[閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?
先說我雲玩家,只看板上的討論在理解遊戲
原本剛出時大家都說劇情很有趣,好評不少
結果不到2天steam就大量負評
一開始大家都說是對面在洗評價
結果現在連台灣圈都不挺了
看到現在都在講戰鬥多臭,劇情反而沒啥人討論了
所以這遊戲只要不是這麼靠賽,其實是可以買下去玩是嗎?
--
可以
等修改器出來再玩
我說真的,有問題的是系統
別做遊戲去出小說吧,還要被steam玩家糟蹋,太苦了
問就是心灰意冷
但中國還有人要做修改器嗎
本來就是阿 選項自己選就是正常AVG 誰會罵
劇情沒人在討論 連雲都不會欸
台灣很常被對岸帶風向吧 畢竟那邊人多
最頂的文本 問就是對面洗評價
不要聽鄉民的嘴
他開個劇情模式讓大家看多好
帶風向咧 阿你怎麼會吹這麼會護航 我就問你正評有幾條
吹太高了淡化缺點 讓製作組覺得缺點還好
討論度這麼高一定有人做CE的
給隨時存檔 增加繼承要素 兩點做好就能回褒貶不一吧
他把主角際遇做的慘就好 不用連遊玩過程都做這麼慘
直接大改取消骰骰子 改用選項 評價會直線上升
遊戲機制太搞人
不要管支那人給什麼負評阿 去數數繁體正評有幾條
怎麼不說發售前一堆狂吹的是帶風向
都 是對岸帶風向,堅持沒有問題?
別慌 還在SL 再給30小一定能討論劇情
中國人的不準,他們會把政治因素參雜其中
到這程度早就不是什麼對岸帶風向了好不好 系統就真
的爛 劇本是賣點的遊戲被搞到看不了劇情
加油 希望不要被帶風向 堅持下去 我還想看更多負評
不知道哪來的勇氣做出這種遊戲機制的
台灣自己也不少負面評價
沒錯 作者加油 不要被洗出來的負評打敗了!
他們那邊已經在帶辱華的風向了
怎麼不說是護航仔帶風向怪給中國那邊啊ㄏㄏ
不到一天就大多負評了 沒有到兩天
發售前那才叫經典帶風向 有夠吹 吹到好像必買神作
客群不同啊,作者一門心思想讓玩家體驗苦難人生,但
有的人就不想不爽啊
目前看起來是台灣這邊的比較不準… 跑路線的AVG用執骰決定
路線,還一堆死亡線?? 型月都不敢做這種設定
靠活衛兵吹死的
現在的遊戲弄得太哈扣很容易讓人煩躁的
心灰意冷了,下次爆每個結局
雖然我玩到現在沒什麼卡,不過RNG太搞人二輪還沒有繼承
,最想攻略角色也還沒實裝QQ
這就是遊戲有創意,但不代表玩家能接受
你可以推出不同模式讓玩家選擇,而不是讓大家一起吃屎
希望作者學個經驗東山再起
中國那邊帶辱華就是因為他們被噁心到了 才故意用這
招的 不一定有什麼政治意圖
文本至少還算引人入勝,但骰子擋著不給我看,而它
看來這部要當等等黨
也沒吸引人到我願意再死一百次
台灣有不準嗎,喜歡的也有啊
沒玩 但我覺得 主打是文本的遊戲 就要給人看文本
只怕官方認為擲骰是核心機制不可能拿掉...
等特價和更新
難得看到臭成30%的 也算解成就了
又來了 苦難人生你用劇情來苦啦 你用骰子來苦難?
