[40k] 殺無雙2 4.1版更新內容
上禮拜的更新弄到不少玩家怨聲載道後官方表示這禮拜會改善
目前釋出的消息也的確把一些比較被詬病的地方改了不少 大致如下:
1.致命難度外的特種怪(利卡特 腦蟲 蛇蟲 千子終結者)出的頻率降低
2.爆彈系武器Buff傷害 根據武器不同Buff比率也不同
3.殘暴難度的玩家護甲補一點回來(-20%變-10%)
4.致命難度的抱團回甲系統移除
5.腦蟲的護盾技能CD增加
6.修了翻滾距離變短的Bug
看起來是真的有把玩家反饋聽進去 照以往經驗大概下午5.6點就會更新了
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https://imgur.com/9ZqWWqG https://imgur.com/kDvngzH 出處:
https://imgur.com/VRZUYWO https://imgur.com/BDd6ePq https://imgur.com/a/DHKRzhttps://imgur.com/P3RKAfm https://imgur.com/39IN7Er
https://imgur.com/xzxs3dI https://imgur.com/weY2Gcr
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終於要buff爆彈槍了
說到底PVE合作遊戲本來就是讓玩家突個爽,為啥就老喜歡讓
人突到抓狂呢
至少他們反應比隔壁棚快了
至少比箭頭那群爽人改得快了
其實真要問的話應該是問為啥都要從Nerf玩家來做調整 其
你知道箭頭多屌?火燒本陣了還說我們接下來要去放假
實不是不能理解設計者預想的高挑戰性關卡被玩家當阿罵
第二次燒起來後說60天改善,60天喔XD
難度刷的挫折感 但應該有其他更好的方式處理
因為PVE這種東西哪家公司作關卡都不會快
這是帝皇給予的試煉,你們是不是異端
最輕鬆上的辦法就是削弱增加難度增加時數
但絕對會讓體驗變糟
但PVE體驗不佳玩家也會流失阿,所以NERF玩家是在哈囉?
https://imgur.com/XE9eabY 順便附上國外YT頻道測的全
遠程武器傷害表 版本應該是上禮拜改版前的
沒錯~上調就對了,隔壁也是上調才救回來
這重型爆彈槍的傷害是在開玩笑嗎...
重爆彈有彈數跟不用換彈的優勢(但會過熱) 金色重爆彈只
點武器專精不拿彈藥版的都有600多發
每個歐美製作人都有魂系基因
最難難度很難 中間難度簡單點 這樣不就好 每個搞PvE 的
都不知道在想什麼
重爆彈會玩的特戰很猛 不用換彈 又快 巴哈有一個拿重爆
彈 玩致命難度 一個人扛5分鐘 等隊友復活的影片
其實製作組的想法很簡單啊 關卡產能不夠又要延長遊戲
壽命 一就是像暗黑那樣讓你爽刷但是用農度拉長 二就
是拉高難度讓你過得不爽 他們就選第二條路而已
4.0前真的很無聊啊 變的跟星際戰士郊遊去一樣 我練滿就
沒再開了 更新後才有繼續玩 增加難度是對的 只是他們搞
砸了
那個主要是靠天賦 特戰有個架槍不能動但額外回15%白血
的天賦 配另一個隊友全倒武器不過熱的直接當救世主XD
就是那個天賦配啟動速度超快的重爆彈才扛起來
因為星際戰士二我覺得農度已經很長了.....
那個晶片大家都有到聖物級應該都有感
農武器如果你有認識的朋友願意拿熱熔帶是不慢啦ww 我純
蹲野團就是蹲快180小才練完全武器金色
講一個4.0前太簡單的極致 我重裝玩殘爆第一關 玩到一半
滑鼠沒電 視角不能轉 也不能按鍵 但是一路按f 格擋過完
整關 沒倒過 最難難度這樣還玩屁
我覺得那應該是重裝太強的問題(?
狙擊拿個爆彈卡賓也能隨便過
認真說我覺得爆彈卡賓手感挺棒的 我都是開隱身走到精英
臉上掃他一管彈夾再用小刀補傷害處決 很不狙擊但還蠻有
趣的ww
之前pvp 電擊手榴彈還沒改之前 狙擊隱形
到敵人旁 丟電擊手榴彈 再一管卡賓幹死敵人 超爽 但是超
不狙擊
一樣是無聲無息幹掉敵人 從遠處或近處都差不多啦(X
主要是武器資料能灌垃圾武器算是他們唯一的德政,不然
大家會更痛苦,雖然還是拜託他好好把武器改好
練武器的exp沒辦法溢出到下一階我覺得是有點討厭啦...
更新後每天新增的正負評比都穩定維持褒貶不一能不改嗎
隔壁已經跪了再晚就要看到一批帶基因種子的民主戰士了
反應當然要快,因為這類型遊戲已經沒有獨佔優勢了
更新結果PvE不意外基本回檔到3.0,腦蟲設定還是一樣腦
爆彈更新有點隔靴搔癢,增加傷害是有但不會到考慮放下
電漿跟熱熔的程度,攜彈量也很搞(尤其狙擊系武器)
因為爆彈穿透力基本為0,跟能一穿多傷害也不低的能量類
武器比彈藥非常容易缺
其實我是覺得爆彈可以做成符合設定的帶小範圍爆炸傷害
雖然不是沒穿透但只有拿爆彈狙擊跟追獵者爆彈才比較
有感
只有追獵還行,狙擊續航力太爛了現在高難還限制補給量
爆彈的尷尬在要加一穿多能力前頭有電漿跟熱熔珠玉在前
爆彈狙擊慘在還不像雷射有回彈天賦支援 瞄準強制開鏡
手感又很糟 我之前都乾脆直接腰射清雜...
爆彈狙有命中回彈但差不多是金階的事不如追獵紫階就有
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[閒聊] Payday3 開發者問答&未來更新計畫簡單整理一下看到的資訊 Q1: 關於伺服器問題? A1: 本來已經用好了,結果外包的伺服器端更新軟體後又不好了 目前決定以後會換個更好的,同時減少遊戲完全依賴在伺服器的狀況 Q2: 什麼叫做減少遊戲依賴在伺服器的狀況 ?19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)17
Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新改版後才接觸殘暴難度,不知道以前會不會這樣 剛剛在4台發電機之後的區域 遇上了腦蟲Boss+雙菁英腦蟲+菁英怪群+海量雜魚 (不確定有沒有槍蟲群,一切來得挺突然的) 總之不到1分鐘就團滅了 XD15
[閒聊]《New World》加強舊有終局難度,隱藏改來源: 推出初期受到玩家追捧 MMORPG 的《美洲新世界》(New World),由於影響遊玩的問題 眾多,導致玩家在短短一個月內就從百萬在線下滑到 10 多萬人,開發人員也不斷出面道 歉承諾修正。然而在近日「Into the Void」的改版中,卻因為增加了終局的難度,引發 許多網友不滿。13
Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新剛剛試了把新難度大概解釋一下 : ‧ 每位玩家的彈藥箱補充次數有限。 原本的無限彈藥箱在殘暴以上難度有補給次數限制(從大彈藥箱裡拿出小彈藥箱) 會拿走多少看你使用彈藥量比例 如果主副兩把全空直接吃一半8
[問題] 星際戰士2新連線關卡最後打聖甲蟲那邊敵人轟炸時要怎麼躲啊... 我躲在上方建築物內一樣被炸到 QwQ 被炸到一發很容易直接重傷 更新後敵人安排有點誇張(尤其動不動就出槍蟲菁英群) 感覺比較不好各打各的(除非都老手高手)
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