[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?
電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。
而電競只有拉贊助,嗯沒了。
只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞
電競產業結構非常不健康對吧?
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Sent from JPTT on my OPPO CPH2579.
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要等體育課有上電競的時候吧
體育除了籃球 棒球 美足 足球 網球 狀況也差不多吧
電競應該去電腦課上吧
其實職業運動 音樂 棋藝本來能變職業也很難想像,尤
其華人
如果你說OWL的結構健康嗎…把地區聯賽全部殺光光 超讚
電競收轉播費還有人看嗎
是,電競應該要收觀賽門票跟轉播費和廣告置入才對
就遊戲公司賺錢其他連湯都喝不到,晚點就會有人來跟
你吵是台灣做不起來,韓國很健康…,結果一看大家都
在虧錢
最終還是要回到基本面 誰願意掏錢
收視群是年輕人 但年輕人沒錢
還有市場大小,例如傳說對決的越南市場超可怕
電競本來就是做行銷的預算
會覺得不健康是因為產業做太大了吧
除了韓國還能靠政府優惠政策
年輕人也很願意花錢
光是Faker能從網癮少年變成韓國門面就是電競成功的證明
了
擦玻璃酸成這樣但市場在那行銷預算也夠
但大部分遊戲都是顛倒
電競產業肯定是初期越做越大但市場是在衰退
哪個競技產業結構健康的 最後都會被玩到變很噁心
就觀眾不夠多 沒有像職業體育聯賽和賭盤合作賺錢
傳統職業競技結構更不健康
和賭盤合作直接把下注廣告放在運動場內惹 然後裁判瞎
判操盤打假被噴不理
一個職業選手背後是連當直播退休的出路都沒有
傳統球類至少是能賺錢的 電競純粹是泡沫 戰隊只能當宣
傳
對啊 所以大部分人會選擇念大學 可是大學念完 選手全盛
時期就過一半了,人生就是一場賭博
我指退休不當選手這塊
別的項目跟比賽先不談 Riot就是把電競當廣告支出沒
在跟你怕虧錢的 事實上也是超乎預期的廣告效果
跑跑卡丁也是每篇文推爆 然後還是倒了
光是看中職 企業也是虧錢在當廣告的
傳統職業運動出了美國也沒你想像中賺錢
歐洲足球全世界最多人看 不賺錢的俱樂部還是一大堆
就薪資推太高 以前業餘俱樂部還不是照樣玩很開心
說收視族群是年輕人但年輕人沒錢根本是唬爛
像足球對於歐洲那邊已經完全融入生活了,電競這點很難
有更多(在台灣)關注度更低的競技賽事 如帆船 電競作為推廣
性質的商業賽事就是商業行為 看推動的企業怎麼投入囉
運動競賽本身就是一種媒體宣傳 電競也一樣吧?
衍伸性娛樂產業,不是所有人的必要經歷,不必太強求
電競就遊戲的高級宣傳
因為傳統運動很成功 電競才想模仿 中國砸錢也是因為其
他運動相對國際上劣勢
小眾沒產值就這樣 靠電子業贊助吧
正常吧
電競的遊戲本身都會隨時代退流行了
英雄聯盟的熱度也早就不如往昔
另一種可能是電競產業單位成本所創造的利潤輸給了
其他形式創造的利潤,假設一名電競選手花同樣的時
間準備比賽,但是同樣的時間拿去開實況搞直播卻能
創造更多利潤,大多數人會選後者吧
門票收入太少了 幾乎都被RIOT賺走== 傳統三大球門票
拳頭把電競當成廣告支出 那請問LOL新玩家增長多少 lol
收入很可觀
英雄聯盟真的不行啦!生態太不健康了!
Ca結構很健康啊 後面都有母企業 20幾年比賽的結構了
雖然市場多半是歐美,
英雄聯盟是遊戲熱度不如以往 但是賽事熱度是新高欸
這次世界賽不算中國有快700萬人看
問題就在 哪怕流量那麼高 拳頭也沒在中場放個廣告
觀看數沒辦法有效的轉換成金錢啊
不會運營才是重點
比較好奇電競賣轉播權?跟傳統運動差在哪?論收視率也
不差啊,真的差在電視上面?
拳頭沒放廣告表示他不缺錢啊 還有錢請林肯怕咧
怎麼會問玩家成長多少? 想想沒有世界賽玩家會下滑多少??
