Re: [閒聊] 單純 所以麻煩的招式
原文恕刪
說到因為單純 所以麻煩的招式我也是略有研究
單純 通常指的是Pokemon中的一種特性
其效果是將自身的能力變化變成兩倍
然而有這個特性的Pokemon不多 僅有呆火駝、大尾狸家族、心蝙蝠家族而已
但這個特性卻給大尾狸與心蝙蝠帶來了很大的加分
大尾狸的部分
透過單純的加成 使用瞬間失憶一次可以一口氣上升4階特防
這個增幅相當於特防變成三倍
同理使用劍舞也會使物攻變成三倍
若再搭上屬修的先制水流噴射 也是小有威脅套路
雖說因自身機體不夠優秀 這種打法還是偏向for fun性質
但如果以為大尾狸只能是個工具怪 那就大錯特錯了!!
心蝙蝠的部分
一樣透過單純的加成 可以使冥想變成詭計+瞬間失憶的效果
這時再搭上依照能力增幅計算威力的輔助力量 與自身本來的114高速
會是個相當有威脅並具有高度實戰價值的Pokemon
而同時在Gen8的極巨環境 更可以輔以極巨飛衝額外大幅提速
只要隊友能好好輔助 心蝙蝠是真的很強的阿!!!!
所以說因為單純而變得麻煩的招式就屬一眾強化招式了
當然最常見的還是心蝙蝠的冥想啦
此外 特性單純也可以透過招式單純光束獲得
在Gen7的我 曾經組過一隊"非接棒"伊布隊
透過單純光束+伊布Z的組合 一口氣不講理的讓全能力上升四階
再加上威力高達420的輔助力量 與三倍的特攻
不需要接棒僅憑自身的輸出能力就足以打出超高的傷害
雖說阻止手段不少 但其實成功率意外的有點高阿!!
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Q:單純 所以麻煩的招式?
A:最常見的應該還是心蝙蝠的冥想拉
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https://imgur.com/r8P0qbu.jpg
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※ PTT 留言評論
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Re: [閒聊] 誘惑原文恕刪 關於誘惑 我也是稍稍有點研究 誘惑在Pokemon中 是一個相當不實用的技能 誘惑在遊戲中的效果是"令對方特攻下降兩階" 雖看似有不錯的影響 卻有個很大的限制條件 即"雙方須為異性"5
Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎原文恕刪 關於迴旋斬 其實我也是稍有研究 說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中 專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了
爆
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