[絕區] 熊妹(珂蕾妲)一點開荒心得
本身沒玩過封測 開玩前也沒看過攻略 算是在0基礎上開荒
目前玩到21等 剛打完繩匠晉升(世界突破)任務 分享一下到目前主要是戰鬥的心得
首先配隊 大部分人都建議擊破+支援+強攻
主要心法就是擊破打破韌 支援放buff 破韌時間給強攻手輸出
看實況很多人說戰鬥很刮 基本上都是沒破韌的關係
但我首抽 珂蕾妲 這隻是目前唯三的擊破手
也(應該)是目前唯一能兼輸出的擊破手
目前網上最推薦的搭配應該是熊妹 熊哥 11號
熊哥是免費的 但因為11號是另一個常駐5星 所以兩金的造價讓他不太被推薦首抽
這邊提供另一個思路 給首抽熊妹的人一點參考
目前我的配隊是熊妹 熊哥 棒球妹(露西)
1.珂蕾妲 (熊妹 擊破手 兼主C)
少數不能直接放E的角色
隊內有指定角色(熊哥)普攻 e和大招倍率會變高 動畫也會變
e是派生攻擊 普攻第二段和第四段可以追加釋放
具體表現是錘子砸地後爆炸 所以看到錘子往地板上砸時按下去就對了
有能量時變成強化E 倍率上升並使下一輪普攻變成強化普攻
強化普攻+強化E整套下來的倍率非常可觀
所以循環思路就是 熊妹打到破韌 露西觸發破韌+上buff 一套連攜回熊妹打輸出
2.露西 (棒球妹 支援 副C)
公測才出來的角色 公測後在有11號的隊伍會取代熊哥
輸出其實不低 算補足一點隊伍沒有強攻的傷害
放e時會叫三隻脫手小弟 輸出來源之一
強化E會給全隊上攻擊buff 短e10秒 長e15秒(嘿對這遊戲居然有長短e
主要負責破韌滿條後長E打進破韌+上buff 再接棒給熊哥->(邦布->)熊妹
3.本 (熊哥 防護)
火北斗 不是很重要 最大功能是給熊妹踩(X
總體來說 熊哥可以給熊妹倍率區提升 讓他有不遜於強攻的傷害
比較割裂的就是將來擊破手需要堆擊破 和主C堆雙爆會有衝突
但目前打起來完全沒堆擊破的熊妹擊破能力也很夠 專心堆傷害也沒問題
等將來歪到或保出11號 再把熊哥蛋掉專心打擊破就好(熊哥只加傷害倍率沒有擊破倍率)
最後講一下心得
我自己是鳴原絕都有玩
絕給我的感覺就是低入門 高上限 和任天堂的遊戲(大亂鬥 馬車)有點像
玩起來絕對不是aaa那麼簡單 像上面熊妹不會派生只會a傷害會差很多
但很多資訊都藏在技能小作文裡 你不去翻根本不知道在幹嘛
配隊也不比原簡單 站位會有差別 像是露西遠程支援後馬上換人的追加
但前期只會aaa就能打通包含困難主線所有的怪 所以才讓人覺得只有aaa
不像鳴原你只會a幾乎打不出傷害
最後熊妹這角色真是越用越喜歡 聽說主線後面好像有很多戲份 期待
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我現在最困擾的是招式名字 快速支援 極限什麼什麼之類
雖然有看到哪裡可以觸發但我找不到那招是什麼...
不想練本的話 熊妹還有練的價值嗎?
珂不配熊我覺得很吃虧,兩隻基本上就是綁一起。
熊妹超讚==
本你完全不練也沒關係 光放進隊伍就能給熊妹倍率 後期抽
到11號也會被蛋掉
常駐五星就去角色試用會教
四星有個地方有教學但我忘了
VR裡面也會有角色教學(?)
帶回家的那台VR機
再來就是珂我用起來很吃能量,他要打的順就是要大量
能量,你配其他強攻又不能保證能量。
那個命座2命看起來會讓體感差超多
不過我比較喜歡雷達沒帶熊的大招動畫
不是11 珂 熊 綁一起嗎?
