[情報] Fate/Samurai Remnant 巴哈/法米通試玩報導
巴哈:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254682
以下巴哈原文,文末會在補充法米通有提到,而巴哈沒提到的部分
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KOEI TEMCO Games 與 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,備受全球粉絲期待的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月 28 日上市,近日釋出了第二部預告片,公開更多遊戲情報。
儘管先前我們已經遊玩過在 Bilibili World 活動中展出的試玩版本,並理解了遊戲初步的操作和遊玩模式,但在第二部影片中提到的「靈地爭奪」以及「無主從者」等要素,並沒有出現在該版本中,並不清楚具體的遊戲流程。好在巴哈姆特 GNN 與電玩瘋這次也有幸取得了遊戲正式版第一章的試玩機會,現在就讓我們用這次的試玩,為各位介紹那些上個體驗版所沒有的內容吧!
相關報導:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253295
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事先聲明一下,關於操作方面的介紹,在上次的試玩中已經詳細介紹過了,而且這次遊玩的版本除了少數繁簡中文翻譯略有不同之外,其他部分並無太大不同之處。故本次只會就新增的部分作討論,想具體了解基礎操作的玩家,可以參考上一次的試玩。
-戰鬥方面
在前次試玩中,我們已經知道《Fate/Samurai Remnant》是一款類無雙操作的動作遊戲。並知道這是一個在無雙的基礎上取消了防禦,而是改用「魔術」和「共鳴絕技」破壞對方的防禦和危險攻擊,以斷招和衝刺迴避為目標的戰鬥系統。
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而本次的體驗版中,除了增加了更多樣的敵人外,並開放了更多的魔術之外,最大的重點就是讓玩家能夠進行貨真價實的從者對戰了。
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從者戰雖然本質上與其他戰鬥並無太大的不同,但難度和緊張感都是一般戰鬥難以企及的。第一章中可以對戰的對象是復仇者地右衛門與 Lancer 組,玩家不只是要同時注意迴避御主和從者的兩面攻勢,時不時他們還會與玩家一樣聯手起來施展共鳴絕技。兩面特大的火牆和直衝而來的槍擊相當有壓迫感。
且從者戰有個非常符合原作設定的特色,那就是如果你能搶先一步擊敗御主,那從者方的戰鬥力就會大幅下降。想必會是遊戲之後的攻略要點。
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而除此之外,本次也終於曝光從者最大的武器「寶具」了,本次的試玩末盤玩家將會在操作武藏時得到施放寶具的機會。寶具就相當於從者的無雙技,不只是動畫演出超級霸氣,殺傷力也強悍無比,不論是外殼還是危險攻擊,都會在這股破壞力前瞬間被消滅。且武藏的共鳴絕技,甚至還有讓寶具量表瞬間填滿的效果…… 只能說難怪只有試玩的最後才能使用。如果之後能夠讓武藏加入隊伍,連續兩次的寶具施放想必沒有多少敵人擋得住吧?
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-與 SABER 一起在各大靈地欣賞江戶風光
在上一次的試玩中,我們可以在吉原地圖上體驗到江戶時代的風光。而本次的版本中,則讓玩家可以在「淺草」、「神田」、「上野」等據點,體驗更進一步的觀光樂趣。
你可以在地圖上四處遊走,拾取掉落的物品、透過 NPC 對話了解一些背景,或從商人那購買各式各樣的道具、在特定的位置還可以觸發跟《鍊金工房》系列類似的探索動作。值得一提的是,這次的主要夥伴 Saber 因為劇情因素而沒有收到聖杯的知識補正,因此會好奇的在城鎮內跑來跑去,讓你觸發解說性質的對話,順便讓玩家了解些江戶小知識。
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另外,除了可以在城鎮的一角找到貓貓狗狗,並摸摸他們來恢復生命和共鳴值外,這次也為每個據點設置了對應的城鎮考驗,只要你在當地冒險時能完成這些成就,就能拿到金錢、素材、或技能點數的獎勵,變相鼓勵玩家探索地圖。
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-簡單易懂的養成玩法
而上次沒有開放的養成玩法,在這次也終於是正式曝光了。遊戲中的主要養成方式有三種,分別是「替換刀裝」、「魔術工房」以及關鍵的技能樹。
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替換刀裝的部分,相當於這款遊戲的裝備。你可以改變伊織武士刀上的「鞘」、「鐔」、「柄卷」、「目貫」四個部位來增加戰力。雖然在第一章中拿到的部位都不算太強大,但已經確認到不同的刀裝會有不同的詞條特效,例如增加對人類傷害、或是某些架式的攻擊力提高等等。且甚至還能夠拆掉不要的刀裝變回素材。
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再來是「魔術工房」,這是一種類似據點強化的系統。你可以花費材料和金錢來強化魔術工房的各種效果,例如讓商店變便宜、共鳴值更容易提升、或是賣出的東西價格變高等等。雖然強化的代價高昂,但對於冒險的幫助也很大。
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而最後的技能樹,則是遊戲中強化角色的主要方式。玩家可以透過完成各種事件與懸賞(成就)來取得技能點數,而透過消費技能點數,就能夠強化招式的效果、被動屬性或是學會新的魔術。值得一提的是,越強的技能,花費的技能點就越多,甚至有可能一次花到20 點以上。雖然每個角色的技能點是分開的,但隨便學習一個強力技能就會捉襟見肘。所以遊戲中也設計了「技能寶珠」這種可以換成點數的共通資源,讓玩家可以將點數自由投注到喜歡的角色上。
目前整體看來,養成玩法的部分算是相當簡單易懂,只是囤積養成材料的過程可能會比想像中繁瑣一點
