[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
剛剛看了一下黑悟空的實況影片
那個畫面、戰鬥、動畫、細節
連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
下班回家打算直接下載開玩
但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
--
有人會說不是做不出來 是不想做
台灣人只想賺快錢 窮怕了
我們有台積電還想怎樣
去搞代理把自己搞沒了
你可以玩活俠啊
活俠完全不對我胃口 看評價不錯但我真的沒興趣XD
你看看軒七砸大錢成品怎樣 哀 只能說可惜
星城online
你批評什麼 在那叫什麼
沒有博弈好賺
搞個黑角頭可能可以賣幾千萬,黑周處除三害賣到對岸
可能可以賣幾億
不是有活俠嗎?
沒錢沒人啊 台灣產業有可能讓你燒那麼久都沒成果嗎
沒啥事啊 一直是什麼事都沒有啊
台灣遊戲廠商做博奕賺到世界去了
台灣有曠世神作 九日 活俠阿
傳奇不是準備要出新的精靈樂章嗎 你要不要支持
這不就又是炒冷飯= =?
回憶20 30年前,那這中間你哪去了
這算月經還是週經文,討論很多次了
光說遊戲這塊 有台灣遊戲燒六年的嗎? 印象沒有
炒房地產呀 賠錢的生意可不做
做單機遊戲沒有夢想做不下去
臺灣有博弈遊戲啊
台灣有活俠傳!
每隔一段時間就有這種文==
台灣有台積電!!
你行你來啊 講什麼屁話
已經不是週經是時經文了 早上才吵完一串
你覺得2300萬人的市場作3A會賺嗎?
先想想這二三十年台灣遊戲公司都在幹嘛吧
你開始做不會喔
CP_會買原價我不信
每個月都會討論一次的話題去爬文
軒七錢是砸了 但項目管理感覺出問題了 成品跟投資
台灣不需要吧
這月經文就是要踩灣灣而已
而且還是上市櫃那幾家
台灣只有半導體產業跟炒房產業跟其他 謝謝
無敵的話題,成功台灣怎麼了,不成功中國又炸了
沒有成對等回報 現在大作需要項目管理的人才 光靠幾個
什麼每個月,昨天的串都還在回今天又開一次同樣的話題
黑悟空產值多少? 台積電產值多少?反正我是選台積電
啦
社會氛圍不就這樣,其他產業洗洗睡,科技業至上,然後再
來發文為什麼這樣 笑死
簡單來說真想關注台灣遊戲業就可以知道台灣獨立遊戲
無論品質銷量都是在增長的 如果只是想酸那一起喊台灣
有台積電就夠了
樓上 你把詐騙業放哪去了
領頭的製作人 很難把控 但軒轅劍沒成功 大宇現在也要
前陣子大宇的總經理還是董事長不是才發過文,去複習一下
台灣就 有台積電跟房地產就好啦 其他重要嗎?
軒七印象很深初版出來 那個人物的臉 雖然後來有修還是怪
賣IP了...
台灣有台積電就夠了,遊戲產業不重要啦
嗯嗯 你說的都對
台灣就只會嫌台灣市場太小沒想過國際市場
至於以前發生什麼就是原本有累積資本和技術的廠商把
自己玩死導致技術需要重新累積
發幾篇啦
別說遊戲 台灣整個娛樂產業都不怎麼樣啊
就被超車拉 台灣不要說作3A 連吹出個3A級遊戲都沒辦法
10年前討論到現在了 笑就好了
因為有錢人去吵房了阿,剩下的只能做獨立遊戲
你問父母希望小孩未來做什麼 肯定不會有什麼做文創的
選項 肯定都是去科技業
台灣主力發展博弈遊戲啊 是要講幾次
樓上有沒有想過要打進國際市場要投入多少宣發成本 如
果打進國際市場那麼容易誰還想只賺台灣啊
台灣沒市場啊,前進中國市場有兩個敵人,1個中國1個台
灣自己人
台灣有台積電這句萬用!遇到任何問題只要回答這句就可
因為不能賺錢
是不會去玩九日?
討論這麼多年沒進步還不能踩 溫室花朵嗎
突然覺得還好真的有個台積電
不說活俠九日,明明也有酉閃町和記憶邊境這些優秀的作
品
賺錢的那幾家遊戲代理商對自製沒什麼興趣 只想割韭菜
...????
台灣有台積電
代理跟博弈就是好賺,想做別的請先說服老闆跟股東!!!!!
問如果有錢想投資要投資什麼 肯定都是房地產頂多股票
不會有創業的選項
在他們端出原神的時候不就已經知道了嗎
台灣有…
問就是有活俠 鳥熊大大是世界主宰
花錢去開發幹嘛 花少少錢去代理遊戲直接割韭菜才賺
不過說沒進步也不算 博弈遊戲不是遊戲嗎
黑悟空賺的有台積電多嗎?
