[閒聊] PLAY!*3 Fate/Samurai Remnant 特輯Vol.1
https://youtu.be/XX-usj_G4nk?si=0RQoGuxb2LS9CSNH
光榮真的是,這種動畫風格越做越棒
技能樹繼續點前途無量
https://i.imgur.com/CH1Cgn4.jpg
基本攻擊:無雙
https://i.imgur.com/lVPoyPv.jpg
可以切換姿態
宮本武藏的兵法書五輪書中共有地、水、火、風、空五卷,所以他總共有五種姿態。
但是只有四格? XD
https://i.imgur.com/eJIx9Fp.jpg
切成水之型就會換成二天一流,適合拿來砍大片雜魚
https://i.imgur.com/7cB1DjL.jpg
秘劍能量槽(O) 無雙條(X)
集滿按圈放大招,大家都熟到不能再熟了吧,
不過他演出非常短這點我很喜歡,一開就是一刀下去。
https://i.imgur.com/KvwjSph.jpg
面對強敵(英靈)時戰鬥邏輯和砍雜魚完全不同
英靈基本上會反擊伊織的普通攻擊,而且防禦非常嚴實,打人又非常痛。
伊織戰法就是一邊引誘對手出招,一邊閃過對方的招式,然後在對方招式連接中間
會發出類似青白色的光,只有這個時候才能造成傷害(刮痧)
https://i.imgur.com/PMb4iyO.jpg
不只新英靈還有系列粉認識的舊角色登場
https://i.imgur.com/w67bPaP.jpg
時代是江戶承平時期,天下太平基本上伊織這種武士等同於失業一樣,
過著朝不保夕,一餐吃完不知道下一餐在哪的生活。
所以伊織要在街上找人打工當萬事屋才會有飯吃,背景設定是這樣。
https://i.imgur.com/72DMuNb.jpg
住在江戶時代的淺草。
好像也沒很承平,直接拿刀幾十人在大街上械鬥算承平嗎 XDD
https://i.imgur.com/oSipZTH.jpg
再切換姿態時,如果用同一個姿態戰鬥一段時間,身上就會發出「殘光」
這時候切換到不同姿態,就會產生特殊效果加成。
https://i.imgur.com/H5LR5zf.jpg
水之型的殘光效果是一定時間攻速上升
https://i.imgur.com/1eYMpUw.jpg
地之型則是可以無效一定的傷害,防禦取向
https://i.imgur.com/OYJJbp3.jpg
雙方比力氣互角的時候輸入指令是會變的,蒙頭狂按沒看畫面是會比輸的
https://i.imgur.com/EwFz1dV.jpg
名場面
https://i.imgur.com/40bzYec.jpg
和從者並肩作戰就像是「和一個非常厲害的朋友聯機組隊一樣」
傷害高得嚇人,那他一個人踢就行啦(ry
https://i.imgur.com/dn0QPRH.jpg
伊織可以使用魔術,會消耗魔石,沒有魔石存量當然就放不出來。
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伊織有生命危險時,從者會即刻救援。
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聖杯戰爭是七組人馬,隨時都可能有第三方亂入
https://i.imgur.com/4T6wd1Z.jpg
原來鄭成功是這個時代的人啊
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也有可能跟「流浪從者」並肩作戰
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妹妹角色兼後勤,會在居住的長屋照顧主角
伊織的魔術老師,一本常常被他收在懷中的魔術書
還有神秘的「THE˙若旦那」
https://i.imgur.com/IOJJca0.jpg
自稱若旦那www
https://i.imgur.com/jluERDl.jpg
從者在街上逛因為不是這個時代的人會產生各種興趣
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觸發事件可以累積發動協力的共鳴能量槽
https://i.imgur.com/tXlCHwS.jpg
所以帶著Saber在街上閒逛就能累積使用共鳴絕技的能量
https://i.imgur.com/4urOelH.jpg
