[閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友
RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友無奈:再查下去遊戲根本破不了關
有經歷過紅白機、超任時期、又特別對 RPG 類型感興趣的玩家,相信大部分都曾做過「查戶口」這個行為。所謂「查戶口」,指的就是把遊戲內的 NPC 全部對話過一次。由於是挨家挨戶的檢查,因此被玩家戲稱是「查戶口」。但是隨著遊戲的演進,以前習以為常的查戶口到了現代已經變成幾乎只剩下少數 RPG 死忠玩家才會做的事情,到底為什麼會有這種變化呢?
推特網友 MSX 研究所長(@yoshimatsuTUQ) 近日分享了認為「查戶口」玩法消失的原因。他指出,查戶口在紅白機 RPG 是相當常見的玩法,但是到了 2000 年後查戶口玩法就開始逐漸沒落。
MSX研究所長說,據以往還會查戶口的玩家表示,「 2000 年後的遊戲, NPC 對話會隨著遊戲進度改變,如果繼續查戶口的話根本破不了關…」這番說詞也讓 MSX 研究所長感嘆
「這倒也是,想要玩遍遊戲內的所有內容真的不太可能。」
至於為什麼會有如此大的差異,筆者猜想或許是因為在紅白機時期的遊戲普遍內容較少且遊玩時間短,玩家為了增加遊戲時間因此會特別去點選 NPC 的對話,但是隨著遊戲內容越來越豐富的狀況下,玩家不需要再透過「跟 NPC 對話」這種方式來刻意拉長遊戲時間,也因此查戶口玩法才會逐漸沒落。
推文不僅吸引超過 1 萬名網友按讚,更釣出不少玩家分享自己的經歷。有網友就分享自己直到現在依然堅持查戶口玩法,因此往往遊戲時間都會突破上百個小時;還有人認為遊戲內的 NPC 也在進化,例如現在很多遊戲都是從旁經過就會浮現台詞或是語音,不用特地去點選對話讓玩家輕鬆不少。
也有網友聊到以前的 NPC 就只有「村人」,現在遊戲的 NPC 不僅有自己的名字,還有特別的背景、個性、人際關係等等,連對話也很多樣化,「要全部看過說實話也滿累人的。」
那麼現在正在閱讀這篇文章的你,以前有沒有做過查戶口呢?現在還繼續堅持這個習慣嗎?
https://www.toy-people.com/?p=68377
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現在真的都改成走過去就觸發對話或語音了
改這樣真的不錯
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以前看不懂劇情當然只能查戶口啊
還在查戶口+1
中文化之後我反而會查戶口
我以前還滿喜歡查戶口的= ="雖然看不懂
連結貼錯了吧
現在中文化後 都會看到底他以前講啥挖哥
瑪奇破主線時都還會盡量對話 而且多個角色並行> <
現在遊戲會把對話提示做出來,有新對話的時候圖示是亮的
到一個新地圖點光對話還行,但乘上主線變更的時代就真的
吐了,乖乖給我亮黃驚嘆號
還蠻喜歡的阿 用來看故事背景或設定
以前是不得已好嗎,劇情演出弄得像電影我根本連支線都懶
的管
而問過,對話內容沒有更新圖示就是暗下來,舒適多了
現在還會啊 外加奇怪的地方都會調查...
打開巫師3跟天命奇御2 就能治好強迫症
軌跡系列:
不用像以前一樣每過一個階段就問全鎮人妳媽是誰
以前看不懂日文都是這樣玩
現在玩DQ還是會查戶口啊,還會查同伴咧
就有新對話,提示一下就好,還是會加減看路人的對話
國中剛玩山口山-寒冰霸權~每個村莊的人都會看一下
和NPC對話完就看一下同伴有沒有新的意見想發表
天命二還好,查完差不多100小時左右而已
現在:去哪裡?殺幾隻?
