[閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎
我是玩黎軌才被這個蠢小遊戲氣到
但其實在很多3A遊戲裡面都有
一開始覺得新鮮,但是久了以後發現根本就那樣
還非常的拖時間
就只是把很單純的東西包裝得很厲害
有人也不喜歡跟蹤嗎
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https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
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審判之眼那種?
GTA裡我最討厭的任務就是跟蹤類的...
要看設計 有些突發狀況多還是滿有意思的
只是單純跟著就比較無聊
討厭潛行 但是 尾行那種卻...
我覺得問題是出在這從跟踨不是你自發性想跟
九日監牢那邊也不是很喜歡
整個過程就會非常的枯燥
但好像不太算跟蹤
自從玩過MGS後 真心覺得是其他遊戲不爭氣 MGS的潛行真他媽
的好玩
潛行最無聊,尤其是那種蹲下來加上走很慢就說自己是潛行
的
潛行玩法不好做,做太真實了又會覺得難度高,做得太鬆又
覺得把玩家當白痴
玩起來又很不自由,要你不斷的試誤找到最佳路徑
喜歡原地蹲下就六倍傷害的潛行
厭惡
因為很無聊 所以只要夠簡單我就還好 一值被抓很煩
尾行系列
之所以會不喜歡,是因為成功後的獎勵比不上祖師爺尾行
的回饋
界軌有一個還真的蠻煩的 跑給你追
潛行可以很好玩,但是很難作得好玩……
潛行無聊 男人就該剛正面
審判之眼那種超無聊
魔獸世界也很多
審判之眼開局就跟蹤 差點想退款
討厭的不是潛行 是強制潛行的關卡 尤其是那種被發現就算
失敗直接把你抓回起點叫你重跑的那種 幹明明火力可以輾
過去卻要被強迫在那邊偷偷摸摸超級煩躁的
GTA
尾行3 明明做的超好玩的
應該很多人抱怨審判之逝就減少跟蹤了
在HGAME的話很讚
審判之眼跟蹤本身設計就不怎麼樣了,二代的潛行更是煩躁
到難以形容
刺客教條我記得有些也做得不好
尾形不錯玩 有種刺激感
被發現前能不能知道對方要發現了,被發現以後能不能補救
,不然就會有種隨機性太強無法掌握的感覺
潛行還好,跟蹤真的很智障
再來就是檢查點機制要合理
跟遊戲機制沒什麼關係,跟蹤就是單純的「沒有遊戲性」
Hitman Absolution的檢查點就很看不懂
尾形就算了,特化型遊戲另當別論
跟蹤跟守護任務都滿麻煩
跟潛行差不多,看起來很多方法,實際上也就那幾條路
看設計
GTASA還VC有一個就寫什麼保持兩個車的車距是最佳距離,然
後就體驗到鬼島的你的安全車距是我的插隊專區
拖節奏所以很爛
因為多數的跟蹤小遊戲根本就不是給你玩的只是敘事需求
或者偷時間讀取的工具而已
真的角色正面打都能殺光劇情被發現直接整段重來不給逃
脫在潛行的很怪
刺客教條前幾代比較多強制潛行橋段,後來幾作就改了
刺客教條的跟蹤真的很燥
曠野之息的尾行神廟,都解到跑到目的地去等
審判之眼跟蹤有夠無聊
沒玩過好玩的跟蹤,但如果是潛行的話就大推payday跟
hitman,都做的超級好玩
光頭的跟蹤最普通的吧因為能換裝 像刺客跟GTA 目標真的很
高敏= =
MGS神作
像尾行那種跟蹤之後有巨大的獎勵的,而且途中還有可
以襲擊場景當獎勵的才有辦法玩下去,不然一般的遊戲
潛行只是為了完成某個階段性任務,獎勵是一個小藥水
或一點點金幣,那種東西只是拖時間的無聊玩意而已
審判系列後面還要加偷拍超痛苦
跟蹤 護送 都是大便
刺客跟蹤一直站在屋頂上偷聽就好,簡單多了
超級討厭
不會r 你內心沒有跟蹤ㄉ慾望ㄇ
尾行的好玩
好玩
潛行跟尾行都是做太真不好玩,做太假很出戲
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