[閒聊] 遊戲裡面遇過最垃圾的機制?
如題,小弟在玩比較代表性的
應該就是「龍族拼圖」了吧
當初有段時間不管怎麼出都是一擊秒
於是營運推出了一大堆智障機制
像是什麼屬性吸收啊
http://i.imgur.com/4U85azc.jpg
大傷盾、大傷吸收這些更是糞到不行
http://i.imgur.com/UCE1vC1.jpg
我他媽練起來還要在那邊控傷,超苦==
雖然後面都有給一些解法啦
但現在沒帶那些解法還是直接右上出去
其他遊戲還有類似這樣的智障機制嗎
有沒有西洽?
--
當然是進化食物鏈啊
FGO的BREAK立刻放寶具/強化解除我覺得是最噁心的機制
各大遊戲的屬性盾啊
還有護盾 打完護盾直接扁你一招大的 超搞人
怪物彈珠 整組都是糞機制
指定Combo數的
暗地圖踩陷阱和毒沼
閃軌開始最常出現的,敵人被打到一定血量以下,直接爆氣
回1/4血,並且加攻防速度,有時候運氣不好還會回兩次,等
於這場白打
媽的 懲罰玩家隊伍太強 你只是減傷就算了 超過大傷
直接幫對面補滿是哪招
6人關卡要解六屬性機制 一人沒解到直接不用打
你只能祈禱隊友不是白痴
其他隊友
白癡的是這遊戲有天降,大傷盾又超愛配倒數死亡的
大部分異常狀態吧 boss免疫那些先不說 有些異常單純就
單機RPG寶箱要賭機率有沒有見過
妨礙我出招 放給對面也只是脫台前而已
薩魯曼 指定5c
fgo的遊戲內容
擲骰子,擲對數字才能繼續走劇情
轉蛋啊 有比這更垃圾的嗎
怪物彈珠 根本看不懂對面有什麼盾
你的圖都好老==
艦c 一個比一個糞 還會年年疊加
升級機率失敗還會倒扣等級
PAD最智障的是希石不能換本體
SBMM
單機拉霸小遊戲一連中自動滑掉有沒有見過
PAD現在新機制通常比較沒這麼幹了吧
但進場直接八萬送出去還是蠻白癡的
還有尾王半血450%斬殺之累的
線上麻將 任務指定要胡什麼牌 不解又覺得虧有夠煩
有沒有看過極限化?史上最垃圾設計
轉珠那個15 15盾 只有唯一解就是垃圾
龍拚最近開十億挑戰又採到一個以前就有的智障機制,當
你把有50%超根性的敵人打到50.1~50.9%血量的時候,會讓
他發動超根性的行動但超根性依然存在,就會變得要連續
兩回合吃超大傷或覺醒無效之類的糞move
新的機制沒那麼幹 但是他把戰友網抄掉了
要兩隻一起砍死的 真的是浪費我時間
垃不垃圾不好說,但像fgo那個無敵配無敵貫通我覺得蠻有
喜感的
多人合作遊戲中 突然指定只有某一玩家可以造成傷害
迴避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正
其他人打上去傷害會自動歸0 可能還會把大招吃掉
還有連動寶箱 早期開到一個其他就會都消失
pad希石
最垃圾的只有雙生屬性吧
次數盾 大傷盾
傷害檢定
動態等級,滿級裝備不夠頂比零級白板裝難打,等級練到怪身
上救急糞機制
pad稀石是真的糞 應該說糞的是那個超長食物鏈
沒辦法用看的判定
手滑了一下,嘿嘿。
聖遺物、傷害吸收盾
負重
龍之谷以前的綠、黑龍巢穴,各種一人耍寶全隊升天的機
制
龍之谷 開倉庫空間格子還要花錢 馬的死要錢
即死 沒閃就死 踩到就死 場地擊飛
雖然沒在玩了但轉珠遊戲出作文盾都會讓我牙起來= =
能力 技能修正我都覺得很噁心
花了大把的錢 抽完 你幾個字 為了遊戲平衡 就改掉...當
我北七喔
課金商城
把重要道具沒提示藏起來錯過這一輪就沒了的垃圾設計
