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Re: [自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白

看板C_Chat標題Re: [自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白作者
Vulpix
(Sebastian)
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我玩過的牌類遊戲不多,評價不了什麼。

頂多就是……玩起來沒有很無聊,除了那個肉丸直接送掉我一個騎士我很不爽而已。

(另一邊是送掉我一個長槍兵,但是我覺得難度有差。)

可是看了一下介紹,為了拉人入坑而強制讓玩家尋找玩伴這點,

不就是不能單機的意思了嗎??


我玩過的遊戲也很少,多選項多走向多結局這點聽起來很酷,

所以……我完全聽不懂這是什麼意思!

多選項還可以理解,但是故事如果沒有先寫好的劇本……

是指你的劇本量夠大、變異性夠多,讓玩家無論怎麼玩都逃不出你的手掌心?

還是你的劇本可以實時更新?

畢竟我們也都知道輸給阿綠幾次就可以打到不一樣的伊布,

我想你的豐富應該不是這種等級的含意。


最後,故事的作者是你。

我玩了兩個故事以後只有一個心得,X 你作者。

曾經被技壓一籌的男孩在災難後與女孩離散,成長之後找回了女孩,

但女孩已經沒了記憶,然後在一場鴻門宴中為了保護女孩掛了!

美麗的王女(應該是王女沒錯吧)一夕之間沒了

慈愛的父王、可愛可靠的兄長還有暗戀的對象,更被騙盡家財,走上復仇之路。

然後那個暗戀的對象似乎是個以欺負弟弟為樂的垃圾?

弟弟的故事看起來還很立志?

我到底看了什麼!?

好想知道後面的故事喔QQ

總覺得那個暗戀對象也不可能是表面上那麼壞的人。


這大概是玩了新手章節之後的感想吧。

故事真的挺吸引人的,但是如果遊戲是唯一接觸的管道,我覺得很可惜。

不過如果本來只有文字的話,我可能沒有動力看下去。

重點是配畫真的很好看,圖畫書的風格很棒。

(但整個看起來……成本……)


我想原 po 所謂的「魔戒般的遊戲」應該是指背後那個龐大複雜的世界。

之所以說魔戒一般應該是因為那一堆設定的複雜度夠高這樣。

另外是我不懂卡片預覽有些圖片大、有些圖片小的意義是什麼?

小圖包含:

安索爾的劍士、騎士,薩庭爾德克的長槍兵,暗火的真炎、白凌、騎士。

其中真炎、白凌最奇怪,因為下面的人物介紹,圖片是大的。


我喜歡好故事,我也想寫出好故事。

至少新手教學那兩個故事我是很喜歡的,雖然很揪心,但就是這點讓人喜歡。

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