Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?
現在大問題還是
除了T1以外其他戰隊的海外粉絲
根本少得可憐
韓國國內至少每個戰隊都還有一些粉絲
但海外基本上只有T1
連這次BLG也只有中國人比較挺而已
隨便問一個路人 一日粉 戰績粉
都知道Faker是誰
啊其他戰隊沒有那些粉絲
週邊不好賣 線下賽也沒人要買票進來看
資金投下去不會回本
現在工資帽是有讓薪資不那麼膨脹
但其他隊伍養不出粉絲
我覺得才是根本問題
當這個遊戲只剩下T1有粉絲的時候
就真的沒救了
但我看也是快了其實
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※ PTT 網址
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G2 BLG 粉滿多的阿 0.0
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說是沒救了 但是觀看數一直創新高
→
現在才到指環王出世 都還沒到東鳥西魔對抗和推向喬丹好嗎
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你要指環王那年代要什麼國際粉
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觀看數破紀錄是因為Faker啊 啊明年Faker如果沒打進或是
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退役這遊戲要不要順便收了?
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收不了 lol這樣要收旁邊一堆射擊遊戲要先收
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沒人規定只能粉一隊 你會覺得只有faker粉是因為這遊戲
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基本上除了部分反韓中國人,就沒有不是faker粉的...連場
→
上選手也一堆faker粉
→
T1粉就老牌最強戰隊成績好 有大量冠軍粉跟寄生迷
推
怪了,不能粉冠軍難道要粉那種去代購的隊伍嗎
推
確實 除了幾隊以外粉絲真的少得可憐
77
首Po電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞12
回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事 中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。 義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。4
我覺得很多人搞錯一個重點, 一直拿傳統體育賽事來看, 你今天講其他遊戲就算了, 但LOL的總公司Riot 其實很賺錢, 更別提他後面的騰訊爸爸,
爆
[外絮] CFO FB 出大事了【 CFO 戰隊公告 】 因突發狀況,中信飛牡蠣團隊與選手充分溝通並達成共識後,將重新調度隊伍陣容。 在剩餘的賽事中,戰隊全體人員依舊會全力以赴,希望所有粉絲繼續為我們支持加油,感謝 大家。77
[閒聊] 韓網熱議:KT爭議事件整理文好像昨天半夜炸掉的 韓網熱議:KT爭議事件整理文 來源: 本文翻譯,簡略翻一下:33
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