不給繼承阿 你覺得玩家會想當幾次靠賽雜魚? 雜魚體驗器
用辱華這招就很噁啊
你第一輪要讓玩家體驗憋屈的感覺就算了
我覺得不爛,有玩的可以理解負評的點,這部分其實還是看人
啦,個人心得還是偏好的,遊戲音樂也很耐聽。
就沒能力做遊戲靠吹劇本上市
期待太高 失望越大 結案
tag沒上roguelike 有roguelike一千把贏一把也沒人會唉
唉叫
想餵玩家吃屎吧
第二輪開始就不應該再用隨機的方式進行
吹爆就算了 昨天還一堆活衛兵無腦護航 越護評價越低
現在是一半以上的人不喜歡,但喜歡的也不少
擲骰機制不是不行 但後面多週目要能把體驗跟成就感弄好
玩家想要的體驗 是翻身 不是憋屈再憋屈
走錯什麼 除了二周目繼承太差沒太大問題 就 自己要知
道異世界會變主流原因也不是第一天了
官方願意改的話還有救
二週目繼承太差其實就是大問題了
二周目就應該簡化遊戲流程,以及縮短遊戲時間...
這遊戲一輪並不短吧
覺得文本還是不錯啊,只是跟首發反轉也讓人訝異了。
只是開發他們不要灰心啊,產品發布最怕的是連嫌棄評
論都沒有。qq
擲骰也不是問題,是完全運氣在avg沒辦法玩吧
別急 玩家還在賽劇情 再30小時已經可以賽完全部的 (?
就 真的需要改的點 主要是二周目繼承 其他沒太大問題
時數超過2小時也可以嘗試退款 讓你也趙活
先說還沒玩,剛為了決定週末要不要開始賭骰子爬了ptt跟
臉書,看到臉書有段在講某結局王被打死後主角被天雷劈
死,作者回應說「因為oo偵測到玩家可能使用修改器所以
降神,還不只這一場會」,看到這我只覺得 所以遊戲製作
者自己也無法確定這個王是不是玩家真的能用正規凹死的
嗎?不然為什麼說可能使用,直接說會判別修改器也好,
供各位參。我是已經出門爬山了。
大部分人不想玩一個二週目流程一樣時間一樣長糞的
其實初期死亡時,多增加幾種繼承能力也能改善這問題
現在就是繼承的東西太少,玩家沒有接受到正回饋
人家是努力想當個醜俠 不是當醜狗 不要什麼都想推龍傲天啦
作者觀念偏差 要玩家一定得跟著主角受苦
等用心看劇情的玩家SL幾十小時之後通關全部結局再來爆殺
你們這些風向仔
看起來現在第一輪當醜狗 第二輪你還是只能當醜狗
給多周目還一直玩到差不多的劇情
靠SL凹還要被作者嘴被雷劈
臉書那段只是劇情,就BOSS覺得我不會輸,然後找理由劈你
要當rogue起碼要有盤外繼承 這款雲起來是完全沒有吧
劇情有在討論啊==,我自己有發兩篇欸
王那個可以贏喔 被雷劈的是真的用修改的
不是作者觀念偏差,而是作者沒有想到2周目之後的玩法
剛打完第二輪小師妹線,戰鬥打到快吐。我第三輪要來當
蜥蜴超人看文本了
說活俠傳走錯,但看到整個晚上包含今天一堆人洗活俠傳
的文,我反而覺得成功耶,看看同一天發售的真女五都沒
什麼人要談www
就等更新二周目繼承就好了 別急
黑紅也是紅的話 你要這樣講也沒錯
不過活俠傳的缺點要改都不算難
因為要不要改,作者觀念改變就好,大公司不太可能改
因為真女5這次算加強版吧
電影刺陵的討論度也很高啊
數值、繼承機制改一下就沒問題了
這麼多隨機性的遊戲真的會破壞體驗
看到一個很瞎的護航就是不想讓玩家當俠 那標題活"俠"傳
整部主要問題 就 二周目繼承太差而已 你不如想想 一堆遊戲
有讓人想開第二輪嗎 這款成功讓人開第二輪 其實很強 就 繼
承失敗
是怎麼回事 是商品惡意誤導嗎
沒有 遊戲內文本真的有俠味
反正我還是支持了,系統缺點就等作者改就好了
這款要評價反轉真的不難,畢竟劇情依舊很優秀
不是能吃漢堡包的那種俠就是了 只能去旁邊吃香蕉
是讓人想開第二輪喔 還以為是讓人想退款
單純現在大家在嫌想看到優秀劇情很不方便
武俠不就講快意恩仇 兒女情長,活俠傳有啊,還不少
不過說實在 遊戲爛到沒讓人開二周目動力反而不會吵 現在就
是遊戲好到開二周目 發現繼承太弱才會吵成這樣 很好改就是
了
不難就要快一點耶 不然過幾天大家都沒空了
如果願意認錯大改系統的話 我收回觀念偏差的批評
先看今天改什麼
而且明明狂轟濫炸一整晚,活俠傳基本上只賣台跟對岸,
加上對岸可能因為辱華一堆人不敢玩了,結果現在跟真女
五比一個在線12000,一個在線15000,很失敗嗎?
