[閒聊] 為什麼暗黑2要有NHD的設定?
完全不能理解該機制設立的目的 就算是最初的理由:避免怪物受到太多傷害。
我都付出資源打出攻擊了 憑什麼怪物不受傷?而且遊戲中不會告訴你 只會覺得某些技能好像沒傷害
唯一合理的只有多重箭吧 因為NHD的效果 即使貼著怪 怪物也只會被擊中一次 而不會像信長直江大招那樣直接爆殺
這也是導致刺客跟德魯伊在D2一直很廢的原因 他們很多技能都是NHD機制 自己會吃掉自己的技能傷害 尤其龍捲風的NHD長達一秒 放下去其他技能都無效了
雖然此次更新改成NHD不同技能不同人分開看 但還是無法理解最初設定的目的為何
遊戲可以8人合作 明明已經設定了人多怪物血量提升 卻又有NHD使人瞎忙
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這樣多重箭兼顧單體和AE也太爽 散彈槍?
這種類型的ARPG就是不能讓玩家爽的設計方式,不管是暗黑、P
OE、火炬之光,因為一旦讓你爽,你對遊戲的黏著力就會下降
所以我說多重的設定合理啊 但其他不合理
而且D2傾向投資在一兩個技能 若你這招是NHD 那跟隊伍其
他也是NHD的就沒有組隊的效益了
原本設計的初衷應該是為了避免同一隻怪被
像是龍捲風或多重箭連續打擊給秒殺
但工程師偷懶就直接給怪物無敵時間
所以你會發現大部分會貫通的投射系/散射技能都有nhd
這不一定是偷懶造成的結果 也可能是當年電腦算力不足
造成工程師沒辦法幫每個怪/技能獨立設計timer來計時
以前RO的暴風雪就沒有NHD,只要卡住王就能一發秒
聽起來是設計師想法太先進 但技術跟不上
這樣砲轟會秒天秒地
砲轟其實還好,因為弓箭的基本傷害數值就是近戰武器的
50%以下,就算每0.08秒一支箭(還要算防禦格擋)也不是
什麼了不起的輸出,貼著臉的多重箭倒是有一點危險
(然而貼著臉的扇狀閃電球沒這機制,所以輸出直接頂天)
因為程式修不好(?
怕bot弄垮伺服器
有一部分可能是當年的權宜之計
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