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-無主從者與靈地爭奪
而第二部預告片提到的無主從者與靈地爭奪這兩個要素,也在這次的試玩中曝光了。本次遊戲中出場的英靈高達 15 名,除了主要參戰的七騎外,還有 8 位英靈是屬於「無主從者」。
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無主從者是沒有御主的從者,在設定上他們與某塊靈地綁定,不能離開靈地太遠的距離,但可以隨自己的意思與玩家結盟。而在預告片中,也展示了「庫・夫林」、「阿周那」等無主從者,作為可操縱角色的畫面。雖然這次的試玩中我們依然無法讓無主從者加入隊伍,但可以體驗到它們重要的機能之一,那就是在「靈地爭奪」時幫玩家一把。
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靈地爭奪是一種類似據點爭奪戰的玩法,應該也是遊戲主要的進行方式。在江戶城中,散落著許多大大小小的靈地,包含先前提到的「淺草」、「神田」、「上野」等據點,都是其中一個靈地。而靈地爭奪就是彼此在時間內搶占這些靈地來連成龍脈,並想辦法佔領對方根據地的玩法
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在這個玩法中,每一回合玩家可以移動占領一次,而每佔領一塊靈地隊伍的戰鬥力就會因此提升,有點類似士氣系統的運作方式。但要注意靈地必須要保持連線順暢才能運作,因此如果你與根據地之間的靈地連線被切斷,那就會瞬間喪失戰鬥力。當然這點同樣也作用在敵人身上,可以反過來利用這方法無傷擊倒敵人。
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但對手也不會放任玩家進攻,除了會有雜兵反向佔領玩家的靈地外,甚至還會設下擋路的結界,或是派出刺客從後方奪取陣地。此時你可以消耗共鳴點數,讓 Saber 飛過去殺敵,又或者是踩上友好的無主從者靈地,請他們給予你幫助,例如本次的新角色「玉藻艾莉亞」,雖然暫時不能加入戰鬥,但會給玩家一回合移動兩次的權利。除此之外,戰鬥中還有機會拾取到有各種效果的「魔術禮裝」,讓你的爭奪戰進行的更加輕鬆。
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如果真的不想思考如何佔領也不打緊,遊戲內也設計了簡單的指引 AI,只要詢問身邊的「紅玉之書」就會告訴你應該往哪個方向移動。應該不太至於在爭奪戰中卡關才是。
-結語
當然,關於無主從者的入隊條件、他們能在靈地爭奪中提供的效果、更多的架式和魔術等等資訊依然都還是謎團,但這次的試玩已經能夠算是窺見遊戲具體樣貌了。《Fate/Samurai Remnant》預定 9 月 28 日上市,有興趣的玩家請繼續關注後續的報導吧!
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簡單來說,總體而言系統上還是無雙那套C技的系統,但遊玩感覺往ARPG方向靠攏
尤其從者戰難度比較高(但可以直擊御主),而操作從者時可以開寶具(武藏還自帶100%NP自充,不愧是親女兒)
角色養成的要素有點像JRPG,但又要刷詞條,光榮近年真的很愛做刷詞條
然後靈地爭奪的系統,粗一看有點像聖杯戰線的感覺
隨著戰鬥士氣變強的設定有點戰國無雙或臥龍的感覺
然後靈地被截斷會變弱有點像三國志14塗格子/斷糧道的系統
只能說果然是由Omega-Force與Shibusawa Kou兩大品牌部連袂推出,這系統結合了兩個部門各自遊戲的特色阿
接著補充法米通報導的部分
法米通:https://www.famitsu.com/news/202308/18313239.html
為了讓FATE初新者也能融入遊戲,所以有做了一個百科,分為紀錄主線的「盈月錄」、紀錄登場人物的「人物」、紀錄場所、專有名詞的「用語」
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然後也為了讓動作遊戲初新者能享受遊戲,對操作感做出簡化,選用相對易上手的無雙的C技系統
而在戰鬥中切換架式、使用魔術、奧義、切換操作Saber的各種操作時遊戲會時停,讓新手壓力不那麼大
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在戰鬥中,如果精準迴避的話,就可以發動「應刀」的強攻擊反擊,是伴隨著風險但可以造成強力傷害的操作,提升操作的上限
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雖然操作是無雙的系統,但遊玩起來的感覺卻全然不同,充份表現出了人類伊織與從者間的戰力差距
(用蘑菇的話說,身為武藏的弟子,伊織算是很強的人類,但與英靈間戰力仍有差距,但因為是武藏的弟子,拿出必死的決心也不是不可能戰勝從者)
並且,本作有難度調整的設定,由高到低為劍豪>劍客>劍士
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故事上,本作不會只聚焦在伊織的視角,而是會從多視角進行描寫
由7人7騎彼此間思緒交錯展開的聖杯戰爭
(法米通有較為詳細的寫出第一章大致劇情發展過程,但涉及劇透這裡不詳述,有興趣可以自行查看或者屆時購買遊戲遊玩)
然後「靈地爭奪」的系統,對於不擅長戰略遊戲的玩家,也有提供一個「推薦靈地」的機能可以協助
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另外,B站那邊有媒體上傳了新的實機Gameplay,包括操控武藏的段落,有興趣可以點進去看
不過就,B站連結,不喜勿入
https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y1J7tv/
以上,簡單整理
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08/18 22:14
真香
佔領戰有點像西瓜棋或FFO實體戰棋遊戲
閃閃那張圖是在給小朋友自己造型的棒棒糖嗎?
好像比想像中複雜一點
補個巴哈的影片
閃閃成了Ruler嗎
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