Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價
※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
: → gungriffon: 可是首發魔物陣容的數量,如果荒野比世界少的話那肯 06/20 12:06: → gungriffon: 定也會比崛起少而且這個還沒算首領 06/20 12:06
看下面開始討論魔物數量了,那我該把我更新在別的地方的世界崛起荒野大型魔物數量文章拿來放了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=172583
加上護龍後大型魔物數量還是打不贏前兩作的荒野
居然有人在說跟疫情期間做的崛起半斤八兩,怎麼好意思的
另外,喜歡我們鬥技場集會所要更新才會加入嗎
--
人家現在有新招,3=9,半斤八兩一樣爛
大招不是魔物多有什麼用 你最後都刷某幾隻
月底更新海龍,就算七月馬上把雷狼放回來,人氣也是難救
真正慘得是可能只剩海龍、松果雞和謠傳的火屬魔物
兩大新系統,傷口和雙武器沒有如預期的給予好的遊戲體驗
連冰原的勾爪和撞牆還比較有趣
早期拆包一直說有巨戟,我是滿期待的...真的有的話ww
大招不是銷量#罵完記得買
雙武器一開始還有人在護航 超好笑
傷口機制還算有趣 雙武器就起不了多少作用
換武器花費的時間還是太長了
巨戟龍在4G設定上太過貼緊背景了,如果真有我蠻好奇怎麼
掰他出現在荒野這邊的地圖ww
傷口滿有趣的,但會轉化成武器資源和抗傷口就無聊
了,話說反傷口也太快了吧,冰原有這麼早反爪嗎?
我自己雙武器是近戰打不到太高的傷口,才會換成弓來射
兩大新系統沒有如預期般的效果,才是導致讓人感覺無聊的
原因吧,冰原撞牆起碼很有感
當他們寧願去把環境生物做成晃晃班也不願意讓獸群首領
不不,世界只有投射器
多幾種的時候就...
可能他們以為能騎鳥跟世界比就是史詩
老實說吧,傷口機制比飛翔爪更無趣,雙武器更是意義不明
雖然飛翔爪招式有的蠻廢的但起碼撞牆人人平等
用護龍作弊還輸,太遜了吧
説爪有趣的是認真的嗎?那東西超級打斷節奏的
雙武器是期待打小夫這種會屬性變換這種高難度的怪有機
會用 但...目前就玩笛比較有恩惠吧旋律可以繼承
如果真的出松果雞滿慘的 歷代人氣最低封面獸 來火上加油
雙武器至少不用就行 就當多一個選擇 跟以前一樣打就好
爪撞牆很有趣啊 不有趣的是軟化
一樣爛ww
這代新東西就傷口,大劍,鎖刃龍吧
飛翔爪大家噴的點都是軟化肉質居多吧
為了推軟化系統還把弱點特效砍了還搞肉質差的怪
撞牆本身還是挺有趣的
還以為是什麼的既視感
還有集中模式啊 這影響才大吧
就沒玩過rise的德田信者 只要有人講荒野就拉rise出來
結果他們沒玩過不知道rise初版魔物還比荒野多一截
崛起藍紅書一開始也是沒意義的東西等到後期有新系統紀念
後才開始被開發,所以荒野雙武器應該還不能說無意義垃圾系
統。吧..
飛翔爪超級垃圾設計 爪1~2下可以軟肉 巴臉可以轉向撞牆
寄予厚望的正統續作降級成一樣爛臘入心不痛嗎
超級莫名其妙 傷口還是好多了 不用做這些低能流程
雙武器害得珠子分家這個問題太大了
被cue惹 我只想說這麼簡單的算數問題去數就知道了
傷口好玩,相殺也很好玩,但沒東西玩了
雙武器最大敗筆
軟肉跟撞牆其實我並不討厭 但是硬要分輕重武不同待遇
而且rise首領魔物跟一般魔物動作差很多 因為拿二名改的
還有那個奇妙的hitbox判定 真的會消磨一個人的耐心
首領魔物只是沒裝作 打起來還是滿有趣
雙武器就是應對這次一個任務有複數魔物
紅藍書這東西是到破曉加入 還有一些技能配套
或是在野外可以直接遇敵開打、但說真的,我玩到破關都沒從
野外直接開打過
到底誰會沒事在大地圖閒晃? 如果說你大地圖NPC多有隨機事件
也就算了,還可以說我去探索這個大地圖,但就是沒有
說真的 你把箱子還回來 至少抱怨少很多
紅藍書搭配的技能很多欸
但就算是複數魔物 你通常也是丟大便玉然後繼續殺原本
那隻 你並不需要同時打兩隻不同屬性的魔物
我最好奇的是老闆看到壓倒性負評都不會意識到該檢討了嗎
我也記得紅藍書是破曉才有?
壓倒性負評 下一作你還不是乖乖掏錢首發
我是說一個任務有複數目標、不是同時遇到
而且現代萌夯也沒那麼刻意設計打擊斬擊射擊弱點完全不
一樣的魔物
我猜之後會放土砂龍回來 逼你用雙屬性武器 然後dlc才把屬性
強化
複數目標的任務又不是荒野才有 前兩代都已經給你直接
回營地整備的功能了
而且破曉還有龍氣之類技能搭配紅藍書切換,雙武器系統
有甚麼技能搭配嗎?
所以他就是在這代讓你省去回去整備的動作啊
這代複數目標我也一定回營地啊,光防具技能就沒針
對性了
殊不知玩家根本不需要為了這個去綁定武器防具珠子
所以我才說之後更新新技能系統配雙武器,應該會有吧..