蒐集XX碎片換角色或道具
龍拼現在回想起來真的各種噁心,技能封印→靠角色覺醒
QTE
技能來免疫技能封印→王先封你覺醒再技能封印 超噁
PAD就各種噁心無效盾啊霓虹燈黑珠進關卡壓你傷害然後再出
一堆解上限的 嘔嘔嘔嘔嘔
死了錢掉光
xxx無效盾 -> 課金角色有無效xxx無效盾
龍拼現在就跟他以前的合作之門一樣變成合作拼圖了
Pad開場坐下加技能封印很討厭
艦C 貼標 擊沉 疲勞值
轉珠遊戲的終點就是不抽特定角不讓你轉珠,神魔也有拼圖
盾、走過會燃燒
rpg類遊戲有特動是理所當然 但是做的噁心的真的PAD獨一
檔
還是PAD 之前打到某層只要隊伍有特定技能就會封技封覺醒
再強制黑暗加雲霧,要不要再順便跳訊息說哈哈你白癡這關
不能帶這個技能啦噁心死了幹
無敵 無視你無敵 無視你的無視你無敵 ....LOOP
最垃圾的機制當然是跟錢扯上關係啊
不然其實都不是什麼大事
屬性盾
抽卡啊
角色成長素材繁瑣化吧
D4莉莉絲 即死地板技很煩 懶得練
艦C
照著你打的傷害給反傷,一招大招打下去死的是自己,怎
麼想都覺得莫名奇妙
次數盾 幹你娘==
課金啊
裝備農完材料後無法直接製作得用抽的
形狀盾 最哭
魔獸40人團時期
次數盾回血精英怪,還一次出一堆
對 肅 正 防 禦 貫 通 以後高難度一定會常常遇到
農聲望 呵呵= =
pad智障是智障在這些有的沒有的機制還很喜歡配套斬殺 什
麼根性+1血時斬殺 大傷吸收+滿血斬殺之類的 然後偏偏你
被趕出去體力還不退還
我方一動對方N動 單純用都是我的回合磨死你的RPG
聲望是不是WOW先開始的阿 要把你拖在遊戲內 真的很不賴
艦娘啊 一個小心就永遠失去愛船了
山口山 5版永恆島大袋成就 虎鉗蟹(寵物)
文明帝國反擊會被當好戰勢力
短時間內要打出一定傷害,不能磨過去
兩隻 三隻 多隻要一起打死不然會滿血復活 TMD根本在整
人
QTE
裝備鑲寶石 然後升寶石要肥料素材 強迫延長遊戲時間跟強
制設課金點的垃圾機制
Wow 金蓮會綁聲望
門不能從這一側開啟
艦C 沈船
上吸收、盾牌,然後再出可以破這些的技能,然後再出
無法被技能解掉的機制,Loop
FGO除了抽卡以外的全部機制
要不停送隊員去死才能打外傳章節
抽卡
課金
課金
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[閒聊] 自動補位系統是不是超智障根本就是垃圾糞營運導致沒人要玩的最後一塊遮羞布 你給人選兩個會打的位置,又因為排不到人玩硬要塞一個我不想打或是根本不會打的路, 那你給我選兩條路的意義是啥 被強迫補位進去已經很不爽了,因為對路不熟不小心失誤又被隊友噴被對手嘲諷,然後只 會在進遊戲的頁面告訴我要尊重友善包容,然後進遊戲以後被逼成一坨狗屎,還沒有拒絕37
[閒聊] 原神水龍障礙如何克服?如題啦 現在原神進入了一個動輒得咎的境地 那就是水龍過強,所有角色都不如水龍一噴 而根據以前抽卡流水判斷 真愛廚的收益始終不如強度廚37
[閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子遊戲出BUG 正常廠商應該是把他修掉之後繼續營運 但如果那個BUG可以增加遊戲趣味度 或是很好笑 可能就有些遊戲廠商就會把他變成機制 feature31
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