Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
: FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
: 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
: 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
: (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
: 機率就會顯得合理一些)
簡單說,如果圍棋
每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動
給一個按鍵,下完子後按下去,
浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動
6~95沒事
現實上不能成為公平的競技項目
但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動
官方就會為了防止SL,增加機制去防堵
總之還是要看設計的目的是什麼
最簡單的就是抵制不想玩的遊戲,去玩想玩的遊戲
--
我只知道有些曹操傳MOD玩到走火入魔,關卡難度都是凹中
凹才能通的
每個人機率一樣哪裡不公平了,有運氣成分的競技遊戲多
的是,光撲克就多少種了
聽起來很讚啊 而且有隨機性的競技也不少吧
象棋可以加入英雄技能,例如法師可以直接用範圍魔法打死
棋子,戰士可以強化兵卒讓他們吃大,獵人可以讓砲開兩次
之類的
大法師還能一天一次用爆裂魔法翻桌是吧
其實棋類遊戲本身就標榜規則簡單無隨機與隱藏資訊這些特色
雙方下棋10次9次失敗 但如果跟電腦 只有電腦不會失敗
最簡單就是設計戰鬥中只能暫停不能存檔
以前就是這樣做,現在這樣都不敢這樣做
你現在的遊戲做不能悔棋跟SL 我角色死了就是很簡單
直接刪game
現在遊戲不能即時存檔都沒人想玩.. 以前打一場3.4小時存一次, 現在動一次就要能夠存一次
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 02/02/2023 13:47:08每下一顆棋1%機率再下一顆
ALT F4 加手動備份存檔
因為現在利用這種方式不人性化,也會讓人有種得靠這種
方式延長遊戲時間的遐想,重點是多死幾次就沒人要玩你
的遊戲了
但確實以前有些遊戲經費不足真的只能這樣,大量重複的
關卡or怪物 套上強力數值讓你很難過等等 試圖製造出差
異感 不過現在玩家沒那麼好騙
爆
首Po回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放4
認真說 XCOM的機率真的很白癡..就算他整體設計是好的但那機率 只要MISS 減員就 會滅團了。 三國志11 那種設計就不錯,兵種相剋,火計成功就賺,失敗也不虧. 三國後面的版本好像都沒戰棋的樣子,不太清楚 我覺得 三國志 戰棋的巔峰 應該是三國志11了吧? 到現在還是沒看到有超越這代的..
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Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?先等等,別急著停用SL, 看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制, xcom2戰略面是有時間進行壓力, 損傷過多會滾雪球然後導致失敗。 停用SL是提高難度然後增加刺激感,9
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爆
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