Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)
※ 引述《Alex548291 (ARS·L)》之銘言:
: 0. 這代魔物數量真的太少
這點就玩家來看真的很莫名,世界的時候主因是整體高畫質化
魔物的建模、骨架、動作設計都要重作
崛起身為第二作能沿用的魔物骨架多了,自然出場的魔物就多
但是荒野作為新世代魔物獵人的第三作,魔物數量居然還倒縮?!
雖然新魔物數量大增,只有火龍、雌火龍、黑蝕龍、雷顎龍跟兇爪龍是沿用
但是前三作有出現的魔物基本都能沿用吧?
特別是一些比較弱的魔物例如赤甲獸、水獸、岩龍、土砂龍、泥魚龍這類偏弱的魔物
一開始不出場,根本不可能在更新回歸(都打完最終魔物了誰還要回頭打這些小咖)
就只能看DLC有沒有機會出場
還是老卡單純不想做太多裝備跟貼皮武器?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
你有講到一個我覺得可能的點,裝備設計
老實說現在看起來這個技能系統有點難掌握
要分東西國生態吧
不然轟、迅、角這幾個怎麼看都很適合放進來的都缺席
問就生態成本好高,要推掉重做,一隻怪15個月好可憐
岩龍改一下就變鎧龍了
迅龍多半放DLC吧
三個都不同引擎,全部要重做吧
頂多世界可以跟荒野共用一些資源,崛起完全不一樣捏
跟寶可夢一樣,每次出新作都要少一大堆
另外其實解包後發現這次RE引擎基本上為了荒野整個大改
因為續作所以魔物數量變累積制,夢裡想想就好了,
我現在說十年後的魔物新作因為累積數代,首發100+
魔物,可製作裝備超過300件,你自己信嗎?
裝備設計可能是因為雙武器系統,問題是這系統目前看
來沒什麼用
轟迅角本來生態位就高,放在更新還行
世界不是用RE引擎
能不能實現無縫繼承魔物也是個問題
崛起應該沒太多時間能沿用世界模組吧
這樣才能每個月更新
崛起我記得有拆模型,是直接用世界的模組降面數吧?
因為續作所以魔物數量變累積制,還真有阿,X不就是了
==,這就是老MH的集大成
轟迅角這些高人氣肯定放後面炒話題的吧
所以就好奇為什麼這些偏弱的魔物不塞進來
崛起有說中途換re 很多東西要重新移植 然後東西國差異看看
就好 泡狐都出來了 新大陸一樣迅龍雷狼回歸 荒野dlc這兩隻
也不可能缺席
那我什麼時候能等到次世代的MH GU QQ
當年GU被噴到臭頭,算了
沒轟龍不對勁
放心啦噴到臭頭現在不還是一天到晚被拿來當作怪物數量的
標竿
等DLC 讓你離開荒野這個人造環境 回到西方去
跟崛起一樣
是說這作基本所有生態都囊括了,DLC還能作啥
不會要上天吧
不能透露更多了
覺得怨虎喵跟爵銀也很讚 想玩高解析度版
這次不放老魔物也有可能考慮劇情發展吧,上位都是老
東西撐場面
怕定位重複吧 像沙原如果同時塞土砂 砂海 砂魚王太煩了吧
和風DLC
這次荒野這麼頂的開局地圖居然不放角龍才是我最疑惑
的==
土砂挺適合放的,還有一個沙洲在那給他滾泥巴
緋紅也完全能放迅
可能真的是裝備武器技能這些太難設計吧?
這代裝備系統真的為改而改 很痛苦
武器技能只能搶少得可憐的最多3*3洞
生態至上獵人: 出低階雜魚怪沒意義,不如多加高階怪跟古
龍
不過轟迅角地位是高到G級/M位才出場都不奇怪的程度,所以
…應該可以期待資料片啦
緋紅真的是迅喵主場,在那跳來跳去想想就刺激
樓下說世界end game也差不多
防具又因為武防技能分開變成一大堆雞肋裝
就降低成本阿 看看那個龍族教義2怪物種類不就知道了 老招
生態自從辣個猛牛龍出來後都看看就好了,老卡也是厲
害,講不清楚就直接凹牠的毛皮可以阻擋冷熱XD
雜魚多真的是重點嗎? 老蠟入不是只刷最有CP的End Game
嗎? 多一堆也只是自由任務摸過一次有差嗎?