電競也不是說不能賺,主要是沒有6、7年前說的那麼賺
對 泡泡戳破了嗎
靠大老闆用愛燒錢撐著,很多職業運動聯盟也一樣
遊戲公司隨便一個更新就能廢掉一支隊伍的產業XD
過了十年很多大學生都變社畜工作賺錢了 還玩得有多少?
能維持玩家總數就很厲害了
LOL還曾經14賽區的樣子,現在各種縮,縮到剩5區了
環境不夠龐大,對岸拉了一線贊助還不是要倒
電競的產業鏈就像乞丐一人被乞丐王抽一塊
流量變現能力不夠
重點是這產業能不能賺錢
電競最大的問題在於每項遊戲壽命都有盡頭,電競不是
一項運動,而是多項的統稱。就像籃球、棒球屬於球類
一樣,是不能互通的
人越多遊戲公司肯定越開心,但戰隊靠什麼賺?尤其那種
沒有母企業產品的
LOL觀看數很好,但多數戰隊已經意識到這個"好"轉換不
了多少錢在他們身上了,不會再下那麼重的投資了
職業運動都是燒錢 日常的投入永遠大過收益
LOL還很紅也是因為Faker還存在 看哪天退休就知道了
當然除了幾大球類運動 選手也是吃贊助居多
台灣電競產業=LOL
lol/拳頭生態怪怪的,也是近期才分潤遊戲商品
LOL比較大的問題還是選手的待遇太好 其他遊戲是拼
獎金 LOL走傳統體育給高額年薪但又沒有傳統體育的
獲利管道
對啊變現能力太差
真正的體育選手薪資也差很多,看的人多錢賺的多薪資就
高,這很正常吧
因為電競本質就是遊戲廠商的廣告行為
開放國際賭盤進去就有錢了 現在搞職業運動也要想辦法向運
動賭博拿錢 要不然資金面就是這樣而已 說網路流量可以變現
其實也算是一種一廂情願
對岸選手就紅了 就去開直播 代貨撈
整個產業鏈就只是為了遊戲廠商賺取更大的利益是要健康到
哪去? 只要廠商說不行你啥都不能幹的產業不就只是條..
LOL薪水太高但卻無法變現 怪就怪LPL那幾年惡意哄抬價格吧
現在要回歸正常就在該該叫
不懂那個觀看數應該是能找到不少廣告投放才對呀 怎麼都
沒啥廣告 反而鄉土劇一堆廣告甚至冠名
自己搶人拉高薪資
拳頭不要吧 不然怎麼可能沒人要投廣告 亞洲盃都能
放廣告了
因為那個觀看數是給LOL的從一開始就是
你投廣告對拳頭有啥好處?
對各區轉播節目甚至戰隊有好處呀
放廣告拳頭有錢拿啊
戰隊的好處關拳頭啥事
現在不就是沒好處很多戰隊不玩了嗎? 要給點好處呀 播
點廣告大家分有啥不好?
受眾地區屬性不明確的項目其實不容易吸引廣告 除非你有跨
國經銷機制
電競本身就是廣告你還放別的廣告來搶?
OPPO都能冠名FMVP了 我是不懂為啥中場不能丟廣告
廣告費多半也是拳頭拿啊 看他要不要拿出來分而已
就休息時間各區自己播自己的廣告呀
那是因為你的電競只有LOL,CS2去了解一下就知道流量變現
傳統運動也沒好賺
方法很多,主事者想不想而已
這就又回到一開始的廠商說了算
現在CS2光是打入Major就可以讓選手一輩子不愁吃穿,錢還
LPL薪水也夠選手一輩子不愁吃穿啊
所以問題一直都在拳頭那邊不想讓賽事獲利而已
不用戰隊出
拳頭S賽skin已經把自己收入搞死 沒有第三方賽事
怎樣才叫健康?
要有可預期的收入,電競真的沒有
S賽維持特別出專屬skin MSI就被拋棄 又因為S賽要SKIN
其他賽事又不能出專屬的撈錢 隔壁瓦直接把這些措施全部改
第三方你想辦就辦 沒有skin三個國際賽價值不會落差太大
你說的問題 絕大部分運動產業都有好嗎 不要拿大眾熱門
而且已經營運好幾十年的組織來比較阿
可以舉例哪個傳統團體運動產業結構跟電競一樣的嗎?