這串吵那麼久,看看國產遊戲銷量有沒有變好
不然不知道要怎樣大聲
又來了
上一個我有印象願意投資做遊戲的叫甲山林
月經話題->週經話題->日經話題(now)
兩個小時之後,又可以再問一次
3A畫面根本可有可無
討論好多了,就沒錢,只能省點做一些體量小但是品質高
的作品
鈊象都在接博弈機台代工了
笑死 沒關注才會說沒進步吧 從十年前死氣沉沉到現在
獨立遊戲百花齊放 這都是沒進步那大概只是想酸
西進阿
台灣大成本的娛樂產業是在衰退沒錯 但中小型娛樂精品
你有錢會投資遊戲業還是其他產業 這不就是答案嗎
來了來了 反觀
好玩就好玩 整天靠夭也不見者種人有啥貢獻
還是很多的
拜託發文引戰前搜一下是不是前面就已經有人引戰過了= =
資金都在金融業跟房地產啊…
你出錢你投資 無限金援就磨得出3A了
那你去看個電影是不是也要來靠邀台灣怎麼沒有好來屋
我覺得單論出品的品質台灣遊戲工作室還是很不錯的
好了啦 又來反觀台灣了
日經文
博弈事業
對阿 為什麼有寶來屋 好來屋 台灣卻沒有
從以前就是OLG代理為大宗了 開發遊戲能活下來的就那
幾家
其實台灣壓半導體 真的是壓對了 不然經濟會更差
你要出多少
你有錢也會去投相對風險小的啦,整天在那邊怪別人
就創作的熱情被磨光了 而且不能當飯吃
ㄛ
最近kpi是反觀文嗎
問就是有台積電
廢文仔在幹嘛
有台積跟炒房就夠了 其他產業放爛等死
台灣的消費者撐不起高成本製作呀
博弈遊戲好賺 誰要認真開發?
台灣電影曾經有復甦的跡象阿 雖然魏德聖導演現在爭議
網銀都賺到東併西吞了,台灣遊戲業厲害的
蛤 接下來藥說韓國怎麼了嗎?
除了活俠 明明還有九日
獨立遊戲也沒看支持幾款,你沒養活這群dev哪來的人才做大
做3A有星城賺得多嗎==
有意見你怎麼不做
查了一下推發文紀錄 喔 又是個整天混政黑的難怪
錢啊,你以為黑悟空是什麼東東,我看lol是中資到今天都
還有人不知道
你出錢做?
博弈賺死 代理賺死 很強吧
很多 但當時海角 賽德克 的確讓國產電影有點回春
這邊有人去投風險大的 舉手一下 讓我知道台灣還是有夢
冠軍球隊我要當球迷,什麼還打不進季後賽喔支持好丟臉
九日跟活俠傳就是近期的優秀作品,沒有鉅額投資跟大團
隊,要大規模製作是不可能的
又一篇釣蝦場,舒服
然後後來發生什麼 大家也都看到了...
台灣遊戲產業很爛 但你不能提 不然會有人崩潰噓
痾,你出錢啊= =
沒有大公司願意燒錢做大作 炒房比較賺啦
人家博弈也是要認真做才能賣到海外,做爛也賣不了
台灣曾經輝煌過的遊戲產業就不是3A領域,現在這樣很正常啊
台灣慣老闆能接受你開發6年沒錢賺嗎?
台灣遊戲產業剩下博奕、娛樂城...
這裡的人大部分不把博弈遊戲當遊戲
反正這種又是看到什麼又跟風的廢文= =
大宇跟橘子那些大概也發現代理更好賺吧
台灣有包你發!
鈊象都做到輸出海外了
其實那些作品以當時來說 品質也是大作沒錯阿
九日還是靠募款作到這樣的
對岸也是國產啊,沒毛病
軒轅劍3放到當時PC上 是真的不輸國際的
反正定期釣個魚,說台灣沒人做遊戲只搞博弈,罵完一輪,爽了
他有所以我也要有 小朋友是不是
台灣就是做代理就能賺大錢的話 那誰還要去研發
但後來進入大3D大成本時代 就開始跟不上了
掌握資本的老闆去賺利潤最高的博弈跟代理 傻子才乖乖研發
現在遊戲公司轉做支付比較賺錢
台灣博弈業跟詐騙業聞名國際阿
不喜歡活俠 玩玩看九日啊 夏色四葉草啊 今年真的有不錯的
遊戲
談到錢,那是資本家的事,我一個小市民只想玩台灣3A
反正真的想嘗試的也不會在這吵這種無聊的架
我們有博弈跟博弈跟博弈
博奕就爽賺了 幹嘛花一堆錢賭做3A還不一定成功
加上有些製作人也沒跟上發展技術 像當初軒轅4 3D化後
至於投資失利,那甘我屁事
20年前就全都轉代理 沒人研發大作了
又來
台灣有台積電
有玩家說沒水墨風 然後有製作人直接說3D不可能水墨
麥當勞得罪誰啊 放個711還差不多
什麼時候才願意認真發展啊
過沒多久大神問世 直接打臉...
