[閒聊] 《龍族教義2》20多天玩家流失80%
《龍族教義2》20多天玩家流失80%!Steam主線結局通關率不到10%
Capcom 奇幻動作角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),在今年 3 月 22
日推出後,光是 Steam 版就吸引最高 22.8 萬人同時在線,2 週時間全球銷量破 250 萬。然而《龍族教義2》推出未滿 1 個月的時間,目前玩家數量已經流失了 80%。
https://i.imgur.com/59MD1Cr.jpg
《龍族教義2》的評價兩極,許多玩家對於遊戲的動作系統與隨從系統給予高分,但遊戲同樣因為一些老舊的機制、與一代差異不大的變化、較少的怪物種類等遭到詬病,加上最佳化等問題,導致許多玩家在結局前就先放置,等著 Capcom 更新來修復。
不只是 Steam 版上顯示獲得結局成就「安寧」的玩家不足 10%(不包含"不被祝福的世界"的真結局),就連同時在線人數都從當初巔峰的 22.8 萬人,在短短 20 多天後流失了80% 的玩家,平均一天只剩下 3-4 萬人。
https://i.imgur.com/TLCajBp.jpg
當然任何遊戲在發售 1 個月後,除非具有多人模式或能持續提供新鮮的內容,否則都會遇到玩家通關,又或是新遊戲的推出導致人數下滑的問題,好比近期的《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》等遊戲都是如此。
很多玩家沒有感受到醍醐味:(
--
破完了吧 要不然要幹嘛
不然勒
單機還好吧 也沒有更新維持熱度
浪人屌打
這種沒遊戲性的東西,看實況就好了
拿這種數據去套單機遊戲挺怪的吧
時間值得花在其他新遊戲上,反正都賣出去了
法環好像有14%?
啊不然咧,打完換別片啊
拿單機跟多人比 這樣不厚道欸
單機不就這樣嗎…
主線的通關率低好像是很多單機遊戲普遍有的現象
兩個在一起看 不就破完的只有10% 但80%的人沒玩了
每次單機有這種新聞都覺得很白癡...
辜且不論遊戲怎麼樣,不是每個人都有性質在那邊跟你二週目
三週目四週目的
看內文啊大哥 一周目結局打完的只有10% 但有80%的人不玩了 跟三四周目有什麼關係
單機破完或是打到一個段落休息上班等放假再玩,不是都很
正常?遊戲有問題是沒錯,但對一個單機遊戲講下滑?
一起看又怎樣 沒有跟其他遊戲比較怎麼知道這個數據的好壞
買了懶得玩挺正常的吧,應該很多人有好幾片買了只跑一
下開頭就放著的遊戲啊
錢都付了,沒差吧?
博德3買了最後不玩的也一堆阿…
這種看法僅適用持續消費的遊戲 單機有買破完就沒事
因為破關了 會想二周目的少數 我也不想
就一輪片啊
發售8個多月的bg3在線人數都贏龍族2這糞作
他二周目沒有新東西 怪也沒變多 甚至也沒變強 一切都一樣
幻獸帕魯下滑了但還是有7.6萬跟鬼一樣好嗎
單機本來就這樣了 不然呢
126小時還在一周目,跟碰一起冒險很好玩,捨不得進真世界X
DD
本來就一輪遊戲
帕魯可以多人阿 差這麼多
比魂系還低嗎
問就是上一代就是這樣、冒險探索沉浸感
不是啊 現在玩家就連一輪都破不完啊www
安寧那個成就是最後遇到巨龍選離開嗎 很多人直接尻上去吧
不過破台的人數有點慘 STEAM才8.9%成王==
剛剛翻了一下連黑魂3都有至少25%通關率
拿bg3那種豐富度在講…
既然沒人玩也就不用繼續優化了吧?
不到10趴也太低 這遊戲難度跟長度應該沒那麼勸退吧?
瘋了,社畜天天工作,晚上玩一會,現在才一周目五十小
時,有錯嗎?
遊戲才出多久,玩得慢錯了嗎?
