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[閒聊] 會喜歡回合制遊戲有速度機制嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 會喜歡回合制遊戲有速度機制嗎作者
jokerjuju
(juju)
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如題 大家玩回合制遊戲的時候
會喜歡有速度影響行動的機制嗎

我自己是比較喜歡神魔 龍族拼圖 FGO這種
我方動完換對方動這種打法

但最近玩像鐵道 或瑟瑟的星隕
速度都是影響很大的屬性
直接關系行動次數與對手攻擊順序

雖然速度可以增加很多玩法和變化
但最後往往就是速度會有硬性要求
反而沒那麼自由 尤其是新手打一些關卡
沒速度真的很痛苦 看對方一直動一直爽
相對的沒那麼喜歡

但像是For the king這種類型的的速度機制
我就覺得還可以接受

不知道大家會喜歡回合制的遊戲有速度機制嗎

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※ PTT 留言評論
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jerry0011603/21 23:17嗨呀苦

ymsc3010203/21 23:18玄霄:不喜歡

chh752603/21 23:18莫豆

aiiueo03/21 23:18喜歡呀,尤其創軌勞拉莉夏菲弄個高速,敵人直接變木樁

jeff66603/21 23:18軌跡那種很棒啊

ryoma103/21 23:19我只接受JSK工房做的(?)

ilove64003/21 23:19菱紗:好耶

LittleJade03/21 23:19有速度的不是也很多是我方可以一直動一直爽的嗎

as336670003/21 23:20先後手的還好 可以動N次的那種平衡很容易炸

LOVEMS03/21 23:20印象最深就空軌吧 不過那時有戰技爆發可以搶特定時間出手

LOVEMS03/21 23:20不然就幽城幻劍錄

a3798823303/21 23:20喜歡阿 這樣配隊更自由

leamaSTC03/21 23:21看機制 也不一定配隊更自由

gxu6603/21 23:21你那個硬性要求速度跟不上本質是課金機制造成的吧

leamaSTC03/21 23:21有些行動次數吃速度的 行動慢的就下去 行動快的甚至能玩

leamaSTC03/21 23:21成永遠都我的回合

Yanrei03/21 23:21速度制好像很難做的平衡,印象很多都有那種爆發然後連擊

Yanrei03/21 23:21到敵人無法行動的現象

leamaSTC03/21 23:22而相反的也有那種速度不管多快 敵我每人至少都會動一次

Yanrei03/21 23:22不過這應該也是一個賣點XD

leamaSTC03/21 23:22的機制 就會產生速度多半沒啥屁用的狀況

feartis03/21 23:22??:不如改成行動兩次如何

leamaSTC03/21 23:22例如原罪2 速度只適用隊內四人的順序 第二高的不管多高

leamaSTC03/21 23:22都會比對手慢

LittleJade03/21 23:23最後還是要回歸到看作者怎麼設計,一樣有速度也很多

LittleJade03/21 23:23不同呈現方式

snocia03/21 23:24你的問題要解決很簡單,玩單機遊戲

jokerjuju03/21 23:26看起來大家都喜歡摸豆嗨壓哭XD

snocia03/21 23:27軌跡系列那種行動條可以加減速可以爆發甚至可以搶buff,

snocia03/21 23:27但並不會有你的那些問題

dalyadam03/21 23:27速度史詩..

a3798823303/21 23:28然後鐵道也不會有對手一直動的情況 基本上都是我方一

a3798823303/21 23:28直動

abadjoke03/21 23:30有速度機制變化會多很多 換個角度來說就是大幅延長

abadjoke03/21 23:30end game的時間點

turboshen03/21 23:31速度制還有pvp 就魔靈召喚呀 每個都跑車

abadjoke03/21 23:31有影響對方速度的機制時配出一個永遠是妳的回合的組合

abadjoke03/21 23:31感覺真的很有成就感

MelShina03/21 23:32戲法空間

MelShina03/21 23:34不要刷裝讓我去堆速度就可以 角色之間有速差是特色

GBO503/21 23:41歡迎來到速度至上主義關卡

spplkkptt03/21 23:45玩歧路旅人的時候有很多搶速度定生死的狀況,好玩刺激

bobby475503/21 23:46作業性高的不適合

zxcv702403/21 23:52寶可夢?

wcp5947803/22 00:08會停下來等你動的OK 時間會一直跑得不OK

y572138903/22 00:12八方旅人 順序決定能不能這兩回合暴打boss

a4316491003/22 00:54軌跡就告訴你了 行動力是你的超能力

npc77603/22 00:59通常這種設計就是來打壓重裝慢速角色用的...

vzdzvd4560003/22 01:20還要看其他機制怎麼配合 要說喜不喜歡還是偏喜歡 能

vzdzvd4560003/22 01:20考慮的戰術更多 玩法更多樣

phantomzwei03/22 01:22軌跡只是電腦比較蠢技能比較差而已,他的機制就是可

phantomzwei03/22 01:22以永遠都是我的回合。寶可夢倒是設計的不錯,速度快

phantomzwei03/22 01:22慢只影響出手順序,但還是超重要。

horazon03/22 01:42一般回合制ok 戰棋不太喜歡

horazon03/22 01:43不過魔喚精靈速度部分弄得很好

SangoGO03/22 02:17浮動的話比較麻煩,有些就1.1~0.9再抽

carllace03/22 03:00天下武功唯快不破

carllace03/22 03:00很容易搞到一直都是我的回合

cliffwun102703/22 06:52看魔靈或第七史詩的比賽就知道了,先手佔優但還是要

cliffwun102703/22 06:52看BP

n002948030003/22 07:00寶可夢的這種就很有策略性

roc07403/22 07:10喜歡啊,沒聽過空軌的bug斬嗎?

jaguarroco03/22 07:19看那種啊,一種是像寶可夢一回合固定一動,速度影響

jaguarroco03/22 07:19先後手;另一種則是有行動條那種速度夠快就能一直動

bala04503/22 08:26如果速度屬性要刷的話就不喜歡

qd659003/22 11:23第七史詩:

Boris94503/22 11:43皇二速度制戰棋超經典