Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區
※ 引述《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》之銘言:
: 如題
: 小弟有玩日版世界計畫
: 前陣子心血來潮想要課金
: 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金
: 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動鎖區被罵的事件
: 還有街機遊戲 比方說maimai
: 國際版也是很多歌被鎖
: 像千本櫻或賽馬娘之類的
: 為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區
: 有洽眾可以解答嗎
主要是版權 發行商利益 甚至還有出版審查等問題
首先版權部分
版權這東西並不是一開始就存在
版權概念不普及時代
沒人管的盜版出版品滿街都是
後來才有了版權管理的概念
但在自國內透過版權團體與司法制度抓盜版容易
到了國外 這需要跨國訴訟等麻煩事情才能管理
在司法制度不彰的國家事實上也就不能管理
為了防止國外盜版流竄 就出現鎖區
所以並不只是現在網遊鎖區
早年甚至連DVD這種實體影音出版品都有鎖區
https://w.wiki/7nZb
DVD區域碼
當然鎖區有很多破解法
這邊主要只是說鎖區是這樣出現的
另一方面是發行商利益
電玩影音產業是在前網路時代就出現的
在只有實品出版物的時代
合法產品也要透過當地代理商才能發行與流通現地版
所以各國多半都發展出來一些專門代理外國出版物的廠商或合作團體
與原始出版商簽有長期代理契約
如果不透過合法代理商發售產品 那就是非法盜版
原始出版商通常也願意找現地代理商發行現地版
這制度立意上就是透過合法打擊非法
有合法授權的現地版 現地出版商與相關產業人士有錢賺
自然才願意去打擊盜版
就像早年台灣也都是只有盜版日本漫畫
後來出現東立與尖端 青文等合法代理商 盜版出版商就式微了
鎖區制度有維護現地代理商利益的側面在
當然 到了可用網路直通原產地的現在 一些消費者會對此不滿
認為直接上原產地國家去看片就好
但代理商制度還是很有很多好處
比如日本動畫有上Amazon Prime
從台灣連過去日本Amazon也是會被鎖區不能看
反而是合法代理商授權的巴哈動畫瘋上可以看
(反過來說從日本連巴哈動畫瘋也會被鎖區)
但台灣代理商有發行現地版本的周邊商品 舉辦活動等等促銷與賺錢
日本原產地的廠商畢竟語言不通 不熟台灣當地環境
不可能跨國舉辦實體活動促銷 對在當地擴大作品的影響力就沒那麼內行
代理商還是能辦到有很多原產地廠商辦不到的事情
最後是出版審查
多數國家都有出版審查 只是寬鬆程度差很多
有些是出版不審查只事後抓被舉報的出版物
有些則像中國一樣是一定要送審才能出版
各國的風俗習慣與文化也不同
所以如果都不鎖區可以直連原產地
會引起很多跨國爭議
影響最大的就是在成人向作品業界
以前還發生過 根本沒有在英國合法出版的日本成人遊戲
被拿到英國國會去舉報的事件
https://www.gamespark.jp/article/2009/02/12/17924.html
簡單總結一下 就是幻影社的"Raplay"這款作品涉及違反性自主情節
跟未成年問題 當地流通的版本就被拿去舉報還鬧到英國國會
雖然因為是當地廠商進口水貨的問題 沒有直接影響幻影社本身
但爭議鬧太大
後來有一段時間 幻影社的公式網站是一概封鎖外國IP進入
出版作品至少公式版本也減少使用類似題材
總而言之 鎖區雖然對消費者來說有點不方便
對整個業界來說 卻是個大家有錢賺 也減少互相傷害的制度
有優點有缺點 但有其必要性
--
不鎖區 其他國他的人偷偷來玩也會被告喔
這問題在有些國家非常嚴重 比如在澳洲 日本的18禁蘿漫是非法的 光是持有或試圖從日本夾帶回國 就可能被逮捕判刑 甚至網路上抓18禁二次元蘿圖存在電腦或手機 都有違法疑慮
https://gigazine.net/news/20201030-australia-banned-japanese-hentai/2019有個日本人就在入境澳洲時因為手機存了蘿圖被逮捕 新聞沒有說是三次元還是二次元 但就算是存二次元圖被逮捕也是很有可能的
https://honjitu.net/jipo-taiho至於在印尼或馬來西亞 光是百合圖或薔薇圖都有可能因為禁止同性戀的法律原因 導致因持有相關圖片被逮捕
幻影社那個有印象 盜版被拿去檢舉搞得要自肅真的很衰毛
爆
[情報] 巴哈姆特動畫瘋公開聲明:我們不是盜版【公開聲明-動畫瘋不是盜版網站】 今日收到熱心用戶向我們反應,並提供截圖向我們說明有特定人士在四處宣揚動畫瘋曾是 盜版網站,經營初期使用盜版片源起家,希望我們可以做出說明與解釋。64
Re: [閒聊] 牛媽(荒川弘)辱華事件後續(搬出手塚剛剛看到,騰訊動漫已經下架了牛媽的作品,大家以後想看到牛媽的作品能中文化,還是 需要靠台灣自己的銷量啊…… --15
[問題] 為何要鎖區/國 有什麼原因嗎如題,實在是不懂為何日本很愛在各種層面上進行鎖區的策略, 包含商品、音樂、影視、遊戲產業等等,幾乎都能看到鎖區的影響。 商品的部份可以理解,為了要保護國內廠商與消費者,鎖區合理, 遊戲也可以理解,線上遊戲可能會有網路延遲或來自外國犯罪的問題,鎖區合理 但我就不懂音樂跟影視為什麼要鎖區了,照理說你製作音樂專輯或影視節目,9
Re: [閒聊] 使用VPN觀看日本動畫有違法嗎?: 我不是法律專家 也沒在用VPN 個人認為買國外BD和VPN看外國串流平台在法律上應該是相似的行為 想藉此問問看大家認為這算不算盜版? 串流平台從版權方得到地區的播放權7
Re: [閒聊] 所以我說日本acg為什麼那麼愛鎖區?反正日韓的網路遊戲 全都愛鎖區 韓國鎖的比日本還嚴重 沒實名認證不給正常遊玩的功能 討厭的就是這些地方愛鎖區就算了6
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?絕對是法律和廠商技術的進步 加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一 週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買 那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量 然後就沒有了,短短兩週2
Re: [問題] 為何要鎖區/國 有什麼原因嗎區域限制(英語:regional lockout),或稱鎖區,是一種數位版權管理方式,在數位出 版品中「限定在某區域內才能正常使用」的程式、條碼、物理障礙限制,用以保障每個地 區的影音產品經銷商與代理商權益。DVD-Video、藍光光碟及通用媒體光碟等都有區域碼 之劃分,但劃分方法各不相同。而電子遊戲會有「日版」、「美版」等發行地區的區別, 有些廠牌的遊戲軟體與遊戲機若分屬不同地區版本則無法使用。部份廠牌的印表機會辨識1
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行一點拙見,非業界真實面貌 首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處 遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型 的遊戲家機讀取。 (關鍵字是FC磁碟機)
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