臺灣當年一堆公司轉代理後就回不去了
鈊象台灣遊戲業股王
台灣遊戲商不是沒能力,是不想
台灣有詐騙 博弈 台積電
之前赤燭紅的時候中國那邊也用同樣的話檢討過自己的產業
很好奇那些刷圖的是覺得捧其他國家踩自己國家就是人上
人了?
沒辦法啊 獲利好太多了
有錢都拿去投資房地產了 傻了才去做3A遊戲
風水輪流轉啊
市場規模
說起來赤燭出遊戲各大遊戲瓶測還不敢瓶呢
沒在捧一踩一就只是在陳訴事實而已
不過原po射了就跑
等你回到家玩過再說==
赤燭還不是員工大便思想
九日還行吧,大宇這種垃圾我20幾年前就不支持了
熱錢的位置決定產業的方向 所以你看看房地產跟詐騙...
當年就網遊到代理網遊到手遊跟博弈 單機沒落很久了
真能把博奕賣到全世界也是個創舉,看哪天能跟賭場合作
你先去看製作組花了幾年作樣品 找金主
為什麼總要看到一個好東西就要喊台灣怎麼了 台灣就得樣
樣好 樣樣生產嗎
要幾篇
原PO一擊脫離,典型引戰手法
偶有佳作就不錯了 產業根本沒規模 還不如博奕遊戲好賺吧
跟偶像劇一樣,專門搞小清新,沒有格局
捧中國踩台灣一氣呵成
有愛的也是比較往獨立遊戲方式或者去其他遊戲公司任職
當8+9詐騙都能開超跑了
雙劍每次出新的我最愛上網笑支持國產的盤子,嘻嘻
台灣遊戲從來都沒有出過這種等級的吧
應該說台灣遊戲大廠現在都往穩賺的部分靠攏
台灣當然得樣樣好 牛奶再貴也要國產 牛肉麵屌打拉麵
中國地大物博,人才濟濟,充滿競爭心,自然產出的遊戲品質
就是優良
博弈國外也有一堆,是要怎麼輸出到國外,是台灣愛玩博弈
你要在遊戲搞創新研發 大概就只能靠獨立遊戲發展吧
鈊象,一張變兩張,兩張變四張。這才好玩。
…ea夠大了吧?一年的營收大概才華碩一半喔
赤燭支持 不過認真說 當年沒亂搞搞不好這次就是3A規模
我們有詐騙 在那叫什麼
好生氣XDD
要知台灣如今的遊戲產業如何衰敗,就看正流行什麼類型就知
道了
講那麼多 終歸就是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
還有人敢投資赤燭喔 等等偷帶私貨被抓包 賠錢賠到哭出來
員工分紅破150萬,世界奇觀。
鈊象進歐洲以後殺爛對手捏
要幾篇? 不甘心為什麼台灣沒有 自己去身體力行試著弄看
看啊 光在這邊問就會有喔?
人家規模宏大媲美法環,我們呢?
沒啥就短視近利啊
做3A有博弈手遊賺錢嗎?
有台積電 有房 有星城 你炒三小
cd刷新了嗎
九日 很棒呀
為啥台灣一定要做得出3A
中國工作室肯用五年時間做出來 你問台灣遊戲公司老
闆和股東願不願意
台灣有台積電阿 沒在那上班就是
台灣沒人想砸大錢去研發3A 做個免洗手遊或是博弈娛
樂城低成本又爽賺的輕鬆多了 不然就是炒房或詐騙 誰
在跟你黑猴子
還不就是只會嘴而已,以為嘴一嘴就有東西出來
有台積電 其他產業很重要?
憫心自問叫你掏個幾億出來花個幾年賭一把 看你要不要
柏青哥機台不是遊戲嗎,也3成台灣做的
月經文
啊我也對黑悟空沒興趣啊,說什麼呢
賭博電玩賺飽飽
所以整天踩台捧中到底又發生了啥事?
中國員工價格跟台灣員工價格有差啊...上一篇都有人算月薪
台灣如今的處境就是不肯花大錢,專走短線,什麼手遊都是
三萬要花多少錢了,自己算算看囉
博弈好賺多了 誰要乖乖做遊戲
去算算中國5%的無腦挺自己國家的人,是多少人,去思考
保底收益不難吧
我們有博弈手遊 很厲害的 不要妄自菲薄
假如真的認真的想關心台灣遊戲業去看看台北電玩展ind
ie house的那一串名單 那才是真正該被看到的
有3A很好支持,沒有真的也沒差
博弈遊戲的基板都用超舊版本軟體蓋的,只需要維護
而不是看只看得到自己想看的人的發言
赤燭搞到現今沒發行商是自找的
博弈賺到爛 誰跟你3A
合法賺錢的手法,永遠是黃賭毒這三個金流最多。
台灣曾經有最強的街機產業 然後...
