Re: [閒聊] 龍族教義2是今年最叫好不叫座的嗎?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 看專業評分跟使用者評分差距一直都是我的樂趣
: 電影看爛番茄
: 很多電影評價高 但是觀眾看得不爽
: 也有觀眾看很爽 但影評評價低的
: 遊戲看MC
: 龍族教義 MC 86(四捨五入可以說是90了欸) 使用者不到65(四捨五入只有60)
: 但這種狀況很像又跟10/10狀況不一樣
: 現在已經是遊戲設計系統上的評價 跟玩家遊玩體感爽感不同
: 以前有純文學 藝術電影 以後會出現 藝術遊戲 跟爽game 的分支嗎xD
先上人權
https://i.imgur.com/214ITum.png
DD2全球銷量300萬 上市前媒體狂吹猛吹 但實際遊玩後玩家評價約落在60%好評左右
我個人認為這算是不叫好但叫座的的成績
畢竟原本就只是個小眾的IP 優缺點相當明顯
2代開賣前被吹成那樣 後續一整個不符期待的遊戲體驗還能拿到60分
應該可以算是超出期待的成績
這幾天MH W釋出的實機試玩片段 當時看到滿腦子只想趕快到2025
冷靜下來後就覺得龍族教義2真的是被拿來當墊檔的試水溫作品
系統過時、機制過時、世界設計不合邏輯、沉浸感詐欺....等等內容的不足及缺陷
都讓我這粉絲感到憤怒
明明有很好的底子卻偏偏做出這副鳥樣
看看魔物從世界到荒野做了多少與時俱進的改動 雖然引起一些新老玩家的爭議
但很明顯是利大於弊的
龍族教義2不僅戰鬥系統退化 該給的便民機制還被一句沉浸感搪塞過去
一開始最佳化都沒做好 玩完之後劇情以及任務數量更是令人傻眼
又短又空洞
真的是有夠可悲 原本很有機會成為下一個惡靈古堡或DMC那種超級IP
結果製作組的老派堅持害慘了整個遊戲
不過銷量300萬 說害慘也只是玩家的評價罷了
只能希望卡普空能看見玩家的反應了
哀 捏人超讚 進遊戲超期待 結果遊戲內容幾乎沒有進步 甚至還退步
哀 太可惜了
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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推,給全成就respect
不過不少類似招式拿來塞到荒野了...
我還在想一代特價的時候很便宜 但還沒有下手
猛 我破關成就才40多快50左右 懶得在搞 不過我時數少30
我自己是第一次玩這系列覺得不錯 尤其玩碰
要是能退我都想退了==
明顯經費不足又被趕鴨子上架,只希望CAPCOM看這銷量願意投
更多錢做DLC
當年DD也是這樣 賣點就是mh HD版
結果隔這麼久還是沒長進 日本真不適合做openworld rpg
XB也是沒啥長進
就算做DLC只要製作人沒換就沒意義,當初黑咒島就是換人
做才救活整代評價的,那個製作人在業界就是老害。
如果評價他沒感覺的話 DLC應該也會是那樣子
DD2的沈浸感是指製作人沈浸在十幾年前的意思吧
DD1當時真的非常厲害,但過了十幾年
續作除了畫面進步之外,其他整體頂多是持平甚至退步
就是給荒野拿來試水溫的
2代看起來就是1代剛發售就立刻開發,然後拖到今年才出
除了畫面以外,其他內容都是十年前的東西
如果一代剛發售就開發那各種介面還能退步也是奇葩
小櫻純真性感是啥
出三代你還不是衝首發 畢竟是死忠的做這麼好幹嘛
吹過頭了 但300萬也是賣得很好
捏角真的猛,我撐到破關的動力就是靠著隨從的大奶
78
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Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE 這商法一直都有人罵,只是當時整體風向是正的,會把罵聲蓋過去 現在就整體風向看起來不是很正,所以罵聲就變得很明顯 除了最佳化稀爛以外,最大的問題還是在這款是「龍族教義」 真的有在關注的人應該都知道
爆
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