我假設有個任務是歷泡+歷黑我覺得很難打要出針對配
置,難道防具要水抗龍抗一起塞嗎?
而且能飛回去 跟直接去打 差不了多少時間
他們根本就只是看到仁王2雙武器切來切去刷刷刷地好帥
一個畫虎不成反類犬
合氣 伏魔 業鎧 天衣無崩 激昂 龍氣
就...沒有省 而且目前的標的魔物依舊沒有用屬性武器的
連手遊MHN都會根據玩家意見改善了 本傳應該不會忽視 吧
必要性
除非他dlc直接進化到但丁那種等級 呵
土砂不是敲牠手手就好了嗎(茫然
不會有人跟我一樣鐵齒硬要拿鎚敲掉傀異土砂的頭殼吧?
真的假的啦 複數目標我都直接同一套打到底沒回營地過
崛起哪有紅藍書
哪來這麼多裝備需要換
爪我覺得很棒啊 耳光強制進怒 荒野挑戰者覆蓋率低很多
破曉才有紅藍書 而且一個動作就切換 加上一開始就有很多
技能搭配 雙武器系統想抄還抄成這樣
反正荒野是藤岡萌夯 他的東西就這樣了 一瀨萌夯還是比
較有趣 有興趣的人可以去查他們的作品就知道兩邊的評價
真的要搞雙屬性的應該是舉糖醋魚吧 肉質又爛又搞糖醋
狀態跟被水澆熄狀態
還有泥魚龍...喔 不好的回憶又湧現了
還有黑蝕的攻擊不是龍屬性
泥魚龍操龍操去沒水的地方打就好 算是貼合了操龍系統
飛翔爪軟肉這創意其實也不差,真正有問題的是持續時間太
短,如果軟一次撐8分鐘應該就沒啥人會抱怨
爪的問題是上爪很破壞節奏,有的武器上爪可以派生比較
沒這問題,但是有些沒派生的就要在那邊瞄爪還可能上錯
地方很阿雜
瞄半天好不容易爪到頭結果往翅膀飛,咬牙攻擊了結
果發現要軟兩次
那時候雙武器吹成這樣 還以為他們真的要重新設計整套
技能 沒想到就是舊技能加上粗暴的武器防具分家
狗屎一坨
雙武器還分珠子只能裝在哪,搞得配裝很單調
搞笑是這個系統沒有更自由 反而限制了一堆裝備 導致大
量裝備成為產廢 真的史上最笑話的版本
護航派吵不過就只會說你只有荒野可以玩人生沒意義
隔壁魂獵人邊角料湊的都有8隻新王 這邊黑蝕也算玩家會重
複刷的才6隻就知道了
不說了去刷歷戰黑夜王了
爆
首Po剛看了一下最近又變糞遊水準了 不是國人惡意評價所以不用甩鍋了 連忠誠日本人都開噴 6/27 老卡spotlight能逆轉嗎![[閒聊] 魔物獵人荒野評價 [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i.meee.com.tw/CgTaN4h.png)
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一直會看到一種言論 「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」 好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣 我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數 期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎?![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i.imgur.com/LERYt2pb.jpeg)
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剛剛看了下 荒野83H 世界含冰原230H 這還是PS4已經有玩過 另開PC的數據 我最討厭練和農了 所以我從來不刷珠![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i.imgur.com/ylYHyByb.png)
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真是害到我這個第一次當獵人的 想說參與這個運動會 就正好把我的老B350板子跟5600換掉 9800X3D 京東啟動9070XT 結果現在的我還在等改版...
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
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[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數魔物獵人荒野 線上人數:8938 魔物獵人世界 線上人數:11560 魔物獵人崛起 線上人數:4082![[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數 [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數](https://i.meee.com.tw/ZFGVBbZ.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)這點就玩家來看真的很莫名,世界的時候主因是整體高畫質化 魔物的建模、骨架、動作設計都要重作 崛起身為第二作能沿用的魔物骨架多了,自然出場的魔物就多 但是荒野作為新世代魔物獵人的第三作,魔物數量居然還倒縮?! 雖然新魔物數量大增,只有火龍、雌火龍、黑蝕龍、雷顎龍跟兇爪龍是沿用47
[閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野當初被嫌的崛起更新2.0 宣傳影片 結局是3.0才有![[閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野 [閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野](https://i.imgur.com/wXD7SuTb.jpeg)
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Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務26
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲→ Xghostptt: 為什麼要要求單機遊戲要有手遊的更新頻率跟內容... 05/30 21:54 問題是你老卡現在拿出來的內容,比世界跟崛起還少啊 做了那麼久的遊戲,內容搞分段更新釣玩家胃口,然後更新比崛起還少 自己搞得像是手遊的更新模式,結果內容少、頻率低,要玩家說什麼? 世界的時候還能說是魔物重新建模跟重新設計骨架還有動作13
Re: [情報] 魔物獵人荒野PV4的新東西 含售價看了預告 一堆東西沿用世界跟崛起的系統 尤其是移動方式 荒野是不是世界大型dlc? ※ 引述《Sabaurila (サブリナ)》之銘言:![Re: [情報] 魔物獵人荒野PV4的新東西 含售價 Re: [情報] 魔物獵人荒野PV4的新東西 含售價](https://i.imgur.com/crliCADb.jpeg)
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[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫
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