而且這是他們第一款遊戲,有缺點也不意外吧
然後一堆帶風向的 被雷劈死的也是 就有人正規打贏了
貞女VV是被說完全版商法,本來就很多人不買帳了
steam看下來 大概就 痛苦太多 蓋掉樂趣的部分
況且遊戲性也不一樣,沒什麼好比的啦
現在被貼上辱華標籤 基本上已經宣告死亡了
看到負評第一反應是心灰意冷 之後再改就沒人在意了
好啦,不失敗很成功,那你讓噴的繼續噴別堵嘴好嗎,反正
遊戲蒸蒸日上嘛
只賣台灣 本身遊戲性又差強人意
很成功阿賺飽囉 就像D4也很成功
現在還嘴硬說很棒 對遊戲一點都沒幫助
乳滑算是插曲 講白 如果被乳化就完蛋 表示這遊戲一開始
風險就過大
辱華 毛啥的 你看看之前每天有梗的少前2現在不也還在
別扯中國人 像赤燭被燒這麼慘 九日好評還是一堆
恨鐵不成鋼+樂子人才會評價炸裂,純粹的爛可能都還有70%
不喜歡SL,乾脆別roll不是更好嗎
不要看steam 評價了啦 如果只看ptt, th的話早就極度好評了
吧
嗯 好成功,那幹嘛改公告、SL,說心灰意冷開始劇透?繼續
教育各位不好嗎?
而且很意外的是活俠傳是連終極版都在銷量前五@@
修了才是真落人口實
這款賣很好吧,一般人偷笑都來不及了,只有文青才會對線
最2也是初期大爆賣 絕對是個成功遊戲對吧
只看ptt現在大概也落到褒貶不一或大多負評了吧
辱華還真的不是這遊戲的問題 但能吹成因為玩家開二週目所
以遊戲性沒問題真的不是在反串嗎?他有多重結局而且一個
週目下來整個遊戲時數也沒有多長 根本問題是遊戲機制太搞
笑了 何況一堆人進二週目是為了看看繼承獎勵有什麼 都說
逆天改命了 有啦真的蠻逆天的
那既然賣很好,製作組幹嘛心灰意冷,繼續啊,看樓上有個
孝子這麼支持
就算撇開辱華不看 steam的評價總有參考價值吧
大多數人只想看完劇情 要自虐去玩魂就好
有吧 但是要多看幾篇比較
移除偏頗的 大部分會給負評的 理由其實蠻一致的
現在這邊是稱讚就要被罵喔,那你們跟那些瘋狂吹的啥
不同
就糞game再吹還是糞啊
好多人在偷帶風向 搞清楚 不是遊戲好玩所以大家開啟
二周目 而是遊戲主打就是多周目才能有完整體驗 一個
必經之路被你們吹成里程碑 夠不要臉的
評價的負評不能看、論壇不能看,那到底哪邊的評價才
公正?真的超級好奇的
既然文本好就出劇情模式啊 幹嘛虐想看劇情的玩家?