有時候查一下戶口幾乎就是小說的一話了
這才是RPG的精髓,我可以不玩但不能沒有
玩仙1好幾次 後面真的會查戶口
我小時候玩國產RPG 遇到牆壁就會開始狂點
一堆湊字數拖台錢的屁話NPC 誰還受得了阿
現在真的比較懶了
還在查阿
看製作組功力 設計好的對話就想讓人查
我反而玩遊戲還是有查戶口的習慣 看著NPC對話改變 其
實會覺得遊戲很用心 FF14就是這樣子
最好是破不了關,那是想快速破關或是遊戲RP感太差才會讓
還是會啊 發現對話會變就會更想查完
人想早點離開遊戲
小時候玩神奇寶貝真的都是在查戶口 還常常卡關
你問平均年齡超過35歲的PTT 只會得到老人答案
有些一不小心講話就進入劇情或是開啟分枝,很危
天命奇御2不要簡稱天命二,天命二那是另一款遊戲
強迫症還是會查完 但真的痛苦 後續有亮暗提示真的幫大忙
查戶口最垃圾的遊戲: 龍戰士2
只有UNDERTALE那種會全部認真看完
八方旅人要查阿 每個npc都要頭上四項都打勾
看重要角色的對話改變就好,路人也就是些廢話
目前除非對方一定馬上消失才查對話了,不然都隨緣
從FF13後越來越多RPG改成路過會自動說話 浮在畫面周遭的
靠近偷聽講話比較合理
強迫症會玩的很累
設計的確很棒 不只增加了現實融入感 而且看起來也不費時
玩FF14 6.0時有查戶口,三週才打完...
我還是會去找路人NPC說話欸
不想查戶口重點是設計組只會塞一堆垃圾話害的==
人龍的本體就是查戶口啊
沒玩過龍戰士2別說自己查過戶口......
我玩FF14還會查啊 主線有新發展就會回去之前所有城鎮找
查戶口還要獨檔 因為亂查戶口會直接邀請到錯誤同伴......
所有人對話 很多NPC的對話內容都會跟著變
會標記有沒有對話過的遊戲我會查
我以前可是把舊奧格瑪每一個NPC都點過一遍,除了衛兵
我還蠻喜歡查戶口的欸
現在一堆還是重複的對話,每個都對話根本浪費時間= =
現在出的小品rpg還不是照查
回頭找以前路人對話這我就不會做了,都一次做完不回頭
反而是遊戲會一直更新NPC對話的越來越少吧,每發生大事件
回去戶口普察卻發現對話都一樣,幾次後就不會想再做了
以前一定會 現在就盡量 懶得查就跳部分
可是找路人對話很增加沉浸感啊
尤其是一堆路人的故事也會隨著進度發展
就像是這些人的時間真的跟你一起前進一樣
最近查戶口的應該是風花雪月 衛兵大哥早
門衛:老師好,今天也沒有異常!
我玩巫師三都在查了==
老實說要查戶口才能通關的才是爛設計吧 玩rpg就是要沉
浸感 哪個人一到新地方會先和所有看到的人講話的
查戶口派+1,就是要對話爆物件翻爆才有玩RPG的感覺
不然戶口+抄家玩啥rpg 我DQ11一樣查爆 通通給我立正站
好 我要抄家了
現實改在某國,玩法變查水錶
從旁邊經過聽他們碎碎唸 聽到有興趣的才去管閒事才正常
以前玩DQ3跟FF4查戶口是因為看不懂日文,當時也沒有關鍵
角色頭上亮金歎號的設定
到了一個新地點總要蒐集情報啊,不然你該怎麼玩下去?
這叫地毯式搜索一切線索跟隱藏寶箱
查爆 我RPG警察 說不出我想聽的話我就每天查 左鄰
右舍查
想深入玩我就會查戶口 不限於RPG 有劇情的遊戲我就會
查戶口其實想到真三七是有一些在玩梗的,像蜀傳有個從黃
巾起義的小兵,魏傳有個「聽我說曹操大人的秘密...」
你到一個不熟的地方 不問路人才怪吧= ="
功力問題,荒野大鏢客跟上古5看到房子就想過去。
還有一些就諧音冷笑話
而且當年也沒網路,不一個個對話很容易漏掉
風花雪月還真的是每節都查 有標記誰講過話了比較輕鬆
對話有趣就會想查戶口 無趣就跳過
看得懂之後更會查戶口了
別擔心,等到天命三出大家就知道天命是指哪款了
這年頭誰還想搞那種浪費時間的事?!是不是想嘴軌跡?!= =
當年金銀版火箭隊基地不知道要怎麼拿密碼,全國巡迴查戶
如果NPC沒有很多的話還是會想講講話,會別有一番趣味啦
口==
風花不只查戶口還是還東西大師
我玩undertale也都不看對話 一路打怪練等好輕鬆呢
貝士登遊戲對話很有趣啊,有Lore有笑話也有遊戲資訊
我只會對少女npc查戶口
軌跡的問題不在查戶口啦,是別的
對話有趣的話怎麼查都不會是負擔啊
玩XB2和黃金國很愛查戶口!
