[閒聊] 還有縫合怪成功的案例嗎??
幻獸帕魯真的是太成功了...
害我人龍8還放在那邊= ="
原神也是成功案例,只不過小魯我沒玩....
帕魯開發公司我也睡前去看了一下 開發人員是哪裡的神人?
這射擊竟然是日本一個便利商店的員工作的@@"
真的只有日本能超越日本~開發人員都是一些名不見經傳的員工.
PS: 幹! 我以後去日本可以去便利商店挖一個遊戲開發人員之一嗎? 真的是太強大了....
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.3.165 (臺灣)
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咒術
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wow
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寶可夢
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繼高中生後的最強職業-便利商店店員
台灣的應該更強...尤其是大夜跟早班~
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原神我有玩一下,但不喜歡戰鬥模式就沒玩了
剛出的時候我也有玩~只不過放著就出現"6個月未使用程式是否刪除!"等到一年又出現 就刪掉了= =原來我有一年都把它放在我的手機裡面...都沒開啟
※ 編輯: goldman0204 (1.170.3.165 臺灣), 02/02/2024 19:28:13→
便利商店的員工其實很多很聰明反應很快記憶力強的只是不愛
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念書 一念起來會屌打很多人
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黑色五葉草縫合各大少年漫畫連載了好幾年
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Persona啊 縫合Galgame跟Roguelike
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bz
好多...原來是我太年輕了= ="謝謝老前輩~個人希望移植到家機!或是出二代超越x可夢! 這樣現實風才是真正我想玩的.畢竟陪伴x可夢長大的人也是會長大的...
※ 編輯: goldman0204 (1.170.3.165 臺灣), 02/02/2024 19:34:19推
早期暴雪的遊戲:
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寶可夢之父大概想不到今天還有人想扣抄襲的帽子給他
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原神
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勇者鬥惡龍 跟 神奇寶貝那張是真的嗎?!
這個我在外國討論區也有看過,只不過神奇寶貝作者不承認吧???!+上一推出就風靡.玩法 也大相逕庭,所以也沒啥人會覺得有啥問題.
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勇者跟寶可夢其實畫風差蠻多的
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勇者鬥惡龍講真的也是參考過巫術、創世紀的怪物和模式阿
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魔獸 星海 鬥陣 爐石
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只是暴雪製作人大部分很樂意大談他們參考什麼作品
BZ老早就不EY了!高談闊論"致敬"甚麼~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.3.165 臺灣), 02/02/2024 20:54:12推
真便利店掃地僧
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那個薩瑪斯裡面有
爆
[閒聊] 幻獸帕魯是不是換中國人做風向就不同了我看幻獸帕魯現在沒有完全燒起來 反而很多人很享受遊玩 是不是除了好玩之外 因為開發商是日本團隊,社長也是日本人 完全正確才沒燒的很嚴重啊爆
[閒聊] 《幻獸》酷似寶可夢怕引麻煩 日本經紀公《幻獸帕魯》酷似寶可夢怕引麻煩 日本經紀公司通知藝人「不要談論」 《幻獸帕魯》上市後引起一陣大旋風,尤其最近官方更公告遊戲玩家人數突破 1900 萬, 可說是極為成功。但由於幻獸外觀跟《寶可夢》實在太過相似,似乎有日本經紀公司在檯 面下已經針對《幻獸帕魯》採取相關應對方式。 據日媒《東京Sports》報導,由於《幻獸帕魯》在一部分幻獸的設計上與《寶可夢》極為爆
[閒聊] DBD開發者抨擊《帕魯》並指責GF錯失良機《黎明死線 Dead by Daylight》首席開發人員抨擊《幻獸帕魯》,並指責寶可夢創作者 「錯失良機」 哎呀,這真是無法挽回的 《幻獸帕魯》,由 Pocketpair 開發的收集生物的生存遊戲,不僅僅是帶槍的寶可夢37
Re: [新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是這算不算第一次有人真正威脅到老任的IP阿 老任的手法其實就是傳統日本人的做法 每一個IP都慢慢養,進步上可以稍微讓玩家嘗鮮 維持優良傳統,可以創新但不要去碰觸自家別IP的玩法 像幻獸帕魯這種大型縫合怪這種不要臉的企劃29
[閒聊] GF看到幻獸帕魯的成功會想啥?GAME FREAK 代表作是寶可夢系列 幻獸帕魯被戲稱山寨版寶可夢 但發售後破一堆紀錄 更成為日本國產STEAM在線人數最高的遊戲29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天18
[乳摸] 索尼正在日本建立全新工作室打造3A級大作傳聞:索尼正在日本建立全新工作室 開發比肩《惡靈古堡》的3A遊戲 今年六月早些時候,Reddit 用戶 Air_Radiant 發帖預測了《死亡回歸》的開發商 Housemarque 將被索尼收購,之後索尼官方於 6 月底才公布了這一消息。9
[閒聊] 帕魯準備上NS了吧照這樣下去,帕魯是不是可以上NS了 原神都有了,帕魯又是日本開發, 應該不難吧? 卦否?? -----5
[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」4
[數碼]數碼寶貝能藉由幻獸帕魯來找到復活之路嗎?幻獸帕魯這個擺明是做來銃康寶可夢的縫合怪作品 都能成功到在遊戲的性能、操作、畫面全面輾壓寶可夢 那與寶可夢同時期發跡但只紅了三年左右就送入加護病房的數碼寶貝 是不是能藉幻獸帕魯這個例子來找到起死回生的機會? 數碼寶貝印象中應該還沒有即時動作的遊戲?
爆
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