這終究是遊戲而不是電影、動畫,遊戲體驗是很重要的一環
steam的理由很一致了吧,demo也有人反應過了,提早玩的是
商單也沒錯,遊戲就是史
最可怕的還是作者是個文青不想怎改,在那心灰意冷
遊戲這麼厲害,還去b站花5w買工商請人護,對自己這麼沒
自信喔
主打挫折的遊戲 然後主創經不起挫折 超大的現實諷刺秀
這大概跟遊戲機制比較有關係 劇情被罵得反而很少
你覺得公正就公正啊,反正我只想表達,評價歸評價,繼
續玩的一樣繼續玩,不會因為ptt刷了整晚的負評,那些人
就不玩而已@@
滿分10分 劇情可以給8分吧 但是結尾太爛了 直接扣到不合格
對岸最想帶風向的肯定是九日好嗎?你看現在評價哪有差
不過我覺得立繪也很有問題
試玩版人物少還行,正式版一堆劇情的演出都沒什麼帶
入感,雜魚一堆我都不知道是哪方的
對話選了、直接跟二師兄說找死,然後就真的死了?然後
還是你會扎草人,把負評說的都是ptt才有,忽略stea67%負
評zz
就開始前面一連串重複對話,三小,死在這意義何在?
Steam可以只看繁中語系評價 粗略看正負評也一半一半
PTT才有的是吹捧大軍吧 發售前一堆吹捧期待文
覺得只有簡體再噴,可以自己去看==
有期待很正常吧 只是成品就不符合口味
當然繁中不只台灣 還有香港
正評看起來很像買來的,才打五個字
喔8個字
真的照這個系統
趙活的人生不叫小人物的悲哀
應該叫永世不得超生
太苦了
啊,這裡就ptt,不講ptt要講什麼,好啦,steam也刷了一
整晚負評,一樣繼續玩的還是繼續玩,這樣可以了嗎@@
繼承弄好問題就不大 還有死亡或是雜事給的回饋太少
說真的,戰鬥難度調低一點就好了,我可以接受玩好
幾輪,不能接受一直死
匠人莫名的堅持
慘的是主角,不該是玩家啊
負評多就賽博胖貓抱團取暖
誰叫你買的
反ML 做出什麼好遊戲?
骰子吧 一直在一樣的地方死掉game over就很多人受不了了
第二波就是努力撐住到結局的人發現第二輪開始的繼承爛到有
剩比第一輪好一點點而已 逆天改命要多久 更別說為了找出各
種路線要達成某種條件 繼承才給一點點獎勵是要怎麼找出破
關路線 再加上你還是要骰這樣花的時間代價無法計算 過程體
驗太爛會導致找出攻略的動力都沒了
我steam第一款買的遊戲就這個,不過我會等他改版完再考
要妥協就是開深藍吧 太搞人惹
慮繼續玩看他的劇情, 他的戰鬥擲骰子系統真的做太爛
光打一個小兵就要打個十幾次一直SL誰這麼閒
ptt就很愛反指標在逆風現實 -.-
以前同學想自製遊戲的時候,我提出過一個全擲骰子的人生遊
然後升級提示也不明顯, 去哪些地方可以提升哪些數值完
大環境沒人聽你講啥就來c_chat發廢問
對了,回正題,原PO問台灣圈挺不挺
戲,然後弄第一個出門事件就直接放棄了wwww
全沒有提示, 他是想讓人多跑多看? 可是有這麼多數值可
只有你感覺不一樣然後不去檢討自己怪而是覺得別人才奇怪
以提升, 誰會做筆記一個一個去記阿
我是看不出哪裡不挺就是了@@
全程骰子遊戲我只推蘭斯5D
對了 我是買附原聲帶的版本, 音樂是真的不錯
不是 遊戲好不好玩和挺不挺有啥關係
發售前就許多開始把會負評的就推給對岸做啥= =
沒差吧 比起其他小品遊戲 他已經賺爛了
中國人不會寫好劇本,拉不下臉給好評
赤燭這種乳華定讞的 九日一樣好評如潮
因為發售前三年間,對岸就很多意見啊,所以跟活俠傳打
交道很久的人,大概就預想過發售後會發生什麼事了@@
不過我因為是發售前一週才玩過試玩版,所以他們長久的
恩怨情仇,我是沒參與到就是了。
文本很優秀
九日是上一款就辱華了 早就一堆人不會買了 另外也不是只發
