Re: [閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎
※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 我是玩黎軌才被這個蠢小遊戲氣到
: 但其實在很多3A遊戲裡面都有
: 一開始覺得新鮮,但是久了以後發現根本就那樣
: 還非常的拖時間
: 就只是把很單純的東西包裝得很厲害
: 有人也不喜歡跟蹤嗎
要看獎勵而定。
一般的3A遊戲跟蹤就是走個過場。
除了推進劇情外別的就沒什麼用處,還很拖沓玩家時間。
但如果獎勵是回歸男人最原始的慾望,
像是以前的尾行系列,你會發現原本那些覺得拖沓玩家的過程突然都變成了醍醐味。
真香。
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推
幹真的 被發現了就硬上 沒被發現跟蹤到最後走純愛
→
怎樣都好玩
推
只是你的大腦缺氧而已吧
→
黃遊一堆糞玩法擺到一般向沒人想玩==
推
尾行跟蹤越走越硬 受不了
推
懷念尾行系列可以自由販售的時代
74
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[閒聊] 審判之眼、審判之逝-木村日劇風味評論文長,連結如下: (全文無暴雷,請安心參考) 這個從人龍宇宙延伸出來的系列,上個月終於登陸PC。 雖然距離一代首發已經有好幾年的時間,![[閒聊] 審判之眼、審判之逝-木村日劇風味 [閒聊] 審判之眼、審判之逝-木村日劇風味](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/06/0/18924812.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
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Re: [情報] 寶箱戰煩...真的很煩,寶箱一直不掉。 打了兩小時,中間遇到似乎很不爽的拖沓玩家,一直補一直慢慢出牌,到15回合才終於被 我收掉,這是考驗牌技還是考驗耐性啊? 老實講七週年的機制真的超級德政,現在回歸老方法人真的打到一肚子火。 CY你能不能聽聽玩家的聲音啊。4
Re: [討論] 龍之島Demo心得 沒有橫尾味的試玩版試玩版的遊戲場真的有夠誇張,是跟玩家有仇嗎? 特別是第3個,我玩了差不多10場,每場!幾乎是每場喔,都給NPC逆轉就飽了 常常玩到一半要輪到你時,你的上一個對手就會抽到順序逆風, 他的下一個對手或下下個就抽到停你一回合或是直接操作你的行動, 然後你什麼也不能做之後就準備輸了4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞4
Re: [閒聊] 很討厭審判系列的跟蹤模式這應該不算二代劇透 但二代主線的跟蹤只有一開頭那個 剩下的跟蹤都放在支線裡 感覺製作組自己也知道跟蹤沒人氣 我自己是很喜歡二代的跟蹤
![[閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎 [閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎](https://i.imgur.com/rKJtQA5b.jpeg)