喔原來露西能取代 新角都沒研究
我覺得目前是主線偏簡單的才會aaa就過了 實際上去看
技能才發現有一堆機制 可能要看未來的高難度活動
我現在狡兔屋三隻破韌比利還是刮
AAA的情況不是關卡不夠強,就是機制反饋效益不夠,不過目
前看起來應該是關卡太簡單
鳴的今汐只要會AAAAE也能打九成怪吧
你打得過的AAA也打得過,你打不過的操作猛如虎也可
能時間超久。畢竟他依然是個數值遊戲
雷達綁熊比較沒啥好討論的,雷達帶熊直接技能表現,然後
這兩個又同陣營所以剛好互相觸發組隊效果
第三人就相對彈性
目前來說其實常見的分支形式都有,其實每個角色有的分支
不一樣
*只是
本給熊妹的只有傷害倍率 如果熊妹不打傷害是完全可以蛋
掉的 主要是熊哥本身對隊伍幾乎沒有效益
16%爆擊率、大量護盾表示:啥?
熊本體有點太笨重
防反太短
而且本配合的情況下有超多的無敵時間可以用,覺得沒
用大概就真的是怪傷害太低了。
腿也很短,打大型boss不會亂跑那可能還可以
啊對,笨重那個確實很值得吐槽,跑步超慢
我覺得起碼防反要是遠程攻擊
不過現在才遊戲初期,說沒用太早,除非防禦這屬性被
當垃圾。
不然架到遠程防反空炸其實滿點點點的
他防反就是配合boss輸出的時候的配套,我是覺得不會
當主輸出,小怪跑圖也不太適合拿來用,還不如先讓珂
打一打再說。
對AAA的看法跟你一樣 推一個
大家目前主線是到哪了? 我覺得只會AAA打零號空洞會很痛
苦吧?
進度多數都在解完20而已吧,除了少數進度很飆的
大部分應該都是跟著玩梗在嘴的吧
只有放暑假的學生可以爽衝進度
我空洞也還沒真的開始打,只有打劇情要求的,那個壓
力值給怪增傷有感= =
或者就只玩一開始的一點點進度
https://i.imgur.com/SbRMVC9.jpeg 進度中間的應該
就在我這段落吧
不然非劇情有給你練好的角色,你用自己角色不稍微用點資
源你也a不動
前段班不知道飛去哪邊了
不過不求效率只求打過也是可一直瞎A然後隨緣空白就是了
抽到第一隻常駐S 開始圍繞組隊理解組隊邏輯連攜和研究招
式 才會比較脫離AAA 開始覺得好玩
我首抽也是這個,配熊哥組工地幫,維大力!
首抽也是珂蕾妲 可是+熊哥還是缺一 剩狡兔屋跟電鋸
妹 希望普池保底給我11號或格莉絲
首抽熊妹沒熊哥,痛苦
主線會送熊
本不是免費送嗎@@?
主線要打到哪裡才會送
記得是2章,2章的哪邊不清楚
有熊哥跟熊妹 還是缺1
認真推進度的 今天應該都能把深淵打出來啦 30級打33級
第3關 要S就有點硬了 不可能用aaa在打 不說超時 活不活
的下來都有問題
說AAA的根本只打主線,新手村就想上難度也是好笑
所以11號要配誰啊 我只會aaa
11號就是aaa啊,只是你要自己抓打火刀的節奏
說不定她反而是最適合連點的,但你要先知道連點間隔設多
少==
11號火隊就配這篇文章講的熊妹
11號的aaa 是特定節奏的aaa 不是連點的那種
怎麼不搭安東
爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低31
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。26
[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高21
[閒聊] 絕區零 常駐要刷誰格莉絲 < 好像是輔助 麗娜 < 好像是輔助 珂蕾妲 < 強攻(主C) 和熊叔有特殊連協技 貓宮又奈 < 強攻16
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證 請就當作一個參考就好。感謝 關於擊破角色的分析-- 首先由擊破裝備分析開始 遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套11
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[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,2
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