Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
http://i.imgur.com/XIUXlM9.jpg
翻一下昨天Shift Up的第二季財報
NIKKE is still the money maker with $28M USD
妮姬這個印鈔機賺了2800萬美元
Stellar Blade generated over $19M USD for the company, however due a revenue sharing contract with PlayStation, not all sales are accounted under Shift Up.
劍星賺了超過1900萬美元,
由於與 PlayStation 有收入分成合約,
並非所有銷售額都計入 Shift Up 的收入。
因為第一次做單機,
使用了PS的開發工具和技術支援。
啊就算我們假設是獨立開發,
1900萬都是SH獨拿,
前置燒錢投入,長達五年到七年,
一季賺1900萬,妮姬是2800萬耶。
這還是劍星有相當不錯的表現,
還沒有把過界做單機,結果爆死的期望值考慮進來。
技術層面不提
你就是要有那種唐吉柯德傻勁單挑風箏的傻勁
才會去試這件事
沒有這種人只是正常,有才是驚奇
金亨泰當時也說認識的人都跟他講不要啊
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
劍星是賺的耶 我以為打平成本左右
阿泰不就是把妮姬贖進去才圓夢劍星
這樣可以推導劍星賣幾分
3a的成本 十多億台幣吧 加5億多台幣利潤 劍星是不是賣很
好啊
還是因為不知道成本所以不行
人傻錢多才會去做3A 台灣的問題就是大家都太聰明了
做單機作品現在本來就是圓夢,想圈錢割韭菜不會去幹這
個
劍星銷量真的有夠保密
製作費已經上漲到一個很誇張的程度
3a就不是用來賺錢的,更像是展示技術的
跟昨天黑悟空第一天就講450萬套差有夠多
還是能賺錢啊,IP有做起來可以賺很多年
3A要馬圓夢,要馬你們家產線成熟,要馬強勢拓展IP影
劍星記得有靠AI省成本啊 荒地跟沙漠那邊很明顯
響力,不然真的很難說服上面的大頭們
其實硬要抬槓 我會想說 那做一個不要說跟妮姬
可是台灣連第一步妮姬都沒有了,只有娛樂城
FGO 檔案 米家比 有明日方舟 塵白程度的手遊呢
他把錢拿去開發下一款妮姬肯定能更賺錢,這就是台灣老闆
的想法XD
唐吉珂德戰風箏...? 我們看的版本是不是不太一樣
這樣才賺2000萬美 真的是爽才做3A
你要手遊圈錢大家都懂,但是圈給股東還是回饋給遊戲玩
家這觀感就不一樣了
3a就養ip啊 看看尼爾合作了多少遊戲了 ff7相關手遊一直出
整串下來 大家都嘛知道原因 不過就是不肯承認而已
有的遊戲公司比起遊戲公司還比較像控股或金融業==
米哈游可能快要能證明手遊也能養IP了
很會博弈 做個雀魂賺賺外匯也沒辦法 娛樂城賺多久也沒想
轉到單機啊
是被太多次倒閉、解散團隊分別怕了qq
娛樂城賺的可能比妮姬還多 要多做幾個娛樂城才對
要賺錢真的遠離3A
3a的受眾不是大量玩家
課金手遊才是王道啊
然後開發成本只會越來越高,但消費者不會跟著越變越多
所以為什麼對面有驚奇我們沒有
啊遊戲單價又沒啥人敢抬
唉 問題就在這 手遊也快要能養ip 這樣3a又少一個做的必要
性
對岸手遊已經算在養IP了吧 換裝的暖暖系列做成開發世界
還上PS了
真的 之前查過鈊象電子市值還超過很多遊戲公司
真的好賺但沒夢想啊
3a有部分是在養ip啊 當品牌作
以前玩家只認識認同單機角色 但現在 你把雷神/黃泉擺哪裡
也很多人認得了 意思快接近了
所以說台灣的遊戲公司本質上其實很多都不是啊.....只
是圈錢靠遊戲而已
風車啦幹 XDDD
除了娛樂城,天堂那種也是比妮姬好賺啊,去怪那些錢太
多的老闆吧
但我相信 3a大作 還是讓角色ip影響力最大化的手段
為什麼打成風箏,但APP修改會吃字
好像也沒遊戲公司自滿很會做博弈遊戲吧 konami被罵
歸罵也是有搞單機而不是都柏青哥
他應該是打太快 把風車打成風箏了
做博弈這麼好賺 傻子才去做別的
鈊象那麼大就是少數2%大企業 真的應該投資一下3A
唉
我覺得可能要有能力吸引到索尼爸爸投資才是重點
唯一解把博弈遊戲修法高稅,類似MG改自製率15%
這樣才會轉移改作正常遊戲練功,才能3A
簡單說,[技術 到 環境 到 利潤] 的循環,得循環
個幾次(厚積),才能有餘裕做一個3A遊戲來瞧瞧,類
似成果展、 大發(薄發)。但你技術或環境出問題,
無法循環,所以沒辦法3A,卻看不到這問題而是回頭指
責說「做3A那麼沒有利潤,腦子壞了才燒錢做3A!我們
不做因為我們腦子沒壞!」
投資報酬率的問題 沒有夢想的話投3A 真的很賭
現在根本沒技術3A, 先HD-2D逸劍這種練功
黃賭毒後面的靠山是誰大部分的人應該都心裡明白
有人會修法拿石頭砸自己的腳??
