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Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區作者
NKN
(99%是眼鏡與吐槽)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

※ 引述《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》之銘言:
: 如題
: 小弟有玩日版世界計畫
: 前陣子心血來潮想要課金
: 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金
: 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動鎖區被罵的事件
: 還有街機遊戲 比方說maimai
: 國際版也是很多歌被鎖
: 像千本櫻或賽馬娘之類的
: 為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區
: 有洽眾可以解答嗎

主要是版權 發行商利益 甚至還有出版審查等問題

首先版權部分
版權這東西並不是一開始就存在
版權概念不普及時代
沒人管的盜版出版品滿街都是
後來才有了版權管理的概念
但在自國內透過版權團體與司法制度抓盜版容易
到了國外 這需要跨國訴訟等麻煩事情才能管理
在司法制度不彰的國家事實上也就不能管理
為了防止國外盜版流竄 就出現鎖區

所以並不只是現在網遊鎖區
早年甚至連DVD這種實體影音出版品都有鎖區

https://w.wiki/7nZb
DVD區域碼

當然鎖區有很多破解法
這邊主要只是說鎖區是這樣出現的

另一方面是發行商利益
電玩影音產業是在前網路時代就出現的
在只有實品出版物的時代
合法產品也要透過當地代理商才能發行與流通現地版
所以各國多半都發展出來一些專門代理外國出版物的廠商或合作團體
與原始出版商簽有長期代理契約
如果不透過合法代理商發售產品 那就是非法盜版
原始出版商通常也願意找現地代理商發行現地版
這制度立意上就是透過合法打擊非法
有合法授權的現地版 現地出版商與相關產業人士有錢賺
自然才願意去打擊盜版
就像早年台灣也都是只有盜版日本漫畫
後來出現東立與尖端 青文等合法代理商 盜版出版商就式微了

鎖區制度有維護現地代理商利益的側面在
當然 到了可用網路直通原產地的現在 一些消費者會對此不滿
認為直接上原產地國家去看片就好

但代理商制度還是很有很多好處
比如日本動畫有上Amazon Prime
從台灣連過去日本Amazon也是會被鎖區不能看
反而是合法代理商授權的巴哈動畫瘋上可以看
(反過來說從日本連巴哈動畫瘋也會被鎖區)

但台灣代理商有發行現地版本的周邊商品 舉辦活動等等促銷與賺錢
日本原產地的廠商畢竟語言不通 不熟台灣當地環境
不可能跨國舉辦實體活動促銷 對在當地擴大作品的影響力就沒那麼內行
代理商還是能辦到有很多原產地廠商辦不到的事情



最後是出版審查
多數國家都有出版審查 只是寬鬆程度差很多
有些是出版不審查只事後抓被舉報的出版物
有些則像中國一樣是一定要送審才能出版
各國的風俗習慣與文化也不同
所以如果都不鎖區可以直連原產地
會引起很多跨國爭議

影響最大的就是在成人向作品業界
以前還發生過 根本沒有在英國合法出版的日本成人遊戲
被拿到英國國會去舉報的事件

https://www.gamespark.jp/article/2009/02/12/17924.html

簡單總結一下 就是幻影社的"Raplay"這款作品涉及違反性自主情節
跟未成年問題 當地流通的版本就被拿去舉報還鬧到英國國會
雖然因為是當地廠商進口水貨的問題 沒有直接影響幻影社本身
但爭議鬧太大
後來有一段時間 幻影社的公式網站是一概封鎖外國IP進入
出版作品至少公式版本也減少使用類似題材



總而言之 鎖區雖然對消費者來說有點不方便
對整個業界來說 卻是個大家有錢賺 也減少互相傷害的制度
有優點有缺點 但有其必要性





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※ PTT 留言評論
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Wardyal10/15 09:27不鎖區 其他國他的人偷偷來玩也會被告喔

這問題在有些國家非常嚴重 比如在澳洲 日本的18禁蘿漫是非法的 光是持有或試圖從日本夾帶回國 就可能被逮捕判刑 甚至網路上抓18禁二次元蘿圖存在電腦或手機 都有違法疑慮

https://gigazine.net/news/20201030-australia-banned-japanese-hentai/

2019有個日本人就在入境澳洲時因為手機存了蘿圖被逮捕 新聞沒有說是三次元還是二次元 但就算是存二次元圖被逮捕也是很有可能的

https://honjitu.net/jipo-taiho

至於在印尼或馬來西亞 光是百合圖或薔薇圖都有可能因為禁止同性戀的法律原因 導致因持有相關圖片被逮捕

NDSL10/15 09:28幻影社那個有印象 盜版被拿去檢舉搞得要自肅真的很衰毛

※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 10/15/2023 09:37:03