就問你 搞代理就能穩定賺錢 為什麼要花風險去做遊戲
你以為的走短線COWOS這個技術只燒錢沒營收走10年現在翻身
了,叫短線嗎
大概是獨立遊戲不夠讓人覺得自豪吧
時經文
月經文
何況技術強大的技術/美術/腳本人員3萬絕對請不到
哪會 台灣優秀的獨立遊戲很多阿
你就是猴黑多的原因
大家會長投是建立在各種短線上的成功
整天幻想要3A
欠噓垃圾文
電子業一堆技術佈局都10年以上的,只能講大家吵短線難怪
不會賺錢
或者是FF mango party攤位的遊戲 Hgame也是能累積技
術的 甚至有些在玩法上磨的不錯
以前曾經有夢阿 但是都失敗了 賠怕了就越來越沒人做
嘻嘻 明明就有是你沒興趣然後在那瞎亂貶一通
千萬成本還是會做 億以上成本嗯 不如投資房地產
三不五時就臭一下台灣
反正以前大概也戰過好幾次台灣為什麼弄不出一間米哈遊
了吧,答案就那樣
看看什麼軒轅劍,仙劍,無一不是過時,連如今熱議的也只是
武俠的衍生物
月經文
中國遊戲開發商死的更多,有現在的成績也是練蠱練出來的
為什麼一定要3a?
黑悟空能引發世界震動,就是有大格局肯花大錢與時間,追求
藝術,這就是差異
以為叫一叫就會有3A了嗎?
台灣有台積電 台灣有活俠傳
抗中保台都沒時間了 那有力氣做遊戲
台灣就做博弈跟詐騙強
代理比較好賺但博弈更好賺,就這樣
是不是遊戲玩太少了
中國飲食業發生了什麼事 整天吃石油 吃人屍體
台灣有星城!
赤燭:我打黑悟空,真的假的
我們是中型國家 為什麼一定要有3A大作?
日釣文 餌給我灑起來
台灣,出資者 與 消費者 結案
台灣有台積電. Jpg
去炒房了
都改做代理了 其實也合理 做遊戲風險高
代理賺得又快又多
台灣故步自封,不肯變化,不肯多看西方新世界,所以落伍,
所以永遠老梗,所以無法有原神,有鳴潮,博弈手遊就滿足了
台積電
你問政府啊,扁最兇的就是他們
有台積…
這日經文了,沒幾頁都在講一樣的
黑神話剛公布也是被瘋狂唱衰 台灣投資人沒信心很正常
台灣只剩一些下賤垃圾覺青,是要找誰來做遊戲
幽城啊
義和團參考一下 打刀拳法打洋槍
你先搞清楚什麼是3A
台灣有台積電jpg.
除了台積電以外一大堆企業近年發展都不錯啊
天命奇御我玩的滿開心的
就我昨天問過 燒錢燒八年 台灣企業不要,寧可代理
有些人就是故意發一篇有爭議的文.jpg
原來如此查了一下隔壁板發言就知道原來是最純的
跟我看了墮落之主開頭就跳進去買一樣耶
魚真多
戰狗廁滾回支那版
因為能做事的人都被低端撞死在馬路上了
赤燭哪種醜化政敵的選戰工具也叫遊戲哦
那問題很明顯了
建議去一些媒合會晃晃就知道做不出來是雙方的問題
黑悟空2017開始製作2024發售,期間軟硬體成本,員
工薪水都是一直燒,台灣企業主受不了,大宇才燒八
億沒結果就喊做不下去了,3A大作遠遠不只八億台幣
我們有台積電
投資者不願意出資,製作者太故步自封or眼高手低 BOOM
又一個
3A這東西沒大企業贊助或本身就大企業 哪做的出來啦
大概十年前台灣線上遊戲還可以,但現在玩家口味變了
,比較傾向單機遊戲,單機品質就必須要高了
不如你去請台積電來投資吧
整天喊台灣不需要3A的 是標準的故步自封 只想躲舒適圈吧
賭跟黃,結束
台灣幾乎只有博弈遊戲真的蠻可悲的
博弈娛樂城才是百萬主戰場
要問幾次
總要有人出資買單當盤子 消費者投資者都不想
電競協會理事長aka電競教父=星城老闆www
遊戲開發最大的成本在人力,臺灣公司為了省成本,老早就把
主力開發團隊搬到中國去了,現在沒市場也沒人
明星三缺一啊
台灣有最強的半導體製程
會相信某黨谷底反彈我覺得是反串
台灣人就該玩台積電股票
月經文
先讓大型機台可以在本土合法上架吧,明明就有技術,
卻只能進口大陸機台
特別看了一下中國股市,好的 關起來
好純好純
家長會抗議啊 你看連寶可夢機台都快被打死了 還敢做街機?
