Re: [閒聊] 暗喻幻想 為什麼主角話都這麼少
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 都不覺得主角話少的很突兀嗎
: 每次都嘉莉卡再替主角發言
: 明明主角也有配音,選項也會講話
: 可是劇情動畫卻話超少,明明是隊長
我認為這就是日式RPG像西式RPG靠攏的做法。
西式RPG的主角,基本都是不說話的,會說話的都是選項內的對話。
想想上古卷軸5、柏德之門3、異塵餘生2,都是這種做法。
因為玩家扮演的是自己,而不是任何預設的角色。
既然扮演的是自己,那遊戲就不能幫玩家做任何預設對話,
所有對話內容都要交給玩家自己選擇。
(當然技術有限,能提供的對話選項也不可能無限多)
畢竟,當角色說出跟玩家自己心理想法相反的台詞時,帶入感很容易撕裂。
反之,像大家熟悉的仙劍李逍遙,因為玩家扮演的是李逍遙,而不是自己。
所以李逍遙會自己講出屬於李逍遙個性的台詞,而不是玩家自己內心的台詞。
兩種做法都有好有壞啦,喜歡扮演自己個性的,就會玩西式RPG,
喜歡看流暢劇本的,就選擇日式RPG。
畢竟西式RPG所有選像給玩家,但玩家經常不受控,
前一句還選了我們是永遠的好朋友。下一秒看到對方身上有好裝備就直接砍死。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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DQ: 真女神轉生: FF初代:
還有寶可夢:
日廠不說話是省錢 歐美廠不說話假裝沒看到 每次板上
討論這個話題好像都是這樣定調的
萌夯最近這兩代主角也是沒話阿 都點頭
早期的JRPG因為有容量限制, 文字數要控制下, 主角能省則省
像是比較有名的還有超時空之鑰也是無口主角, 天地創造也是
我不太信省錢這個說法 省錢省到主角身上是什麼邏輯
怎麼不砍配角砍主角團其他人 哪有砍主角的道理
桐生如果是啞巴人氣會這麼高嗎
省空間是因為RPG本身是大量文本的東西,早期用字都要精準狠
我認為除了省空間外,主要是製作組也想營造,讓玩家自己腦補對白內容(回話)的效果。
DQ系列嚴格來說是到了DQ5開始才有比較多的台詞
DQ4基本上是合流後大家都變啞巴狀態, 後來重制才追加閒聊
跟日式西式無關吧,就有一派認為這樣比較好讓玩家代入
這麼解釋也行,但最早這種做法是西式RPG開創的
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 11/12/2024 15:21:02我自己也是偏好啞巴主角,所以一直覺得說省錢的沒啥
邏輯就是了
會覺得不說話很尬完全是製作組演出沒做好,BG3也是啞
巴就沒人抱怨
電子遊戲的RPG最早也是從TRPG開始發展過來的
TRPG本來就是玩家跟主持人之間大家自己編劇情
但你要追溯到可能版上一堆人爸媽都沒出生的時代就太遠了
畢竟ATARI時代已經算是電玩史中的古文明等級了...
而且那時代別說文字, 是你要翻說明書看開頭劇情引導=.=
暗喻主角的話已經比P系都多了
RPG本來就是西方開創的 三大RPG是 創世紀 巫術 魔法門
才不是什麼DQ FF
一些rpg主角話少是因為角色是自定光是性別跟名字不同玩家
選擇不同做兩套配音太花錢, 一個原因是為了沈浸感
其實美式RPG主角的話也很多,你所有舉例的例子,那些
對話選項都是主角說出來的話。日式RPG跟美式RPG的最大
差別只在於選項單一化,但其實這幾年反而是美式RPG開
始選項單一化。
省錢理論套到柏德3就不適用幾遊戲所有npc 跟角色都全程
動畫角色配音演出了,有差主角ㄧ個嗎
Dq ff 真女神是jrpg 日本那邊公認排的
爆
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Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,14
Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了 覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以← 這幾年都在玩角色扮演啦 不少高評分的JRPG都是劇情為主 擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高10
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爆
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