LOL一部分主要也是一不小心吹太高吧
LOL就不想走打獎金的制度 職業選手薪水動不動就百
萬鎂以上
S2-S3那時還有啊,後來拳頭就想一把抓,除了IEM外沒
有其他非官方賽事,沒幾年後連IEM都沒了
吸麻是不太健康
中場有放廣告阿 看我們戰棋奧術沒有喔
供三小,你自己的前提不就是老闆賺不了錢,我就是在跟你
說CS選手收入很大一部分根本不用老闆出,就是因為CS職業
賽有他們自己的人流變現方法,而且完全是市場機制,所以
對戰隊、選手跟V社來說是三贏的局面,你說LPL選手薪水也
很高所以咧,LPL選手薪水高還不是戰隊老闆出錢,你想反
駁我什麼我看不懂
投廣告給拳頭的 比如電競滑鼠椅子鍵盤零食那些 拳頭不會競爭
甚至是賭博網站廣告 和球場或球衣貼布廣告效果相同
就像LOL世界賽為啥mastercard要贊助和到處貼他家logo
靠廣告投放賺錢本身沒啥問題
帶入羽球 桌球 87%像
把電競跟足球掛鉤也太離譜 電競是一個概稱 看LOL的跟
看CSGO重疊性多少?Apex呢?AOE呢?市場沒你想得大
拳頭不想給的 你不能搶
把電競世界大賽觀看熱度跟季賽掛鉤也有問題
跟小眾運動差很多啦 小眾運動不管怎樣也有球具跟運動服
鞋等周邊廠商可以賺 他們一定會去維持比賽熱度跟打廣告
電競99%大餅都是遊戲廠商獨吞 電競周邊有沒有電競比賽都
其實就發展瓶頸期,目前看來到極限所以沒搞頭正常,但你
要知道的是最早電競起步的時候連現在這種大賽觀眾線下看
比賽的畫面都看不到,以後會不會有突破不知道,說不定有
新的盈利模式誕生改變了整個產業結構也說不定,像Vtuber
出現到現在也才6、7年而已,但在最早剛出來的時候和直播
勢崛起之前也不會想像到變成今天的樣貌
照樣賣 不用硬燒錢維持 還是沒電競誰就不買手機電腦了?
電競流量就是虛的啊,觀看免費、賣不了轉播權,選手
周邊也難賣,真正賺到的只有遊戲公司
主要問題就沒法賺錢
不管體育賽事還是各種棋類比賽,內行能看門道,外行能
只能說你見識太少了,傳統運動在虧錢的項目大有人在,
你只看到賺錢的那幾個覺得看起來結構正常,更多的是一
樣靠贊助在虧錢的
沒賺錢跟注定虧錢差很多好嗎
看熱鬧,但電競非玩家只會看得一頭霧水
觀看人數起不來,外來的贊助跟商業合作自然多不起來
那怕本身賺不了錢,人家可以賣東西、拍廣告等等
但電競頂多就贊助商宣傳遊戲跟賣自家產品,可是會玩的
大多都買了阿...
不你講的不就是那些非主流運動也有的問題,電競兩個字可
以去掉
但非主流跟電競的差別是,前者可能不只一間廠商在搞
電競每款遊戲都是自己一家廠商在玩,畢竟規則開發廠商
訂的嘛,其他廠商除非原本就有合作不然哪可能投錢
就說差別在誰能賺大頭了 羽球拍或桌球拍廠 一定會努力把
競賽能贊助就贊助 熱度是要維持的 不然直接收攤走人
所以非主流但還是能勉強撐著 直到整個環境沒人玩為止
講那種最頂級的運動賽事隊伍 怎不說我們
轉播權利金也是看好該產業才會有的投資,看情況也能縮減
電競就廠商吃大頭 其他人還莫名要被逼著燒錢又沒金流
台灣自己的運動圈 最多的棒球情況都不是一帆風順
更不用說那些冷門運動 尤其只能靠奧運的
因為那是棒球阿XD
那怕更廢的籃球也混得還可以撐起一個圈子
開發廠商吃大頭是個問題,規則隨便他們改也是
今天你贊助A隊,結果下一版被砍成廢物...那還贊助嗎?