雜魚多有免嘴權…也沒有,崛起被嘴翻了
雜魚多還真的有免噴權
這作賺爛了賺爛了 一堆新人跟風入坑
問就是還在藏 不能透露更多了
這代地圖改這樣 雜魚多會不會改靠北特定怪都不出
崛起一堆雜魚大家也沒多愛打阿 多幾隻有料的比較實際
雜魚多有免噴權 那MHR就不會被噴爛了 1.0數量最多
甚至比世界還多欸
有料的 荒野也沒有啊 古龍0隻 除非你要算黑蝕
END GAME多出幾隻好玩的才是重點
免噴權,認真==三不五時就被抓出來笑
黑蝕超有料,然後放七星,支離破碎的操作
不過有黑蝕那代表天迴應該也是會上的 就看什麼時候
主線以新怪為主 還要把舊魔物掰進來很麻煩 乾脆不放了
其實老臘入的問題還是這代太簡單沒啥好刷八 我是忘記
世界1.0的時候上位怪有沒有夠痛 難度有點忘了有沒有這麼
簡單 之後冰原就算滿裝還是比較有可能被秒的壓力才有差
不過Wilds就還沒G級 又有點太簡單
這代就是改簡單然後怪又少 怪少的缺點就被放大了
老臘入也是有分類的,又不是每個都cp至上速刷獵人
不是CP至上就那五隻都能刷阿 雖然難度略不夠
要難度就裸妝自己上Debuff八 老臘入不難吧
你可以去挑戰前一篇的那位
很多系統都便利化了,省下一堆時間。現在的獵人太幸福
啦
我覺得拉 陷阱能回收太邪道了拉
武器技能真的有點少
就硬要武防切開啊
應該要拆了就沒自己乖乖下場重來
obt打的是鎖刃 上位最後打的是鎖刃 畢業裝刷的唯一八星
歷戰鎖刃
然後雙武器系統只有同武器種切換屬性才有用
老卡:我覺得武器技能另外用很酷
以前還有一堆揮空獵人,打怪的時間也拉長。集中模式直
接每下都打在痛點
武器還在藏八 你現在開完G級要開啥? 當初世界也是G以後
才配得滿八
原本以為武器能裝的飾品能更多點
這樣雙武器真的除了同種武器外沒啥意義= =
雙武器真的完全沒用
雙武器87%到G級技能溢出以後才有餘裕配兩種以上的
其實追加怪夠不夠格之類的問題,我覺得也就剛開始更新時
會吵一下啦,畢竟有新怪打還是比較重要,強度什麼的數值
拉上去就有了,荒野也留了歷戰狂龍護獸等進一步強化的退
路
雙武器我唯一想到的用法就是笛子吹完換回主武輸出
但可能這用法太邪門歪道 正式版就砍了
銃槍雙武器開場可以先副武器偷襲+新砲操+雙龍擊砲然後
切主武器再轟兩發
他最初的設計好像就是要讓你用同類型武器帶兩把
攻擊 看破 超會心 屬性強化 屬會 利刃 達人藝 匠
彈種相關技能 炮術 高速變形 全部去搶武器洞
就沒有讓你現在能配完美裝阿 上位就能接近完美 G級就沒
升級感了 之後G級開個超屌4星技能滿滿才會想農
G級都會新增技能啊,這次本體技能確實少很多
對 我也覺得這代把輸出系裝飾全部都塞在武器很白癡
我覺得故事沒辦法塞那麼多魔物,不然就是要什麼都不解釋
就塞魔物進來,可是那樣感覺就很敷衍,而且老實說這數量
也不少了
G級+的也是衣服的 武器應該就那些不會再動了
之後就是更屌的複合珠讓你沒遺憾而已
我也認為是裝備技能系統卡死登場魔物數量,但這問題XX
我覺得區分武器珠跟防禦珠很彆扭==
也有,為什麼到現在就處理不了?
你把武防技能拆開配裝卡到不行 防具幾乎沒有實用技
武器就破曉終局那種直接內建技能的
然後武器技能超擠
關於魔物數量問題,不能說太多了...
如果要塞一堆魔物可能就是崛起那樣,寫段魔物的介紹詩,
啊為什麼這裡會有這隻魔物?不知道不要問打就對了
複合珠是要有黑龍套那種豪華洞才好用,黑龍之前根本
沒人屯
所以就變大家選擇穿能打更高輸出的鎖刃龍套啊
奇怪 拿G級的比幹嘛 上位就能滿技能 G級沒啥能賣了八?
一堆原本是垃圾的複合珠因為黑龍套出現直接變成寶貝
如果期望沒DLC G級的話當我沒說
畢竟是黑龍套
不太懂上位就要全開 然後G級到時候沒體感提升要嫌啥
現在的裝離全開遠到不行好不好
我也想吐槽,現在是要怎麼配才能配出全開裝
現在武防珠通用都配不出全開了好嗎
然後還硬切成兩邊
你在擔心的全開技能現在配裝器按爛了都按不出來
現在是上位很難懂嗎?
