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Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新

看板Steam標題Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新作者
castawil
(′・ω・‵)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

剛剛試了把新難度大概解釋一下

: ‧ 每位玩家的彈藥箱補充次數有限。
原本的無限彈藥箱在殘暴以上難度有補給次數限制(一次拿走大箱裡一箱彈藥盒)
只要不是射一發就補給一次基本不影響
: ‧ 主要敵人可能會狂怒,變得更致命且更難殺死。
頭會發紅光,聽說好像不能槍襲(沒確認到,因為當時看到時直接先噴死沒得確認)
: ‧ 只有靠近戰鬥兄弟才能從終結技恢復裝甲。
新難度最白癡設定,強制所有人綁一起(因為距離很短)
連團滅都是整整齊齊躺一起
: ‧ 克服這一挑戰將解鎖新外觀裝備…
: 在行動中新增照片模式(僅限單人模式),角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。
: 遊戲玩法和平衡調整
在行動模式裡只有你自己一個活人玩家時能用拍照模式
(用私人房模式開團就行了)
: ‧ 近戰類型:劍術武器的完美格擋時間與平衡武器一致,但將從格擋動畫的第一幀開始
: 計算。
擋架跟均衡型防禦的完美格擋楨數被改成相同,但擋架的完美判定是從格擋動畫開始就開始計算
: ‧ 近戰技能:鏈鋸劍、動力拳、戰鬥刀的蓄力攻擊技能造成的傷害大幅增加。
看不懂,因為沒講要不要完全蓄力才能吃到加強
: ‧ 基礎探測掃描:對首領的額外傷害減少了30%。
對蟲巢暴君速刷團再砍一刀
: ‧ 熔彈:對首領的傷害減少了70%。
熱熔炸彈變成高級版對雜魚地雷了
: 敵人生成導演 PvE:
: ‧ 調整了閒置生成。
: ‧ 波次中的敵人種類不再過於隨機,而波次之間的敵人種類更多樣化。
翻譯:泰倫任務裏越來越多孢子詭雷
: ‧ 極端敵人現在可以與其他敵人一起生成。
超靠杯有感的狗屁更新
泰倫關就是一次丟個三隻以上的刀斧蟲/蛇蟲/腦包蟲(組合隨機編成)
第一次遇到特種型敵人波次時還有被嚇到
"靠杯刀斧蟲不是已經搞定了嗎怎麼還有?"
: 難度調整:
: ‧ 無情:每位玩家的彈藥箱補充次數有限。
: ‧ 無情:玩家的裝甲降低20%。
: ‧ 重大:玩家的裝甲降低10%。
覺得上次更新加了格擋雜魚回甲讓玩家過太爽這次回頭削你甲
: 開發者的話:
: 「隨著補丁3的發布,我們注意到行動模式變得明顯容易,特別是混沌行動。相比於補丁3: 之前的情況,我們更滿意現在的狀態,因為之前的混沌任務並不受歡迎。不過,我們認為: 目前的行動模式有些過於簡單。整體來說,這些改動會讓行動模式變得更難,但我們無法: 準確衡量影響有多大。我們將繼續監控這些變化,並會繼續調整行動模式的平衡。這不會: 是最後一次變更。」
口可口可
這群泰拉高領主開始有超級地球的死樣子了
: PvP
: ‧ 增加了PvP中播報員消息之間的延遲。
: ‧ 先鋒的抓鉤發射器起始動畫在PvP中變得更短。
: ‧ 修正了PvP中動力拳蓄力攻擊傷害過高的問題。
: AI
: ‧ 敵人閃避:全球替換了敵人閃避時的完全無敵狀態,改為重型近戰傷害抗性。
現在敵人閃避時也有無敵楨了,對近戰重攻擊額外加抗性
: ‧ 螺栓槍持有的符文海軍陸戰隊:脫戰傳送的最大距離略微減少。
紅字爆彈仔的瞬移距離再縮短一點

簡單總結
泰拉高領主覺得玩家在上次更新過太爽了該平衡一下了
整個大更新就是來整玩家的
泰倫任務現在最高難度最致命的敵人是槍蟲群
現在連發都不停的
夢迴開服時遇到時裝甲隨時蒸發的德性(現在還沒有過量治療用了)
開始往超級地球幾個月前走過的死路入口走了
我已經準備好加入戰帥行列誅殺高領主跟偽帝了
媽媽樂咧帝皇要是是真貨會放任這種白癡設定?

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