[安寧]是打贏巨龍登上王座,然後等動畫跑完。
但是大部份人都會跑去旁邊跟觀察者對話。
沒等動畫跑完回到標題,直接回到龍背就沒有安寧成就
所以我個人的看法是這種說法有點偏頗。
一堆人不看內文嗎 就說通關的只有10%,還在破關了吧
至少我一周目進真結局跑完是沒有安寧成就的,被跳過。
破關率差不知道是不是跟我一樣,因為龍族教義2支線玩
起來很煩躁,明明不想看攻略,但沒攻略就容易錯過技
能
所以雖然我還在繼續玩,但玩的很煩躁XD
救世主也是8.9%
單機遊戲是想有多久啦
很正常 單機遊戲破完遊戲的不到3成很普遍 各何況才出沒多
久 反而魂系列是特例
最後一段要不要看看帕魯戰兵多久才跌幅度怎樣
好意思拿這兩款來講耶
用成就看主線通關率的話Skyrim也只有11.9%
就破完了等dlc阿
目前就糞 不用護 坐等更新
帕魯戰兵都是多人 拿這兩款比也太奇怪了
我現在看 不被祝福的世界有16.5% 安寧8.9%
用未通關算棄坑人數是什麼邏輯 還沒打開遊戲的也要被算
進去嗎
如果安寧結局就算破關的話 那至少16.5%已經破關
這遊戲的遊戲時數80%都在跑地圖,撐得下去的人真的很少
正常吧
雖然不是龍族粉不過2024還在看通關率
照你比較寬鬆的標準 通關是16.5% 就算是真結局才算
那是13.1% 安寧只是一個很容易被跳過的成就
戰兵2真的很猛
拿這個來根本騙不懂的==
這個通關比率和在線人數下滑以現代單機遊戲來說實屬正常
你稍微去爬一下就知道了
看類型也有差吧 我發現人龍8有完成主線成就的比例高的誇張
"英雄有名"這個成就有48.9%的人獲得
戰神我記得也有4成五左右,但三成以下甚至更低的所在多有
這ID就喜歡帶風向啊
上次看到有類似新聞的是星空
就破了
同時只有很少數的單機遊戲可以持續維持長在線人數,你只要
我上線都在看風景到處晃...沒在打任務
隔一陣子再去看都可以看到所謂「斷崖式下滑」
只是看文章作者想用什麼態度去解讀他背後的意義,
當然可以很簡單的解讀大家都不喜歡沒玩完,但你這樣解讀
就會發現現代遊戲即使被喊為神作往往都有一半以上的人打不
完,進而發現這樣解讀有點太簡單了
現在風向真的好帶
不如說現代人能做的事情實在太多,根本沒必要死嗑在一片
遊戲上面。
1000個npc跟星空吹那個超過1000顆星球的確有點像,但我
覺得龍族2還是好玩很多
這不是很正常嗎。不過二週目後東西太少確實硬傷
主線那個長度 玩完離開的正常吧
不到10%好像還好耶? 買遊戲會破關的本來就不多
慢慢玩啊,不是每個人都整天打電腦的
帕魯打完全道館的不知道幾%,不過人家更新勤的咧,最近
改的都不錯
10天就全成就了 不換別片要幹嘛
不難玩 但可以給我坐騎嗎
30級還在王成城
看了下 帕魯打完全道館的有9%
你看年初遊戲的密集程度都有玩的話時間夠嗎XD
除非是主線速通
還有影集 動畫要追吧
隻狼通關率也不高啊,平均15%左右,一直看通關率是能配飯
吃嗎?
法環超火,通關率20%
法環呢?
魂系我覺得不能比,因為一般休閒玩家知道這類型通常不會
去踩,會想買的大多都是喜歡此類型或是一些想挑戰的玩家
,但像龍族教義這種一般人就只會覺得就動作RPG遊戲,所
以容易吸引到不清楚遊戲實際內容的玩家
嘴這個真的滿白癡的
風向真的好帶 10%通關率可以被吹成大家沒空玩三四周目
有買就好啦,財報是看銷量又不是看通關率
廢話..這單機遊戲啊
有10% 20%真的都很正常
單機這樣很正常吧
#1a6hn3Jm (C_Chat) 上次看到的看通關率新聞
你是認真覺得這很轟動嗎 還是不懂這個數據的生態
少見多怪,一款遊戲會真的通關的玩家本來就少之又少
而且20天還有上萬玩家算能撐了,這款後半內容真的很少的
沒什麼endgame 機制 打完就差不多封片等DLC了
10%算比較低啦 記得看過STEAM上遊戲平均破關是30-40%一輪
看時長啊,不然STEAM一大堆劇情跑一跑就結束的遊戲
好了啦 給條活路吧
難得有捏歐美帥哥美女的遊戲
我還沒坐上王座就直接開真結局了 哭阿
這遊戲冒險的時候是好玩的 但是真的沒獎勵去讓玩家刷
ㄜ 我100多小時還沒拿這個成就耶
相比一代,這款很多系統真的做太偏了
一直跑圖真的煩躁
我買首發,目前48小時,還沒進海底神殿
我比較好奇為什麼這麼多人可以這麼快破關
不意外==
你算法真怪 只看安寧 結果沒看進去真世界的比例 明明兩
者都是同時只是選擇不同 這不是帶風向就是雲玩家
有些點就硬要黑 帶風向把觀望的新玩家嚇跑吧
這系列都冰箱十年了 還好首發玩家有撐住新作
只看安寧擺明就是來黑的,這報導太偏頗了
單機玩玩就關掉 又不是長期營運==
62
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