Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區
※ 引述《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》之銘言:
: 如題
: 小弟有玩日版世界計畫
: 前陣子心血來潮想要課金
: 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金
: 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動鎖區被罵的事件
: 還有街機遊戲 比方說maimai
: 國際版也是很多歌被鎖
: 像千本櫻或賽馬娘之類的
: 為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區
: 有洽眾可以解答嗎
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-A326BR
本來只是想推文,但打太多變回文
可是仔細再看原文的問題,
我發現推文絕大多數都沒有針對最表面的問題回覆 XD
「為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區」
很多人都是討論海外、全球發行遊戲有什麼困難,
也有人(我比較認同的)是說日本人就是不想,
(想太多、或認為不會賺錢...等)
但是,等等,
這個問題是在問什麼?
是在問「日本為什麼要鎖區」,對吧?
啊,日本就算願意做自己全球發行的,
他自己日本版還是會鎖區啊 XD
以韓國的例子來看,
韓國大概是不太鎖區,但是以原廠直接對全球直營的來看,
不少遊戲還是會有分韓國服跟海外服
(甚至韓版跟海外版)
「日本為什麼要鎖區」這個問題最基本來說就是,
日本玩家不喜歡,或應該說有不少比例的日本人,
會比較不習慣跟非日本人接觸,
(當然,一定會有人說現在很多日本人也不排斥跟外國人互動、
自己在日本玩遊戲跟日本人相處都很好之類,
這些我都明白,我自己幾十年前就跟日本人一起玩線上遊戲,
但是那畢竟不是絕大多數,
或至少傳統認知是這樣,而公司遵循傳統亦是很常有的做法)
是否要發行在海外遊戲、商品,那是另外的事情,
就算一開始就打算自己做全球發行,
但為了自己最主要的本國消費者(不用跟外國人接觸),就是鎖
以上
下面是我本來要回覆的,
那些是比較算是針對為什麼日本不做全球發行,
但再次強調,
日本做不做全球發行,跟是否鎖區,
未必是同樣一件事
====================
打太多,抱歉直接用直接回文的
看完這串,結果是28F的lpdpCossette講的最精闢。
做全球要去處理當然問題很多,
但真有心要做,全部不處理,問題也不會嚴重到就因此不能發行。
這串看起來的確不少專業人士,但是我對多數看法都不完全認同(很抱歉),
例如比較經典的問題是「金流」,
但事實上,即便在台灣這種金流相對比較複雜的國家,
也一直都有什麼第三方金流全部不串的,就直接只用雙平台。
我印象中,GungHo當時在台灣上PAD就沒有串什麼金流
(至少一開始沒有,後來我沒追蹤,不清楚),
那它幹嘛不搶在神魔之前就發行台灣市場?
所以金流根本就不是日本是否發行海外市場的關鍵原因,
除了版權是真的一定得處理的問題外,
其他都只是日本人想或不想的問題罷了
我小時候有跟好友討論過,
為什麼(當時)日本RPG遊戲都不做繁體中文版?
結果以為的答案是RPG那麼多文本,所以沒辦法做翻譯。
現在聽起來很蠢,但我小時候還真的相信,
畢竟那時候連一般人用的網路都沒有,
更別說漢化組、官方翻譯了。
那到底為什麼當年沒有中文版,
現在又為什麼滿滿的中文版遊戲,
在這個板上,應該不需要多討論吧?
以手遊來說,
我知道當年應該不只一家沒有來台灣發行(或至少初期沒有)的原因是,
他們不知道發行台灣版會賺錢,
甚至那年代連代理商都很少想代理日本遊戲,也是一樣的原因...