講人口導致市場不夠的 怎麼不說人家波蘭人口也就3700萬
人家就拼出了CD project
市場規模論看一次笑一次,事實上就是台灣人自己就沒有很
挺國產,外國東西太多了,你連兩千三百萬市場都吃不了好
意思提規模?
錢啊 不如娛樂城成本低利潤高
因為台灣教育不喜歡你去做夢追逐夢想阿,只敢穩穩賺,
接代理做代工。怎麼可能生得出3a遊戲
博弈那麼賺錢為啥不做博弈==
30年前靠一兩人的小團隊低成本遊戲,現在依舊沒變
時經文
台灣人不挺國產應該是文化淵源 各行各業太多宰盤 坑自己人
台灣有娛樂城
不就是賺不到錢
活俠那種avg也能吹喔
回收太慢 黃、賭、詐騙好賺
都有,另一部分是台灣人在外來物品的接觸密度高、取得成
本低,品質更好更穩定,相比之下國產很容易失去優勢,實
體產品已經如此了,遊戲這種娛樂產品競爭力更糟
做遊戲就是在燒錢還不保証能拿回來
台灣玩家數量就那一丁點,研發3A可是地獄難度啊
別太小看台灣人了,只要能賺錢的地方都能看到台灣人
錢
就跟當初西進的台商一樣 搶賺輕鬆錢最後反到被幹趴
講那麼多,所以你上次買國產遊戲是什麼時候
為什麼遊戲業和動畫業很少,有沒有想過就真的不好賺錢
還有市場保護問題
台灣潛在市場是整個華語圈,從來就沒有只限於2300萬,扯
人口基數真的沒必要
鄉民一堆在這邊嘴,但誰也不認為遊戲業工作環境多好
能賺“快”錢的地方<---這樣才對,不要期望台灣老闆肯少買
幾台法拉利,把錢拿去投資3A遊戲
即使在美國,遊戲業福利待遇也是中後段班
有在做啊,你有支援嗎?
為什麼不是看到美國、日本或俄羅斯3A遊戲才會想到台灣在
幹麻?
不然台灣人小東西的消費力很離譜的
怎麼會沒必要 也不看看最大的華語圈對你台灣是什麼態度
在矽谷看到的台灣人很多,有能力的直接去那邊募資了
什麼態度要不要講一下?感覺講這個的根本就不熟對岸
每個月都會有這類文章XD
不熟對岸 笑死人 去對岸唱歌知道要幹嘛嗎?
而且你覺得只有對岸叫華語圈?星馬香港和全球華人社區拜
託別無視
何況以前,華人最多的對岸也是玩各種免錢版,漸漸就沒
人想投錢在這塊了
你看起來是真的不熟啊
?
喔 所以以前的華語重鎮香港現在長怎樣了?
你行你上啊
扣掉中國你的華語圈夠你完文娛 少來了
博弈娛樂城
黑悟空這種神作,就算臺灣做100年也做不出來
兩邊是共生體是吧
每次吵這個最後都差不多結論,結論就是一堆不買國產的牽
拖台灣市場小,笑死
因為投資人沒興趣
疫苗 能源 蛋 小吃店嗎
錢街昂賴 中了中了
台灣這種小國家有必要每樣都爭第一嗎?資源哪有這麼多
就說文化輸出這種東西強求不來 更何況你是這處境
更好笑的是牽拖人不買國產,活俠傳難道賣的不好喔?
你就捫心自問啦,台灣說要做AAA,是不是先開酸取笑
2016產業轉型成功 詐騙和綠電最賺
本來也沒必要,不過這東西就很好吵,不然其實根本就不用
硬要台灣人去做大作,活俠那種的明明也不錯啊
因為你沒去做
不做3A會死嗎 請問一下
光中國就是從頁遊時代一路練蠱來的 說基數不重要
除了你天生神力 基數怎麼會不重要
因為人才都去科技公司了
五年前黑悟空第一支影片出來時大家酸的要死一定是CG
活俠不就成功例子?
做3A算是個理想或大目標啊 就像考試誰不想拿滿分
就市場太小吧 國內打不起來 更難吃國外市場
光開發資金有多少人願意投資下去 一堆人都馬在潑冷水
最好開發的起來
台灣大家的遊戲公司都做博奕類去了
3A要花多少錢 台灣沒哪個商人敢賭的
我沒反對台灣做遊戲啊,整篇我只反對台灣市場規模小這點
,台灣遊戲業現況本來就環境造就的其實沒什麼好酸的
怎不看看活俠做到快餓死
但市場規模還沒有習慣本身來的重要
花大成本投資不能肯定回本的項目跟
資本額不夠做3A是要自殺嗎…
低成本可隨時換皮的絕對能回本的博奕遊戲當然選
活俠今天要是賣不好會? 該探討的從來不是那些賣的好的
做3A不如做天堂
有那個錢開發3A遊戲不如投資房地產
在台灣 誰會投資遊戲產業 看一下股市動態不就知道了
掌握話語權的都是短視的廢物
有錢買股買房就好 傻了才投資尤其
建議多走出門,關心社會啦,台灣一群默默努力的人
投遊戲就回不了本阿,遊戲慘業相信看過幾次國外傳的新聞
跟拍電影一樣阿 你敢投好萊塢成本給台灣團隊拍嗎 小成
本先弄得好再說吧
不要等到別人成功,再出來恭喜
看104 虛幻引擎的職缺小於300個 要做3A至少用虛幻吧
但需求那麼少 自然沒有太多人才
都知道,也是靠著夢想死撐的那種產業,要這樣硬擠出東西
來賣的話還是搞半導體就好,至少賺得更多
台灣的____是發生了什麼事,請自由填空
搞賭博手遊就賺翻了 認真搞遊戲幹嘛
鬼島人短視近利不是眾所週知嗎?