以前雅達利的遊戲不挨家挨戶跑圖就破不了關
查戶口+1
這篇說的也是真的,遊戲內容越來越豐富時就不需要搞
風花的全語音也是查戶口的推手
像CRPG滿滿都是字你探索跟查起來還不是很好玩
拖時間的方式,除非是彩蛋
古早的遊戲有些都沒任務提示 要查戶口才會知道下一步
我玩遊戲是那種明知右邊是正路但還是會先走左邊的人
空軌
閃3還4以後有事件的都有提示 也不太需要去查戶口了
當然會啊
我現在玩八方旅人還是在查戶口==
查戶口算什麼 正常不都還會一間一間翻箱倒櫃嗎
其實軌跡系列查戶口還挺有趣的,包含閃軌
八方不就查完戶口直接決鬥打暈NPC嗎
閃軌我常常覺得那些路人某方面來說還比主角群有意思
反正單機遊戲慢慢玩,你進一個城鎮當然會想知道那裏的風土
玩XB系列阿 戶口還給你關係連結
民情,有些遊戲會把這些小細節做的很有趣
一堆遊戲npc都塞罐頭對話怪玩家不查戶口喔
如果都像DQ有好好做NPC對話那當然就是查戶口查到爆
NPC間的愛很情仇有時候比主角群還狗血XDDDDDD
古早HGAME也很拖,每個選項都有子選項,子選項點了
後還有5至6種不同訊息,為了點出下一張圖大概要點個
30~40次以上的不同選項,點完老二早軟了
都塞罐頭對話就別怪我不去找NPC說話了
樓上說的應該是20年前 當時看H game雜誌還比玩遊戲好用
以前玩光明與黑暗3,每個城鎮還要固定去找商店老闆對話,
玩 rpg 黃油 還是得查戶口啊 很多回想要收集欸(x
把他煩到丟特殊商品出來賣呢
現在在玩XBDE,那種查戶口方式真的不適合現在的META,太瑣
碎了,光NPC都有特定時間才會出現,還不是單純的白天晚上
而是特定幾個小時內,也沒新對話提示,不管是接任務還是看
人際關係都很麻煩,這點在XB2和黃金國都簡化了許多
2022還在查戶口+1 人龍之類的
有些角色關係跟任務提示都會藏在對話也是很麻煩
以前查戶口才會有十里坡劍神出現,現在不可能了
我還是會欸 看對話超有趣的
查戶口才是玩RPG的醍醐味啊 雖然有些做得很隨便啦
以前查戶口是因為要觸發支線或影藏要素啊
看設計 像以前新維加斯NPC用看的就知道是不是雜魚
不是雜魚的你一定會對話看看有什麼好料的
還在查+1 前陣子破曉最近p5s都還在查
我也蠻喜歡看路人對話的,不過太多確實很煩
看遊戲公司查 有些遊戲就充滿罐頭訊息可以直接推劇情
嗯,20年前HGAME真的差不多都這樣,點調查>要調查哪
ff14查戶口有夠爽 各種吹捧稱讚
裡(5~6個選項)>觸摸(7~8個選項),想打個手槍真難...
