怨太速食了
在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?
討論一下
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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讓玩家愉快的付出努力
推
麻煩要有樂趣 不然就只是搞人
推
一方面人心變了,一方面D4的地形複雜加上操作卡手
推
問題是每個人樂趣不一樣 有人就要放個法術裝備掉滿地
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要不然最方便城鎮商人全部站一排 法術全部全畫面
推
自己是看需要的程度,龍蛋是聲望用,嫌難撿就多解幾
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天每日一樣會滿,之後就沒用了;箱子是打寶的過程多
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個機會,兩者有點差別
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龍蛋你不撿解每日也是會滿阿==
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很難拿捏 崛起剛出就有人覺得太方便 但到現在也沒人講了
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有沒有合適的獎勵讓人願意接受那個麻煩
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了MASSIVE DAY-- HUGE NEWS-- MSQ DOMINATION-- WOW DRAMA--97
[閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了最近在等9.1 想說回去玩玩TBC 找回一下以前的感動 至少以前的記憶中 TBC真的不錯玩 網路上 歷代版本排名 也是把TBC吹的很高 結果實際玩下去 根本不比正服好玩阿 首先 練等過程 臭又長 最好笑的是 一堆人60-70都在副本中渡過 瘋狂ae爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重88
[閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?好像也是月經文了 我知道玩家都說追求挑戰居多啦 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙 搞了需要一堆ui才能打的副本90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?
爆
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