記得以前聽過一句話,寫書在台灣賣30萬本可以開慶功宴,
在大陸要開檢討會,市場規模完全不同等級
事實上你說的大作根本就是銷量10萬等級而已
等活蝦傳之黑羅瘸
要虛幻但不要虛幻5 大變問題一堆
很簡單啊 看領頭羊那些公司正在幹嘛就好 只想找簡單的
做或是代理 根本不想花心力去研發~
內需市場差這麼多
真的必須說中國有非常強烈的競爭與野心,台灣以已為傲的,
已成昨日黃花,如武俠仙劍,甚至近期還迴光返照的出現衍生
物,卻非以遊戲性取勝;不然就是短線博弈手遊,毫無大格局
與視野,真的嗟嘆台灣遊戲產業環境與人才的不如人,真該反
省
能有一個博弈賣到海外已經很猛了
也別什麼好不好意思承認的,事實就是人家有市場也願意花錢
追求藝術與商業,我們拿什麼跟人家比?
都跑去科技業了
台灣的主力在黃遊 幾乎在steam屠榜 獨立遊戲都在賺第
一桶金養自己想做的
不做3A就不是做遊戲就是了
早就都搬到對岸去了
可惜黃遊很難得到大資金支持 連日本DLsite都活得很艱辛
因為你不愛台灣啊 還敢稱讚對岸啊 我們都是比爛的
你以為台灣有錢做這種規模的遊戲喔 多站在投資角度思考吧
一下台灣很有錢一下又台灣沒有錢,整天精神精神錯亂超
好笑
過去十多年不夠賺錢,沒有頂級人才持續投入
有線上賭場啊
台灣很有錢:老闆又買新跑車了 台灣沒有錢:員工低薪又爆肝
不只遊戲,玩具市場是我近期覺得差最多的,創意品質跟
價格已經沒辦法比了
台灣現在只出麻將遊戲吧?
這幾年韓國的組合變形玩具還有左岸的全身超多刺模型都不差
角度問題啊 你再講台灣整個國家是很有錢 但是遊戲產業沒
有錢阿 多思考
甚至真蓋特釋出版權後 一堆中國工廠自己做出MB等級的玩具
博弈遊戲這麼賺你沒看到嗎
有明星三缺一
中國遊戲公司從20年前就是美國上市公司,對中國人民感受上
,你唸書進遊戲業,就好比台灣唸書去竹科當工程師,持續20
年這樣的投入這產業,累積出來才有這成果。什麼沒遠見、只
代理...等各種你看過的主流說法,全部都是鬼扯,很重要再說
一次,
“““鬼扯”””
另外有在接觸的刀具,過去都在笑中國仿刀,結果現在這
些刀廠轉型後不只推出自己的作品,還跟不少名家合作
不要說3a台灣現在連做個免洗遊戲戲等級的遊戲都很難
連日韓都羨慕台灣有活俠 你在那自卑
3A很花錢,台灣...