甚麼查戶口,根本當強盜搜括民宅好嗎XDDD
遊玩時長短的RPG會查 大作光跑劇情都累死就懶得查
你知道有些遊戲NPC會自己在那對話氣泡我都會等他們說完
我以前玩天之痕那種遊戲也是這樣 怕沒拿到好裝備 連箱子
也是多點好幾次
玩空零碧時狂查戶口 當時覺得還不錯
RPG製作大師做的 別說查戶口 每個櫃子罐子都會查阿
之前破曉還是有查 雖然路人有趣的對話不多
我玩寶可夢也是全部NPC都講過話,看有沒有有趣的東西
我玩寶可夢每個人都會去問一次 看他會不會送我東西
我還是習慣每個NPC都要對話看看,所以跑大作都要跑超久
用心做的遊戲每個npc都想對話看看啊…也沒一定吧
以前玩石器時代還真的會每個npc都查一次
有些rpg大師的黃遊還蠻用心的 會有不同階段的對話
沒時間查戶口
軌跡系列的NPC連閒聊對話都會隨著劇情推進 查起來雖然累
但真的蠻用心的啦
我不只查戶口 我連你家櫃子垃圾桶床單都查
現在是在酸軌跡找書嗎
我現在還是會查啊
去玩軌跡阿,查好查滿,無聊到爆
何止查戶口,連你家通通翻爆
搞不懂為啥要急著破關? 我也只有幾個小時玩還是慢慢玩意
以前rpg村莊npc沒超過5個
我年輕時也會這樣 現在懶了
バンドリ有新對話都會點 可以看到角色的日常
玩仙劍每間房子都進去翻一輪
上古5還會搬空你家裡的所有物品才爽
就算超重也要搬
我軌跡還是在查戶口阿
至今依舊查戶口+1 接近觸發型就到處聽好聽滿,我勇者鬥惡龍
11就是查戶口查到崩潰進度推進不了 但不查好查滿渾身不
舒服啊啊啊
查戶口+1,這樣才能認真理解遊戲內容
還是會查戶口 真的是連你家櫃子床鋪都翻爆
去哪裡,殺幾隻
如果查下去收益高就會查,收益可以是有趣或溫馨之類的
好劇情,也可以是一些裝備類的實質獎勵,至少軌跡算是
讓人有動力去查戶口的類型
風花雪月就是要查戶口才玩不下去,有夠惱人
題外話軌跡講過的話會幫你做記號,查戶口起來很方便,覺得
溫馨
開放世界查戶口真的會查到死 玩遊戲變的很累
不是軌跡 是時空幻境新作 更正
軌跡要全收集一定得查戶口
我玩風花每個月都很期待新對話耶...
查戶口知道當地的民情或是大事件後看路人的反應的變化
不是RPG的樂趣嗎?
除了開放世界沒辦法以外,其他遊戲不查就渾身不對勁
去哪裡殺幾隻路過XDDD 懶得點
現在懶了,有這個習慣破關時間都是別人直通的1.5倍
還會吧,很有趣啊
NPC對話會變就查啊 初見對話都點兩次是基本
第一輪查,但如果對話有變更但又不會內建通知的話,我不會
查第二輪
會啊,這樣才能完整體驗整個遊戲建立的世界觀
以前查戶口 現在查問號
查戶口也要npc 會跟著劇情回饋才有趣,如果對話都不變
就很偷懶,查起來也無趣
大可不必
當初Wii玩XB,完成村莊羈絆也是種樂趣啊
開放世界查戶口:Xenoblade X
這種不是很重要的背景設定弄成像D3那樣邊做其他事邊講比
較好
看遊戲吧 時空貓我會就全部對話+勇者行為
有這個習慣 我平均破關都是多朋友10-30H的 正常
要遊戲設計啊 像寶可夢NPC就是會無來由的送你東西 當然查
有些遊戲設計就是有事的NPC才會上標 你當然不會查
我是曾經的查戶口玩家,對話會改變玩不完是真的影響
,但更重要的是對話要有趣阿,無聊的碎念一直換,才
是沒人想查的真正原因
查好查滿 可是Witcher3 真的沒辦法
以前是因為看不懂才查戶口啊
現在還會啊,只要製作組夠認真,而不是塞一堆免洗對話
現在也會啊 尤其現在很多會隨劇情改變對話 挺有趣的
看到那種"不要打擾我"還硬會多點個好幾次 不過現在這種
不大會給道具了= =
除非像GTA那樣龐大 不然我查爆
最近在玩破曉我還是有查欸,但大概就查個8成,看心情。
破曉的對話雖然會變但是都蠻無聊的
我還是會查戶口
當我發現NPC對話會改變的時候我就一定查
查戶口不是什麼好設計阿== 以前國產RPG走路還要空白鍵
不然就是滑鼠要整張圖掃一遍看有沒有變
主要是有些NPC會多給東西
現在一堆人都直接查攻略了 查戶口的人當然少
喜歡就會查 懶就算惹
而且越來越多玩家連主限劇情都快轉 根本不在意路人
NPC講啥
查阿為什麼不查
以前不只要查戶口還要翻箱倒櫃 不然哪邊藏了個神兵
沒攻略就只能用最笨的方法
看遊戲吧 我玩YS8就有查戶口 因為那個人數剛剛好
緋夜就蠻需要查戶口的,很多特殊對話藏在一般npc
你一些遊戲塞一大堆NPC還要人查戶口才不漏支線就 嗯
查戶口?抄家吧根本
抽屜衣櫃都不會放過
沒有 玩仙劍只找任務NPC
還被用善惡值吐槽玩家偷東西
我現在也很喜歡啊 把NPC當活人看
我玩到現在在路上看到罐子都會拿起來砸
看村民劇情不好嗎 我也習慣到處對話
你玩寶可夢不查戶口會少拿東西吧
我還是會查耶
現在娛樂太多 不像以前 存零用錢玩遊戲 可能玩幾個月
查戶口查爆,因為好奇每個角色背後的故事啊
現在你慢慢玩的話 要想想值得這樣做嗎
我也還會欸...原來這叫查戶口
我現在還是NPC都問一遍欸
有些遊戲的npc講話很白爛 不然就是還有自己的背景故事
裡面很多小彩蛋
一定要查的吧!