換人或重練也是種額外成本,其他廠商吃飽太閒才玩吧
你這個就比較像沒搞懂現代體育商業化和電競韓國當初是怎
麼搞的太過聚焦圖利廠商這論點上,實際上現代體育商業模
式也是20世紀晚期才開始的,因為那個時期大眾傳媒普及加
上電視傳媒才讓現代商業化的轉播權盈利成為可能的。韓國
當初搞電競是用力包裝把電競弄成年輕人潮流近一步推廣成
全國性活動,他們主力的星海一推到後面幾乎變成國民遊戲
,而到了現今很多韓國公眾人物都會公開表示自己是電競粉
絲這是一種韓國跟全球其他地區價值觀不同的地方,電競現
在當然有很多問題要解決,但說因為只能圖利單一廠商這根
本就沒提到問題,因為通過贊助模式其他廠商仍然能從電競
比賽獲益,像紅牛之類的就常常推廣電競比賽變相作為自己
的品牌宣傳,發展模式有很多,不要只聚焦在傳統的體育商
業模式上
會這樣講是因為你目前為止的論點很像先射箭再畫靶「我認
為電競沒搞頭」所以開始為這個命題找理由
廣告很多呀只是你沒注意到賓士車 召喚峽谷有商標
南韓是他們星海玩的人真的很多吧?
其他的電競有到這麼熱門嗎?
不管是藝人蹭、藝人合作商品、商品廠商合作,這些都是
有一定流量後才會有的阿
是,但後續仍然有在為了擴圈做出努力,最早的韓國電競是
僅僅在電視上兩個人在攝影棚對戰的TESL那種形式逐步發展
成後來在海水浴場辦決賽上萬人參加的大型潮流活動的,因
為韓國政府支持所以可以順利發展,但如果不是韓國率先開
啟電競的新模式我們到今天還是只有看到那種廠商或玩家自
辦的圈內人比賽而不會在這邊討論電競比賽,這東西本來就
是持續在發展變化的
電競不就是遊戲廣告,沒什麼基礎談產業就一個字 虛
可能會有其他國家以其他形式發展電競但就不會是今天這種
模式了
但這只是少數特例吧,其他的還是很難做到
你不知道星海1當年韓國有多紅 職業選手比偶像明星還
紅
電競是娛樂產業 只要有人看就行
現代職業運動也是「少數特例」奧運上百項目實際上你會看
的運動就那幾個,但那幾個做到全球知名
正常的體育界豪門也是一堆負債
韓國示範的是一個電競的發展模式,當然盈利問題他們也還
沒解決,韓國戰隊也是時常在換,所以目前看起來就是瓶頸
,盈利模式不健全
就泡沫了
盈利就被拳頭把持住啊 比賽都不能辦 是要怎麼賺錢
我有現場支持喔~
線下就可以看了幹嘛去現場看 電競週邊還不都是賣不出去
的貨or CP值低爛東西 而且週邊找工商就可以了
真的欸 體育賽事線下看就行了 幹嘛去現場 邏輯很不錯
欸
台灣職棒籃球也是虧錢欸
賠錢蠻正常的 一堆運動都是老闆自己愛玩 肯砸錢進去燒
供三小線下就可以看幹嘛現場看,完全沒看懂這句
韓國lol 也虧錢啦 只有t1才賺錢 電競就是沒搞頭
沒有廣告就是因為根本不需要廣告,問題是riot大賺特賺但
沒有分戰隊錢,不過riot現在有合作戰隊的概念,開始分錢
了,會不會成功就要繼續看下去了
很健康吧 還是你的健康是有油水撈直到有立委要當會長分錢
才是健康
柵欄...
也不是所有運動都能職業化搞大產業的
重點就是遊戲公司願意花多少投資這一塊 不然企業花錢
養選手養後勤結果最後結果都是在幫你遊戲公司打廣告
時間久了誰受得了 電競又還沒辦法跟傳統運動一樣靠隊伍
經營主場賣票加減賺 拳頭再不讓利遲早沒人當盤子給他敲
電競跟f1性質比較接近,f1現在都自稱娛樂產業,反觀電競,還
運動咧
看起來你還是沒搞懂,職業運動註定虧錢的也一堆,只有
少數幾個是還沒賺錢,其他的都是註定會虧
台灣籃球跟棒球到現在都是註定會虧,而不是還沒賺,這
你都不知道嗎?