技術或環境出問題? 沒出問題阿 不就反映民族性而已嗎?XD
大環境不就下去做的人不多 一旁指指點點的人最多嗎?
在別篇看到用生技舉例真的很貼切,這個產業也是本夢比
應該說亞洲人只要關於錢的事情都力求賺錢而不是經驗
所以自然而然都會往穩賺不賠的方向去 大家都相當最聰
明的 但天底下哪有這種事情 所以你很常看到想要發大
財結果被騙哭哭的新聞
不就跟臺劇一樣,小製作ok,大製作就是爆死,魏導拍個
賽德克巴萊身家都賠進去,現在還不是被笑
大家遇到切身問題還是很現實的 不然去看大學科系排名 分數
劍星怎麼可能只打平...當時候遊玩人數真的很多
靠前的不都醫牙電資 其他科系完全不能打?
別說資金了 連人才庫的養成都沒想往遊戲開發點啊
那些喊要追夢的,錢不是他的,也不是出力的,當然都大
聲
在台灣做3A下場 隔壁圈有個實例 魏德聖
有自知之明的東南亞各國影業漸漸起來 台灣快把優勢丟
光了
妮姬有我在付錢啊==
台灣已經很好了 很進步了 讚讚讚
可是娛樂城你確定有比妮姬不賺==
重點是賺到了往哪邊投
大家都說魏德聖 可是 賽德克巴萊這題材我根本沒興趣
啊………他就很像我技術資源都有可是出了一個超冷門
題材的大電影……
別說科系,股版散戶都今天買明天就要賺了,叫別人投
資都要別人願意被套,輪到自己就縮了
魏導不是3a的問題吧…
台灣有娛樂城就夠了
如果台灣有遊戲業願意做,我就支持,沒有我也不會哭么
不只是亞洲人啦,你出了美國想法務實的國家一大堆
魏大導演的問題可嚴重多了
鈊象都賺到海外去了,這是要做世界的娛樂城
我還一直在想風箏要怎麼挑戰
我不幫魏能力說話,只是他拍賽的過程不就鄉民說的一樣
,先靠海角培養起來,再來籌資追夢拍大作
昨天就有人講了,一堆酸民要的是台灣橫空出世一套賣遍世
界的3A
最後大暴死,這不就妥妥反例在那,嫌題材不過大眾,那
是要他拍角頭?
你跟這種人談培養只會得到跳針回應而已
這種人就跟奧運時只看運動員有沒有拿金牌,不看平時怎麼
訓練參賽累積實力的一日觀眾一樣
賺錢的3A橫空出世太難了,連美國日本都不一定做得好
的事情
心靈殺手得獎也不是沒賺錢
“不是也”
要搞賺錢的遊戲絕對不是搞3A
16BIT那種劇情根本不可能
拿奧運比喻根本不合適,8成以上都是跟風,說8成已
經很客氣了,媒體、政府誰會去重視沒得名的
以賺錢角度來看,該罵的根本不是3a而是手遊,台灣手遊
市場世界第5,不拼這塊等於把錢都給國外賺走
台灣手遊第一天堂M
台灣人太聰明了,都去做財富密碼博弈手遊了
Shift Up騰訊占股40%阿,有爸爸當靠山怕個屁
3A比起要賺錢 更像是國家的技術演示+文化輸出 形象>>錢
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[推投] 龍王的工作 最喜歡女角「1票」爆
[閒聊] 日本麥當勞出大事 他們回來了爆
[閒聊] 咒術 269 雷99
[閒聊] 日本PC經銷商開始推銷12萬日元電腦89
[閒聊] 分析師直言不買PS5 PRO的人才嫌貴90
Re: [閒聊] 史丹利是不是又變更胖了= =86
[鳴潮] 椿82
[鳴潮] 鳴潮上半年內購收入8800萬鎂75
[討論] 咒術269心得76
[閒聊] 到底要怎樣才不會被柯南懷疑?72
[閒聊] 越連載畫技越退步的漫畫家有誰?68
[塵白] 2.2泳裝版本PV「碧水假日」63
[情報] 巴哈姆特動畫瘋10月新授權新番 膽大黨62
[閒聊] 賓拉登:虛式.茈54
Re: [閒聊] 久保跟芥見誰問題比較大爆
Re: [情報] 三國志8 Remake武將數值52
[Vtub] Regloss一週年,螺鈿曾想辭了Hololive51
[閒聊] 天才麻將少女是為什麼沒落?51
[閒聊] 狩龍人拉格納算好看嗎?50
[娛樂城] 創博弈紀錄…「魔龍傳奇」洗錢438億 調47
[閒聊] 巨乳蘿莉會「讓胸奴絕望」嗎?32
[閒聊] 久保跟芥見誰問題比較大40
[討論] 竹筍跟香菇為啥會讓人煩惱40
[討論] 超時空要塞F的動畫和劇場版差好多37
Re: [40k] 星際戰士忠誠派九大原初戰團簡介37
[閒聊] 寶可夢禁神獸後反而更單調了37
[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 通天術幕後製作秘辛35
[閒聊] 拿著冷兵器轉圈圈有實戰價值嗎?爆
Re: [閒聊] 如何判斷不是台灣人33
[閒聊] 很雖小可以看什麼動畫?