現在解任務都自動循跡走路,間接就減少很多查戶口的動
力跟樂趣了
會查戶口,柏德之門怎麼沒有這種成就
玩起來有沉浸感自然會想查吧 連ff14每次回沙/石之家
看到NPC有變化都查爆
可是查戶口有時會觸發你不想觸發的事件
說到底就是故事本身吸不吸引人 有沉浸感根本不會覺得煩
我還是查戶口啊 只是現在遊戲很少在路人對白放有意義內容
我記得TOB有個獎盃就是要這樣,我看到想說誰他媽的
會做這種事==
主線會遇到的NPC就算了,有些村民我根本不知道有沒
有跟他說過話
還是會 但是現在很多遊戲放沒意義詞
我的閃軌每部都超過150小時...
查戶口有時會有驚喜
現在沒導航、頭頂圖示,就有人就不想跑任務了
還在查+1
以前還有對話觸發的東西 沒查怎麼玩
查戶口好玩啊
想說破關後重玩再仔細看,結果重玩一樣快速破關
繼續查戶口一千年
現在還會查
哪來絕種
以前反而不會查 因為看不懂
莫提巫師三== 那個我玩了一百小時還在第一章的遊戲
軌跡不看攻略任務查一次還會破不了要查好幾次
查戶口以外還要搜查村莊看有沒有隱藏道具或是區域
會查戶口 但那種要對話好幾次才有新對話的實在很討厭...
太硬了吧
這年頭竟然還有人想要查戶口 要不要一路上按A翻箱倒櫃
一定查戶口啊 不講過一次話不甘心 但很度爛大城市
我以為大家都要查戶口,不查怎麼開任務
有些遊戲大城市做靠北大又沒用真的很煩
有中文化才查 發現xenoblade真的藏好多東西在路人對話
而且一個路人有好多句不同 還有時間不同的變化
現在還是有啊,最著名的就軌跡(?
我還會查到他把所有話講過一輪為止
閃軌 應該很多人玩過
以前的寶可夢不只查戶口 還直接在你家翻箱倒櫃XD
現在還是有一些隱藏任務是不給提示的
但通常都接近彩蛋等級了= =
應該說法爾康特別愛查戶口,支線角色或路人NPC都有一些資訊
要靠查戶口開
很常有一個事件就換對話的情況
玩過創世紀 在遊戲中晚上闖進別人家撬東撬西 叫起來查戶口
name job bye
RDR2表示:
我玩P5跟伊蘇8還是會每個都對話欸...
只要告訴我去哪邊殺幾隻就好
對話會隨著進度改變代表主線推進"一句話"就要再全圖掃
一遍"所有NPC" 真的沒有以前容易
剛好最近玩神諭2跟天命奇御2 都是查到手軟
當然查爆啊,不只查戶口還要邊走邊挖礦砍柴
法社的對話會隨劇情轉換,而且到最後會有著自己的小故
事,閃1這一塊就太集中在學生身上,導致村民的故事沒有
記憶點
最近玩真女神轉生5還是會查啊 第一輪時數就破百了…支
線都全開了
台灣的話,以前是因為卡關才查戶口吧?