--
不習慣跟外國人接觸(X 不喜歡某國開外掛工作室搞爛
環境(O
不喜歡爛的外國人,跟不喜歡(怕)跟外國人接觸,兩件事情
這個問題很看個案,不同個案會有不同原因。連同一間公
司的網路遊戲都有分有沒有鎖區了。(例如CY社)
更不用說不同公司有不同的商業策略。
這就像每部電影在日本都有不同情況,但整個日本電影產業還
是有一個通論可以來描述。那現在就是,日本究竟有沒有多數
鎖區的情況?除非日本情況是很分歧,各種情形佔比差不多,
不然現在是在討論
通論
說不處理不會不能發行,然後舉了個沒發行的例子…
更正,pad不就是台版購買項目和版權都要特調嗎
亂發行了再道歉賠償跟不能發行應該是兩回事
各間鎖區的理由不同吧,不能混爲一談
還有一開始就打算簽代理的區域,當然鎖
簡單說自己語言內銷就夠養活自己就會鎖區
台灣靠自己養不活 遊戲應該不會鎖區
DQ10之類的靠日文玩家就能活 開放外國人怕打亂遊戲生態吧
如果有想賣代理的話 就會鎖阿 像馬娘
粗暴的比喻就是如同台灣環境不喜歡看到殘體字外來玩家,
在日本環境你也是那些他們不想看到的外來玩家
kiedveian你要看原文下面推文,一堆說的都是版權以外的問題
(特別不少是在說金流問題)而不能(或困難、沒意願)發行
海外,而PAD的例子就是在說,問題根本不在金流。唯一必定要
處理的只有“版權”問題
金流問題可嚴重了,海外顧客刷卡出問題要處理超麻煩
問題就是pad不止處理版權啊,台日雙修的禮包都買兩份
pad處理版權是用不同app來控制,就需要額外處理很多
還是只要跟版權有關全都算在版權頭上
金流問題可麻煩了 做到一定規模要符合當地法規
在兩大平台上發行 用無魚蝦也好的方式兼做全球市場
和認真做本地化 專心進軍某特定市場(EX:台灣) 心態一定
不同 通常知名的日系大作通常不會選前者 麻煩事多又容易
惹怒本國玩家 他們本國市場量體夠大也不太需要這些玩家
專心做特定海外市場就會遇到前一篇文業內版有提到的問題
爆
[閒聊] 日本2023 1~8月手遊市場狀況數據網站sensortower的資料 48%來自於RPG類型的遊戲 日本市場第一名還是怪物彈珠62
[閒聊] 所以我說日本acg為什麼那麼愛鎖區?前面那個蔚藍色檔案吵翻天想到的啦, 日本acg產業真的什麼都鎖.. 而且不是說你本國做自己的沒差, 是連外國人要去你那消費都不給…… 這種心態到底是為啥?11
Re: [情報] 香港任天堂於4/7成立在臺分公司推 laipenguin: 海外的ESHOP就不能刷台灣卡了 04/09 23:08 推 SakeruMT: 有台灣商店就不能跨區刷國外商城 04/09 23:08 推 howard612: 比較好奇如果有台灣eshop 為什麼不能跨區?? 04/09 23:49 → Kuge: eshop一直都有鎖區好嗎? 台灣這種沒eshop的才能讓你隨便跨 04/09 23:51 推 GenShoku: 價錢根本小事 重點是一堆遊戲只有日e或美e才有 連實體都 04/10 00:4915
[問題] 為何要鎖區/國 有什麼原因嗎如題,實在是不懂為何日本很愛在各種層面上進行鎖區的策略, 包含商品、音樂、影視、遊戲產業等等,幾乎都能看到鎖區的影響。 商品的部份可以理解,為了要保護國內廠商與消費者,鎖區合理, 遊戲也可以理解,線上遊戲可能會有網路延遲或來自外國犯罪的問題,鎖區合理 但我就不懂音樂跟影視為什麼要鎖區了,照理說你製作音樂專輯或影視節目,14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商12
Re: [閒聊] 所以我說日本acg為什麼那麼愛鎖區?嗯 應該說台灣人做生意 很少在想什麼法規、金流、商業模式、營運、社會責任之類的問題 錢來就賺 也不管這錢能不能賺10
[閒聊] 估狗商店部分日本手遊內購鎖區?看到一個外國人在說 簡略翻譯 估狗商店開始鎖區,所以無法在其他地區購買日本手遊的內購商品。- 原標:OMEGA X 日本巡迴 Stand Up! 全球發行決定 來源: OMEGA X 於 2022 年 8 月 30 日 (週二) 在東京舉辦的 JAPAN FIRST TOUR Stand up! 演出,是其自出道活動以來在日本的首次巡演,將在全球發行。 活動名稱:OMEGA X JAPAN 1st TOUR 2022「Stand up!」
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