你知道味全經營棒球隊是被稱作買贖罪卷嗎,是企業虧錢
來建立名聲
賺都是廠商在賺,衍生出來的產品基本上都被遊戲廠商包了
你應該去看SC1當年的盛況, 那都是20年前的事了
20年前韓國就可以把電競搞得有聲有色
現在很多問題都是白痴原廠(e.g. BZ)插手之後才有的
當年SC1沒原廠在那邊魯小的時候, 精彩的很
戰隊, 贊助商, 選手, 觀眾, 大家都很開心
夠來原廠跳進來想分一杯羹的時候, 全部都斷崖式下跌
後
12
回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事 中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。 義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。4
我覺得很多人搞錯一個重點, 一直拿傳統體育賽事來看, 你今天講其他遊戲就算了, 但LOL的總公司Riot 其實很賺錢, 更別提他後面的騰訊爸爸,5
現在大問題還是 除了T1以外其他戰隊的海外粉絲 根本少得可憐 韓國國內至少每個戰隊都還有一些粉絲 但海外基本上只有T1
99
[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等84
[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的54
[問題] 電競發展不順利跟產業結構有關係嗎用比較成功的 LPL 和 LCK 來看 今年 LPL 較成功的隊伍 都是知名的大企業 微博、京東(電商)、李寧(本業賣鞋,現在賣一堆東西)、嗶哩嗶哩。 而 LCK 許多知名隊伍也都是韓國國內知名的超巨企業。28
[問題] 為什麼LOL能給那麼高的薪水之前有新聞說LCK選手均薪6~7億韓元 就算用六億算也有45萬美金左右 LCS前幾年的均薪也差不多這個水準 LPL也時常傳出有上千萬人民幣的合約 這薪水都差不多有日職平均的水準了23
Re: [新聞] 紐時:玩不下去的電競美國夢 廣告減少其實我還蠻好奇 電競產業鏈 不外乎 廣告/遊戲周邊代言/遊戲本體銷售等等 這麼多選手組合起來的聯合賽事 變現率到底高不高?16
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了每次提到這個話題就會有人拿傳統體育的轉播權利金出來說,說LOL看免費的怎麼賺錢。 不是,你們真的知道電競的本質是什麼嗎? 今天你看了一場NBA季後賽,你覺得籃球真是讓人熱血沸騰,決定明天去公園打球, NBA能從你這個行為中取得什麼利益嗎? 顯然不能。因為籃球的熱度跟NBA的熱度雖然不能說毫無相關,但並不能直接轉換成收益。18
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資不如說電競戰隊有甚麼東西可以讓他們賺錢增加收益? 職業運動最大金流就是轉播權利金跟入場還有周邊 NBA在這二十年來薪水膨脹 過去領兩千萬就是聯盟頂薪現在領四千萬才是頂薪 原因就是有超級高的轉播權利金 但是電競根本就沒有那麼多的權利金,也沒有大量的入場門票金跟周邊消費12
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了問題不是這個啊 說穿了就是電競沒辦法像傳統體育聯賽啦 拳頭當初的想法就是想讓lol 變成電競NBA、電競足球聯賽那樣,靠轉播權利金、門票收入賺錢 一開始企業、投資者之所以願意砸大錢,可能也是抱持著同樣的想法,想著聯賽成熟後就可以靠這些達到收支平衡,但現實就是無法 每年都說lol 比賽的流量、熱度很高,但實際上根本沒辦法轉化成有效的收入10
Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利 傳統運動保底賣門票 收轉播權利金 讓經營者的人有收入 電競連比賽收費都不敢 花大錢組隊的都賠一屁股退出4
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了其實是曾經的大家太過樂觀了 原本應該很多人覺得英雄聯盟不一樣,覺得英雄聯盟有辦法像其他傳統體育聯賽一樣站穩腳步,形成一個完善的職業體系 看看之前各賽區的制度規劃、選手國籍限制、禁止兄弟隊、希望選手靠薪水賺錢等等政策跟展望,就可以知道當時大家真的是把這個當成傳統體育聯賽在經營的 我不會馬後炮批評拳頭及各賽區的投資者太樂觀或野心太大,畢竟當時是真的很多人覺得英雄聯盟可以(也包括我) 只不過現實真的很殘酷,英雄聯盟,或者說電子競技終究沒辦法像那些球類比賽一樣立足成功
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