你要一直滑坡不這樣切就會上位全開我是很難懂啊
不留遺憾噁心你 G級提升感哪來?
你擔心的都是空集合阿,G位一定會出新技能,不存在
什麼上位滿了G位就沒得刷的問題
目前的技能分開實際上就是很多餘的設定=.=
講件恐怖的事,現在銃槍還是強勢的那邊,也就是說以歷代
作品對銃槍的待遇來看,現在甚至可以說只是試玩版!!!
G級新技能哪有多多少 還不是大部分原先的湊高
G級武器自帶多一種技能 再出個複合4級珠 就沒那麼吃緊了
這樣切武器就比較有實用性 單把武器就夠成體系了
項目管理出問題了吧 連尾王都不能刷 只有一隻刷爛的鎖刃
有點離譜
滅盡的BGM好聽 這代沒記憶點
不想刷鎖刃也可以去刷歷戰區域首領跟黑蝕啊
不是一樣會出R8的碎片?
白熾龍不能刷跟沒素材就真的有點詭異
就效率問題 除了效率以外其實沒啥差
放你說的這些下位魔物進來幹嘛,打一次就不會打了
況且遊戲設計時還要考慮武器問題
我覺得是劇情關係,這代主角太強了,打那些路邊一條的太
失格
放好幾隻水屬魔物進來,到後來大家也只會做波衣吧,又
會被嘴水魔物數量
噓老卡垃圾堆效能
@asdf6630 也不用每隻都要塞在故事裡讓人打,冰原黑狼鳥
跟雷狼龍也就做個簡單的登場動畫而已,霜刃跟獄狼我甚至
不記得有登場動畫,為什麼這些怪會出現在新大陸?不知道
,反正新大陸無奇不有
而且荒野的遊戲理念之一是探索,讓玩家自己在地圖上遭遇
追加怪、簡單看個展示生態的過場動畫,其實也蠻符合這個
理念
MHR被噴的一直都是劇情靠更新吧?沒被噴魔物少
然後這數量哪裡不少,超少好嗎= =
問就是多邊形幾十萬邊
又沒規定魔物出場一定要介紹,而且多幾個任務給獵人
打有什麼不好,會有人嫌棄魔物太多嗎?
講說現在放太多G級沒東西放的更好笑,轟角迅不說還
有一整坨古龍跟古龍級魔物可以出
太早放出魔物會沒提昇感?這到底什麼歪理
世界當初也是被罵貼皮武器太多,這代至少這一點是好
的
雜魚多放意義不大拉 玩家去打的比例跟體驗提升感很有限
但古龍級以上的怪是真的可以放一些 這代為了生態霸主
沒多放幾隻就真的差一點 雖然好像也是5隻了
白熾不能農就完全不知道為什麼考量的
我也覺得雜魚放多大家也不會去刷的啦
雜魚的裝備技能你有需要就會去打阿,到底在講什麼
水獸土砂龍的裝備過度就是有用處
崛起當初被噴的是首領出來沒裝備就是了,超靠北
有用阿 但加分很小阿 資源拿去做其他更加分的項目比較有
意義
雖然也不知道他們時間到底都花去哪了就是
你花時間弄一隻雜魚 玩家遊戲時間可能就多個10~30分鐘
這輩子大概也不太會再打了
我不知道有多少人不知道,換引擎後整個東西是要重頭
做的,不是你開新資料夾複製貼上就搞定的
也不單純換引擎 遊戲機制也不一樣 要調的東西也不少
最頂的建模面數啦
不過這個不做裝備不衝突,尾王沒裝備就是欠罵
尾王沒裝沒得刷不知道在幹嘛阿 很奇怪的選擇
這代我覺得一開始能再多丟個2~3隻古龍就不錯了 不過也不
知道怎麼放比較合理還有要選哪幾隻
Rise沿用的也都是很舊的再調大小,而且是肺炎有點難產
雜魚要有用 可以啊 百四任務 300級傀異化
崛起雜魚多 但高生態位又好玩的怪也不少阿 怨虎金獅雪
鬼泡狐轟迅 荒野只有鎖刃和煌雷 黑蝕褒貶不一
就是endgame做的爛而已
Rise當初只到金獅跟首領
但首領雷狼實在頂
崛起技能招式設計太潮,世界系就原始人
荒野是不是首次有章魚型的怪登場啊
第一次有頭足種這麼名詞吧,以前的浮岳龍和骸龍應該都
是古龍而不是頭足種
尾王不能刷太離譜
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