和動物玩,不但能回血也能增加共鳴能量
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小攤可以吃東西回血,也能買戰鬥中可以使用的食物
https://i.imgur.com/0u4dWGt.jpg
聖杯戰爭基本上都是在晚上打
所以白天基本上都是收集情報的環節
https://i.imgur.com/LsSOnT7.jpg
拜訪名勝古蹟也可以積攢能量
一言以蔽之,
就是和Saber一起吃喝玩樂到處遊歷就行了吧,簡單啦
28號請半天,
應該可以玩一下,再回老家和兩老烤肉 XDD
wakuwaku
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
畢竟社長真的會玩
我還以為是兩老跟親愛的
那個殘光怎麼感覺類似仁王殘心
我也是馬上想到仁王殘心,但概念不一樣,不是拿來收刀減少硬直的 XD
去烤肉
我看說明感覺就是殘心後效果不同w 實際玩玩看感受一
下就知道了 我也是28號開玩w
還沒玩不知道,但無雙有所謂硬直嗎 XDD
不是狀況不對無雙按下去直接蓋掉重整態勢ww
他這個感覺比較像是對馬戰鬼有好幾個不同的架式面對不同
我印象中是沒有…但後面幾代跟衍生作沒玩所以不太清
楚
敵人,然後他設計在不同架勢間切換會有不同buff
像是他在演示中就教你從地切到水拿免傷buff硬扛對手招式
那跟戰鬼的比較類似
然後把他砍倒
09/26 20:44
若旦那XD 原來庫丘林那麼高
91
[情報] Fate/Samurai Remnant 官網情報公開來源: 中文版1st trailer: 隨著今天早上七點1st trailer解禁,官網也釋出了大量的新情報 首先是故事介紹45
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Re: [閒聊] Fate/Zero(第二季) 心得及疑問最後聖杯中滿溢出的污泥灌到了金閃身上 但是不足以污染金閃(他還很嗆的說想污染本大爺,最少要再三倍的量) 反倒是讓金閃受肉,從靈體變成有實體(所以最後裸體坐在那邊) 然後黑泥順著金閃的跟神父魔術迴路的連結灌到神父身上,取代了被轟掉的心臟 Fate/stay night三條路線都會出現金閃17
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[情報] Fate/Samurai Remnant 實機Gameplay+戰鬥系統小分析來源: 老實說,我完全沒注意到FSR原來在一個多禮拜前的Anime Expo不是單純去放個影片就結束 現場竟然還開放玩家可以試玩約15分鐘 然後就有人翻拍了現場試玩的片段上傳YT11
[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪,5
[情報] Fate/Samurai Remnant 巴哈/法米通試玩報導巴哈: 以下巴哈原文,文末會在補充法米通有提到,而巴哈沒提到的部分 ---- KOEI TEMCO Games 與 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,備受全球粉絲期待的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月 28 日上市,近日釋出了第二部預告片,公開更多遊戲情報。 儘管先前我們已經遊玩過在 Bilibili World 活動中展出的試玩版本,並理解了遊戲初步的操作和遊玩模式,但在第二部影片中提到的「靈地爭奪」以及「無主從者」等要素,並沒有出現在該版本中,並不清楚具體的遊戲流程。好在巴哈姆特 GNN 與電玩瘋這次也有幸取得了遊戲正式版第一章的試玩機會,現在就讓我們用這次的試玩,為各位介紹那些上個體驗版所沒有的內容吧!3
[閒聊] Fate/Samurai Remnant 青年男武藏來源: 昨天晚上正式媒體試玩版的內容正式解禁,網路上也開始大量出現F/SR到第一章為止的各種實機 昨天巴哈也有發一支影片和一篇文章的心得感想 不過除此之外,感覺台灣沒有其他媒體有拿到相關內容 B站和英文圈則感覺有不少人都拿到了(而且B站還是繁體字版本,不用看簡體字)
爆
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