Re: [閒聊] 現在手遊技能是喜歡寫小作文嗎?
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: https://i.imgur.com/tmUMoaL.jpeg
: 然後還有技能ㄧ技能二又是一坨字
: 這要是日常做簡報給老闆看 保證被幹飛到天上==
: 現在手遊技能是喜歡寫繞來繞去的小作文嗎?
看來你是完全不懂什麼叫做小作文
你貼的這個普攻傷害寫普攻傷害,倍率寫倍率,補彈寫補彈到底哪裡小作文了
去年玩的塵白禁區,退坑前最後一個抽的主C泳裝凱西亞
https://i.imgur.com/w85qqUc.png
這是他的常規技描述,常規技就是E技能,會一直開的,這是這個角色的主要設計
我一張圖還貼不完
常規技的描述就出現了 靈羽晶、滑翼、升流值、貫雲流這四個專有名詞
一個角色還有大招跟支援技,每個技能都要再自創一兩個專有名詞
連武器效果都要取專有名詞
然後迷宮模式的特殊BUFF效果都直接說這些專有名詞效果BUFF成什麼樣子
第一次看沒對照或看攻略根本不知道BUFF了什麼
鳴潮也是差不多,肉割模式的角色強化BUFF第一次根本不知道到底在BUFF什麼
妮姬這個根本還好
--
米家的也是一個技能解釋一堆專有名詞 每個人的專有名詞還
不一樣 會不會是對岸目前流行的技能敘述就是寫作文
可能他們寫技能文案的學的都同一套體系
我懷疑寫的這麼麻煩就是為了讓自家遊戲UP主添流量
我也懷疑過,陸廠喜歡自創名詞讓人去看解說文
但不得不說聊起來還是滿方便的 都幫玩家取好名詞了
要溝通少打不少字
哪會,你像LOL討論還不是都是說EQR大,這些手遊也差不多 實際上聊天根本不太會講這些專有名詞
對岸手游真的超愛使用大量的自造詞專有名詞
而且大部份都很饒舌、很難從字面直覺理解
反觀妮姬除了技能名稱之外,整個敘述說明
可能往往只有0-2個專有名詞而已
應該說機制的部分吧 指令就通用按鍵
中國文案就愛創一堆名詞裝B 有夠燥
這東西就是蠢在統整完之後都會能用通用名詞解釋而且還
更好懂 怎麼可能聊天會用他們的專有名詞
所以不是左下還設了個精簡描述的按鈕啊w
就很搞笑啊,寫那一堆,還準備個精簡版,那為什麼不一開始直接用精簡版
※ 編輯: htps0763 (36.239.210.179 臺灣), 02/19/2025 20:25:49你會說我的飛霄有大了 被動六層了 還是會說我有六層飛
黃 膝蓋想想都知道的事情
看情況啦 有些通用的反而會搞混 比如角色特殊累積
條我就會講名詞
不細分起爭議就槓不完了 重擊強化是強化普通還是特殊的
抽了幾鏈結果沒變強 是不是誤導 去告你消費爭議就飽了
敘述給你一整篇論文 然後玩家全部都用簡稱
至少我知道椿的一日花是蠻常被講的
對 很多新專有詞 其實就是疊層 然後依狀況影響疊層
只是一連串新名詞下 就很難馬上看得懂是在幹嘛
幫補
所以PAD彈珠那些能長青不是沒理由的 就是把數字慢
慢加上去擠牙膏就可以一直賣新角
米家的是謎題機關跟活動的遊戲寫得讓人看不懂,玩下去才
知道在講啥
米遊小遊戲教學簡單的操作也發明一堆名詞
就裝B無誤,也就是要讓對岸玩家覺得 我們是很有文化格
調的公司 這樣
少前2也是 想搞懂技能機制真的很累
爆
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