大公司賺代理 小工作室做不起 看建商要不要加碼
博弈遊戲很賺錢阿 但是人家就拿錢去做博弈遊戲啦 拿去做不
一定能賺錢的3a幹嘛
你看台灣所謂的遊戲業是誰賺不就知道了
我覺得台灣遊戲產業蓬勃發展欸 打開電視都是遊戲廣告
就知道多賺
就是有你這種有時間發廢文不玩遊戲的大量發生啊
因為代理比較爽
因為有更賺錢的產業 沒人想做公益
然後遊戲的文化輸出跟電影天差地別,我大約10年前在ptt上跟
人談論到中國電影時就剛好提到過,中國電影恐怕沒法輸出,
但是中國遊戲就不會有這問題,電影跳脫不出原本原生的文化
圈,但遊戲的影響就沒那麼大,且中國遊戲其實從約15年前就
開始在持續不斷輸出了,只是絕大多數人不知道而已,甚至到
遊戲公司沒在做遊戲 掌握電競的不懂電競
現在不少中國遊戲公司在海外賺不少錢(雖然遠不能跟那幾家
大廠比),大家卻根本不知道他是中國的。
可以先問喊反中的為啥在玩原神 呆灣郎只能代工啦
我以前就講了台灣沒有遊戲的產能那人才怎麼維持與培養
為啥要糾結於要做出3A大作這類成就啊ㄏ
神來也麻將
台灣除了科技業都是這樣吧 可以簡單賺錢 為何要上進
3a不只是錢多 重點是技術也是要夠啊
創新意味著風險啊 老闆會賠錢欸
台gg也是靠技術與會給工程師薪水
晚點再發一篇中國遊戲產業是不是超英趕美好不好
說「因為做博弈、做H賺錢,所以不做其他的」,這就是標準的
倒果為因,事實上這是做博弈才活下來,才會讓人看起來是這
樣。而很多當年的老遊戲公司目前不管是倒了、賣了,或還勉
強存活著的,絕大多數其實都曾經或多或少碰過博弈遊戲,但
他們從來沒有因為做博弈遊戲就活的很好。做博弈能賺錢這種
事,並不是任何人來做都理所當然的,做博弈跟做一般遊戲一
樣,也是做得好的才能存活下來。
至於代理在台灣基本上已經接近是“““死路一條”””(除
了極少部分有才能的新代理公司或許還有機會存活),不要再
鬼扯好代理好賺錢才不研發了,絕大部分叫得出名的老公司在
靠代理賺錢時,都有在研發,只是產品幾乎都沒人聽過甚至連
上市都沒有,就死掉了
月經文
就借個題目來把自己看不慣的都批一下
$$$$$$$$
好的,你也不想玩 那到底在問什麼?
月經文 台灣只有台積電 其他產業不重要
為啥現在才發現 幾十年前就知道的東西了
智商堪憂才會問這種文
台灣明明一直有好遊戲,雖然偏小品但文本很優秀,沒資
本有沒資本的玩法
真的假的,讓人那麼感興趣
人家有14億人的力量,他們贏很正常吧
有人會說有台積電
往年問這問題還行 今年?
做博弈比較賺,幹嘛辛苦做3A
台灣專攻線上娛樂城啊
台灣博弈遊戲強到中國一直在台灣開人頭中資公司了,中國一
直向台灣取博弈遊戲經。
錢都在房地產跟博弈啊,哈哈
滿滿的娛樂城廣告 妳沒看到嗎
我們有護國神山台GG
遊戲產業三四萬,又操,根本大逃亡
台灣題材離不開鬼故事跟白色恐怖
所以限縮了自己
龍脈常歌,傾聽畫語,都是評價非常好的台灣遊戲
手遊快錢比較香啊 又不用養研發 爽
出錢啊 不要只會檢討
問那些把經典IP甚至公司都賣給對岸的老闆啊,可憐哪
硬要搞3A不就跟某導演一樣眼高手低
雖然我有玩活俠也覺得好玩 不過拿活俠比也是有點怪...
企業是輪賺錢的 明明賺爛哪輸
台灣目前就是很愛批評領不到幾毛錢的人才,沒努力改變
台灣阿
cp???
以前很風光 現在落魄了 然後不能檢討 懂得就懂
你跟螣訊一樣砸十億不介入經營不要求回報看作不做的出來
問就4賴皮憨鳥
台灣公司要是做一半換新引擎 打掉重作 早被股東幹翻了
人口阿...
信賴公平大獎開不停
手機付費軟體黎明期有個天才檢察官要求軟體要有7天鑑賞
不然就不能上架,從此台灣落後世界20年
沒人投資 結案
台灣市場太小加上少子化很難生存要靠遊戲賺錢不容易
樓主舉的幻想三國誌是單機遊戲,時代改變現代人喜歡
玩電腦網路連線對戰或手遊玩家之間pk才刺激
單機遊戲只能說時代眼淚回不去了
賺不到錢,就這樣而已
九日在國際上的表現很強ㄛ 提名不少獎項
你出多少
台灣就舉國搞硬體阿,軟實力的人才不去日本或美國根本
沒出路
沒錢阿,3A大作泛指高投資成本的遊戲,製作費約8000萬
~1億5000萬鎂,換算成台幣19~45億臺幣,我就問現在臺
灣有哪家公司資本額到這個程度。
博弈手遊好賺多了 成本也低 做3A級的幹嘛
要寫軟體不如去gg 當mis
就問你除了第一筆買遊戲的錢以外還有可能花其他錢支持
嗎?不會嘛,每個玩家只會有一筆遊戲收入怎麼賺錢
看一堆見不得中國好的人崩潰就是爽 嘻嘻
因為台灣老闆注重的是回報率...