售中文 跟這款不同 這款就 真的很好帶風向 對面隨便帶都
行
這款目前真的問題是二周目繼承
有不少很單純是樂子人帶風向
活俠傳的活是整活的活
活俠傳這個題材只能賣中港台呀
就是隨機要素太搞人
對啦,都別人帶風向,除了二週目其他問題都不見了,製作
人冰清玉潔,這種洗法真的噁心
他的劇情其實不差,但差的是他的系統,那個骰子系統完
全破壞遊戲體驗
steam的正評價都比這邊活衛兵還兇==
清一色都在評價裡罵負評價不玩Demo就來評、非酋就別來玩
先怪自己運氣爛、甚至還有一個一個點名帳號罵的,第一次
看到有遊戲評價裡都在兇人 笑死
好笑的是都統一遊玩時間4小時多
看評論說沒SL,連玩出好結局都看運氣
太難了 是我不配玩這遊戲
骰子拿掉會好玩很多
等修改器 不然就是糞game
試玩好評 誰知道作者惡意一直加到爆
沒繼承啊 作者自己打臉那些說要多週目會更好過的 笑死
對啦,推文幾位就繼續堅持都是對岸的問題不要改,我再
看看活俠會不會被你們給護航死
我覺得就是被吹死的,期望太高被雷到就越生氣
第一步。 不販售就永遠是最好的,就像黑悟空
乳了什麼阿,怎麼就辱華了??
雲玩家沒資格發廢文啦。
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[閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島39
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖32
[閒聊] 中國神作[大多數]中國人居然做得出這種遊戲 對岸玻璃心狂噴這是極少數 一堆人嫌主角太容易崩潰劇情玩下不去 可是他們現實就崩潰去Steam哀哀叫29
[閒聊] 活俠傳 阿不是DEMO就知道的問題怎不修?就是阿 活俠傳今天剛出 目前大多負評 但蠻多護航的都會說 阿DEMO就有的問題怎麼現在還在反應 奇怪 先不說不是每個人都會玩DEMO DEMO不就是測試遊戲的反應嗎 阿都已經知道RNG 不能存檔 很爛 怎麼還要玩25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術20
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --10
[閒聊] 活俠傳 大多負評活俠傳 早上打開已經變成大多負評了 上一個這麼慘的武俠遊戲叫做江湖十一 已經半身入土了 但活俠傳問題沒那麼大 改掉噁心人的東西應該能保持在褒貶不一 只能說這次活俠傳是敗在粉絲了9
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅其實他真的有塞逆天改命跟龍傲天劇情 不過有段龍傲天是故意嘲諷的,我就不知道他在幹嘛,Fb嘲諷想開後宮的不夠,遊戲裡也 來 但是好笑的是其實遊戲正經劇情還真的有吹趙活的,可以看我前面的文 但是我是怎麼打出來的?9
[閒聊] 活俠傳有D4的既視感?就是昨天剛出的活俠傳 評價爆開了 原本DEMO還算是好評 結果正式上線直接炸裂 突然有股D4的既視感 把D4 S1前的時間當成DEMO 那時候確實有一些問題 怪太少 倉庫 裝備容易撿到別的職業 東西佔空間 等一堆有的沒的問題 但是總體S1前評價還算可以 大家也希望賽季開始能修正這些問題- 看這張圖就能知道為什麼瑞笙這角色跟後面劇情有問題了,女角全放棄攻略,勤奮練功要 擊殺瑞笙,結果打贏給你來個勉強算個平手吧。 --
爆
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