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Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度作者
a235477919
(牛逼張學友)
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是說RPG的支線還能做出怎樣?

跑腿 打怪 玩小遊戲

頂多就這幾個在輪吧

或是同時有一個以上

倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧
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※ PTT 留言評論
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wl234016709/06 12:36小遊戲 米家最懂

我一開始是想到人中之龍啦 跑腿 打怪小遊戲包辦XD

egg78109/06 12:36所以才需要用心寫點劇情來蓋過其他部分

egg78109/06 12:37玩家的注意力就會被小劇本吸引住

同意 不過有些沒什麼劇情但戰鬥很爽的也會想刷刷刷

akles11109/06 12:38支線阿,大概只有人龍系列,尤其是人6,雖然主線爛到死

efkfkp09/06 12:38gta5:我也是rpg你看我支線怎麼做(

trtrtradam09/06 12:38就是比誰會包裝啊

vsepr5509/06 12:40你能做到一個遊戲只能打怪,那支線會很無聊也正常==

不然只跑腿會比較好ㄇ

scott03209/06 12:40可以幫頂著蘑菇頭的廢材木工把招牌扶正阿

sigma327409/06 12:41gta的支線是指開拖吊車打嘴炮嗎

這樣也算跑腿吧

moolover09/06 12:42玩久了其實覺得支線打怪最好,省時間趕快讓我看劇情

wzmildf09/06 12:42其實FF16支線劇情故事還不錯啊,只是表現方式很爛到處打

wzmildf09/06 12:42雜跑腿打怪而已,還有打最終王前趕火車塞滿你整張地圖驚

wzmildf09/06 12:42嘆號也不知道在衝三小

Pocer09/06 12:43還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子

這屬於小遊戲啊

sniperex16809/06 12:43就在過程做變化阿,例如找人除了直接標一個區域給你

sniperex16809/06 12:43找,也可以用個迷路的人沿路掉果實,用果實引導,用

sniperex16809/06 12:43這種小變化讓過程沒那麼無聊

你說的我覺得確實比較有趣,但有時我又會覺得你不如直接告訴我怎麼去吧

h7531141809/06 12:43不能讓玩家覺得單純在做什麼事,要故事代入感

moolover09/06 12:44硬要包裝很討厭,尤其是那種潛行類的任務煩的要死

scott03209/06 12:44還有把躺平族用火箭射到他同伴那邊去

soap8362409/06 12:45都RPG了,支線佔比最重當然是劇情和獎勵。這兩個都不

soap8362409/06 12:45行我還有幫人的理由?

同意 一堆超麻煩也沒什麼獎勵 要不是成就還真的不會解 不如看YT影片就好

leon1979060209/06 12:46Gta5有個工地任務滿好笑的,如果沒在時限內救出人

leon1979060209/06 12:46,那人會在死前拜託你告訴他大嫂說我愛她

eric2060109/06 12:47演出還是很重要 你劇情好但幾乎都站樁講話很難帶入

※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 12:47:57

mikeneko09/06 12:48做一樣的事,但演出跟文本可以不一樣啊

mikeneko09/06 12:48巫師3講白了也是到處殺幾隻怪,但人家演得精彩

ex99000009/06 12:49ff6收集夥伴 既是主線也是支線 ff7雙隱藏人物 五台支線

ex99000009/06 12:49龜道樂 ff8卡片女王 歐貝湖水怪 人工島 ff9莫古net 陸行

ex99000009/06 12:49鳥桃源鄉

Pocer09/06 12:49照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了...

打怪是主遊戲不是小遊戲啊 除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥 那打怪就是小遊戲

ex99000009/06 12:50有點懷念以前這種不會顯示接到一個任務的支線

qaz8069109/06 12:50小遊戲能做到昆特那樣再來談簡單吧

l632189909/06 12:51巫師3支線是過程演出不錯,事件結尾也會帶些惆悵

h7531141809/06 12:51支線回饋感很重要,不論是劇情的還是獎勵

sniperex16809/06 12:51所以程度要拿捏好,不然太多就變煩躁,例如潛行任務

sniperex16809/06 12:51,一兩個任務要潛行就還好,當拉到5個任務都要潛行

sniperex16809/06 12:51,那個煩躁感就出來了,不過主要重點還是要有變化啦

sniperex16809/06 12:51,不要千篇一律

l632189909/06 12:52不過這跟巫師3能讓玩家有沉浸感比較有關就是了

h7531141809/06 12:52兩其相害取其輕,這樣選擇的時候就會變得自己的選擇是

h7531141809/06 12:52很重要的

mikeneko09/06 12:53早期遊戲支線不只隱諱,還要整片遊戲不同時間點都要觸發

mikeneko09/06 12:53我有印象是TO系列早期很愛玩期間限定支線,過了就沒了

mikeneko09/06 12:53幻水2也有一個槍手任務必須遊戲時數幾小時內遇到才能接

對 我現在還是很討厭這種會錯過時間點的支線 不過會增加代入感沒錯

Wolverin556609/06 12:54曠野王國表示

l632189909/06 12:54幻2那個想到就氣,那個超大支線可是幾乎要你在1天內破關

l632189909/06 12:55要在18還是21小時抵達最後的地圖,報酬是完結這個支線

mikeneko09/06 12:56所以我從來沒解過XD 料理人我也是看攻略才知道有這東西

l632189909/06 12:57那個支線不看攻略是真的幾乎不可能解

willytp9712109/06 12:57玩玩看超時空之鑰 那裡的支線是靈魂所在

eyeter09/06 12:58人中之龍的任務支線有趣 gta也是 有趣 其他都蠻無趣

kiplove11409/06 12:59我也是後來覺得只要打怪很好了……別要我跑一堆地圖

kiplove11409/06 12:59沒標的東西去找和處理

tommychiu09/06 13:00支線做的很優秀的作品 碧血 巫師 gtav 這些都能參考

tommychiu09/06 13:00

xxx6070909/06 13:02要講解法和互動有New Vegas,玩法變化有曠野,先做到這

xxx6070909/06 13:02兩個的水準再來說支線要怎麼進步好嗎?

支線好玩的很多啊 但形式上很難跳脫那三個吧 畢竟還是同一個遊戲

simpleclean09/06 13:06支線要好玩有一堆能參考 但日廠多半選擇最簡單的

simpleclean09/06 13:06講兩句話 去哪打怪 回來交差領垃圾

simpleclean09/06 13:06但其實就是成本分配的問題啦 花心思在寫支線的劇本

simpleclean09/06 13:07還要配音 還要動補 都是成本 不如用罐頭支線省工

lbowlbow09/06 13:07曠野的獎勵都蠻爛的w

※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 13:09:12

Lucky010509/06 13:12霍格華茲 有些支線很棒的,可惜沒魁地奇

a50215200009/06 13:25巫師有把世界觀融入支線 同時也不是每次都完美HE 才

a50215200009/06 13:25是優秀的地方 不然去掉對話演出塑造還不是跑腿打怪

h7531141809/06 13:33每個遊戲說穿了就是這樣呀硬挑很沒必要

VincentMK09/06 13:48一樣的模式 吉田遊戲就是好設計 其他就是無聊

SGBA09/06 14:01是 兩害相權取其輕 吧……

SweetRice09/06 14:42bg3 支線混主線 但做不做隨便你

k8755952709/06 18:02扣掉劇情 大部分RPG的主線都是跑腿打怪找東西阿