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Re: [閒聊] 單純 所以麻煩的招式

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 單純 所以麻煩的招式作者
zax8419
(小火馬)
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原文恕刪

說到因為單純 所以麻煩的招式我也是略有研究


單純 通常指的是Pokemon中的一種特性

其效果是將自身的能力變化變成兩倍

然而有這個特性的Pokemon不多 僅有呆火駝、大尾狸家族、心蝙蝠家族而已

但這個特性卻給大尾狸與心蝙蝠帶來了很大的加分


大尾狸的部分

透過單純的加成 使用瞬間失憶一次可以一口氣上升4階特防

這個增幅相當於特防變成三倍

同理使用劍舞也會使物攻變成三倍

若再搭上屬修的先制水流噴射 也是小有威脅套路

雖說因自身機體不夠優秀 這種打法還是偏向for fun性質

但如果以為大尾狸只能是個工具怪 那就大錯特錯了!!


心蝙蝠的部分

一樣透過單純的加成 可以使冥想變成詭計+瞬間失憶的效果

這時再搭上依照能力增幅計算威力的輔助力量 與自身本來的114高速

會是個相當有威脅並具有高度實戰價值的Pokemon

而同時在Gen8的極巨環境 更可以輔以極巨飛衝額外大幅提速

只要隊友能好好輔助 心蝙蝠是真的很強的阿!!!!



所以說因為單純而變得麻煩的招式就屬一眾強化招式了

當然最常見的還是心蝙蝠的冥想



此外 特性單純也可以透過招式單純光束獲得

在Gen7的我 曾經組過一隊"非接棒"伊布隊

透過單純光束+伊布Z的組合 一口氣不講理的讓全能力上升四階

再加上威力高達420的輔助力量 與三倍的特攻

不需要接棒僅憑自身的輸出能力就足以打出超高的傷害

雖說阻止手段不少 但其實成功率意外的有點高阿!!


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回到主題

Q:單純 所以麻煩的招式?

A:最常見的應該還是心蝙蝠的冥想

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https://imgur.com/r8P0qbu.jpg

你跟我說這個 我有什麼辦法

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jeff66601/08 18:43原來還有這種玩法