而且我記得古早的RPG也蠻多NPC台詞其實沒啥其他意思
以前一定會 現在就盡量 懶得查就跳部分
也是有只是跟你講今天天氣很好!!這種的
不止查戶口,還每個房子都要進去光顧。
查戶口好玩啊 偶爾可以看到製作的小心思
還在查戶口
法社連查個十幾部 也是很累的
莎木3現在還在查,根本模擬里長遊戲
不查戶口的話 會漏掉很多H事件,很不方便
以前靠查戶口才能破關,跟好玩慢慢查不能說同意意思吧。只
是製作組就算再用心,查久了也是會累,還是直接告訴玩家怎
麼觸發比較快。
很多奇怪的驚喜
我查吵兇的
我還是會去做這種事…有些路人蠻有趣的
以前還會查不只一次,就是看前後變化
軌跡系列我還是會去跟NPC講話
巫師3的npc數量多到查完戶口,自己也暴斃了
應該說以前一個村能對話的npc很少,所以查戶口還玩的起
來,後面npc暴增後根本玩不起來…
最近能玩查戶口的只剩魔物獵人了…
+1
勇者哪在管什麼查戶口,翻箱倒櫃A東西賺錢才是起手式。
翻箱倒櫃一樣會做吧 NPC就是人形櫃子(?
以前玩GBA我會查戶口耶
垃圾軌跡,隱藏要素還限期間
查戶口+1
查戶口+1 總比直接全部砍掉來的好 看那個劍盾
我還會查戶口ㄟ
我玩rpg都是這樣玩的 大概
以前沒攻略/沒中文只能這樣玩,現在還是省省吧
以前是靠查戶口觸發劇情,現在走過去就觸發了
開放世界還查啥
這難道就是傳說中的支那賤種?
靠盃推錯熱門
說還會查戶口的是不是沒完過巫師3或rdr2啊
開放世界查戶口會抓狂吧
查戶口+1
巫師3我光查戶口就花掉一半的總遊戲時間
不會啊 skyrim查戶口還蠻好記的
現在沒那種鬼時間了
直接快轉 只想刷怪打王
我會看遊戲決定,對話有變化才有趣
我玩惡靈古堡都會查滿
阿忘了惡靈古堡沒人能對話
從小查到大 像勇鬥破過的村莊再回去跟他們對話也不一樣
很有趣
照查,FF14我任務每完成一個目標
就把旁邊的NPC再對話一遍,看有沒有變化
我很愛查戶口欸 還有翻箱倒櫃XD
如果有小彩蛋會開心
查戶口蠻有趣的阿
到新地方查一遍很正常不是嗎
當我時間很多是不是
喜歡查戶口,尤其每次去的對話不同才會更想去對話
查阿,有些細節跟設定都藏在對話中欸,手遊的時空
貓甚至隱藏通道之類的也是要問村民得知
RDR2也是啊,而且營地裡隨機劇情多到滿出來,你想查完
戶口可能完全沒辦法推主線了= =
以前時間多啊...現在出社會真的沒這個心力了
當然要查啊 但喜歡傳奇會在頭上顯示有沒有新對話的方式
軌跡隱藏任時限超短比較煩
玩美式RPG也是要查戶口啊 神諭原罪2查戶口+SL 出歡樂堡已經
70小時了
如果玩的是開放世界都在複製貼上 查戶口浪費生命
小時候會,基本對話數次、沿邊界每個點搜索、練功。
那時網路不發達,常能找到攻略本沒刊載的,蠻有趣的。
查戶口好玩呀
FF14也會查,潛入脫掉變裝還有特殊對話
蛤 我才18歲 就已經算絕種了喔
有玩的話還是繼續查戶口 比較有趣
我還是會欸
講話是不會,但每間房子的每個櫃子我都會按Z
以前不懂日文硬A 查完還要巡田水 看有沒有不一樣
看多愛玩吧 無聊的誰在乎台詞改變 捨不得破的查到底
還在查戶口+1
玩仙劍習慣了 書櫃前後兩側都要點看看
我還是查啊 在巫師3查到爽 地圖上任何有標示的東
西沒標示的東西都要翻一遍
怕有漏掉呀 不然叫開發人員不要把路人對話加彩蛋
巫師真的要玩好久
遊戲商也認真做對話啊,不然大家哪有查下去的動力
看遊戲英高的我會查....然後就被砍死了
法社查戶口無聊死了。都是那種什麼今天上班好累,我要加
油;今天工作很順利,繼續加油之類的無趣話語。同樣查戶
口,上古5就很有趣,因為NPC會讓你認識這世界,還會嗆你
。或者像FF7Re這種放在背景的,還能聽到NPC在議論克勞德
、蒂法、時事、生活,這才有世界的感覺。
我玩寶可夢還是會繼續查戶口 講個話就有道具幹嘛不講
58
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