台灣遊戲公司老闆對高投入高風險的3A大作沒興趣
缺少像米哈遊還是遊戲科學這種想做自己心目中遊戲的心態
二十幾年前,只強調本土化,民族勒索,破壞劇情。
沒實力,沒錢
本質上就是新生代台灣人人文素養與文化底蘊低落,完全沒
有內涵與能力去撐起文創產業導致隨著時間越混越差
燒錢不容易,而且燒了還不一定有。人才或能力其次
夢想與麵包問題,跟人文素養與文化底蘊沒啥關係
真的真的太苦了 唉唉
台灣有台積電
強盛期就是國產單機時代,從網路遊戲只會換皮就開始墮落了
好了啦
台灣有台積電,其他都沒必要 ( 暴論
好了啦,沒你的事
世界分工,各國做好擅長的事,台灣不需要每項都擅長,
台灣就是適合加班當奴工炒房當房奴共體時艱領低薪
你要知道現在一堆企業真正賺錢的都不是本業 掛羊頭炒
地炒房做支付
台灣有台積電!
台灣有台積電
笑死,為什麼這麼多人崩潰啊?
難道不能檢討台灣遊戲業問題嗎?
一堆玻璃心亂噓的有夠好笑
鄉民是能檢討什麼 業界人士自己會檢討
期待在PTT這種雜亂論壇看到實務的檢討文是搞錯什麼?
台灣遊戲代工超強怎麼會做不出來,只是博弈遊戲更賺而已
詐欺 炒房 綠能輸出國期待什麼
最近某新聞: 台灣軟體弱
出張嘴最會了
月經
這種東西都講不膩的?
你有關心過?還是只是想蹭話題?
沒啥事, 老闆可以買房可以開跑車,老闆很賺
你沒在投資吧? google一下鈊象
那你發生了啥事 為啥做不出什麼大事業?
月經來了
所以你發生甚麼事?只能掛在ptt發廢文
喔
6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣1
比起人口總數 更應該看文創產業的從業人數吧 先問問你自己 如果今天在10年前的台灣你是大學畢業生,你會不會投入文創產業? 通常是不會 10年前妳會想去考公務員 現在你會想去科技業或金融業 同樣是從業 賺錢的誘因比人低
爆
[閒聊] 那些發售日期遙遙無期的遊戲發這篇主要是想聊聊黑神話悟空跟工人物語啦 這兩款遊戲其實很早就有釋出一些遊戲畫面甚至是一些gameplay的影片 黑神話悟空在今年初釋出虎年賀歲片之後 YT跟推特等一些社群似乎就沒再更新了 查了一下中國論壇發現越來越多質疑的聲音,畢竟跟這間工作室之前的遊戲落差太大 會不會多年後才發現黑悟空是一部動畫而不是一款遊戲呢?44
[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種47
[討論] 小草氣勢大振!因為有黑悟空黑悟空正式上線 巴哈到西恰的留言 無處不酸台灣政府 整天貪污不發展遊戲產業 (這兩個有絕對衝突嗎?中國都沒貪污所以遊戲業盛行?) 主流意見是:有了黑悟空+米哈遊的經驗6
[問卦] 橘子網銀智冠大宇 合作能做出3A大作嗎?台灣遊戲產業,一句話「北橘子、中網銀、南智冠」 代表作 橘子:天堂系列 網銀:星城Online 智冠:金庸群俠傳8
[閒聊] 聖誕節沒事跑去看幻想三國誌動畫首映是說...前幾天氣這麼冷,因為之前有拿到資格,聖誕節一個人沒事情北上跑去看首映 所以想說 放假就稍微去晃晃, 順便逛逛台北信義區 果然路上都是家族出遊或是情侶出遊...想想也蠻悲傷的 動畫叫做: 幻想三國誌-天元靈心記8
[情報] 光榮 三國志霸道與大宇 軒轅劍參合作《三國志霸道》與《軒轅劍參》合作免費送武將賽特/妮可,光榮、大宇製作人暢談開發 秘辛 兩種造型都很讚呢!! 2023-11-10 | arsan4
Re: [問題] 黑神話悟空會不會是遊戲史上的騙局?一直有在關注這款遊戲的人 看到最新片段的想法反而不是 哇 翻車 而是鬆了口氣 天知地知你知我知 對岸的技術就那樣 7年過去 別說戰神畫面 連巫師3畫面都沒有4
Re: R: [閒聊] 噩盡島動畫化重點 他們投資過《軒轅劍・蒼之曜》、《幻想三國誌》 《幻想三國誌》我是沒看過 不過《軒轅劍・蒼之曜》的品質嘛0.0 原本說還有要做第二部也沒有做3
Re: [問卦] 台灣工程師很強做不出3A遊戲大作所謂3A,大概一些看起來很擬真的遊戲 例如戰神父子一起的那集、巫師、薩爾達傳說曠野 之息等應該都算吧? 現在應該都有基本的工具,我是指遊戲引擎。 可是3A遊戲的內容看起來要像是個3A的樣子 ,就是件極需耗費人力與時間的事,背後也許更牽扯到燒錢。1
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始----------------------------------- 幻想之戰重製版來啦! 喬老濕開心的點擊下載 喬老濕開心的打開遊戲 喬老濕傻了
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