Re: [討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業
說回來
海外佈局確實是很好的幫助
活俠很大一部分銷量靠中國跟韓國
九日大半銷量在歐美
其他獨立遊戲
比如失落迷城、記憶邊境
也都是主要市場在歐美
單靠台灣市場很難做出一樣銷售額
許多黃油也是不說是台灣人做的
還以為是日本人團隊做的
其他比較不知名的獨立遊戲
不少收入大宗也是歐美日韓中
而這些作品都不著重在
「讓人知道是台灣做的」
而是拿其他非本土要素來創作
比如中國武俠、東方風神話、歐美風故事
那麼
以遊戲業借鏡
漫畫 動畫 等其他台灣文創佈局
也搞走出世界的話
有搞頭嗎
--
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:02
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:44
重點是沒人在乎你是哪裡做的,av好看也不是因為日本拍的
嗯啊 所以很多團隊打從一開始就沒要搞啥讓台灣被看到 而是分析自己做什麼題材能在國外賺到錢
※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:11:05現在某些人想在創作裡塞的所謂「本土元素」
對外國人根本沒吸引力(講現實點對自家人也沒吸引力)
如果把開發成本/宣傳成本花在這些「本土元素」上
基本上就是把錢丟水裡 本身就已經是個小成本為主的環境
更需要把錢花在刀口上
打台灣牌反而讓人覺得可疑
小眾/弱勢文化放進作品裡當點綴可以增加新鮮感
但如果當成作品主旋律很多人反而會直接跳過
大外宣也要挑有宣傳價值的東西啊,小眾能宣傳什麼?
優先要務還是得大賣,再來讓別人知道這是台灣做的
像星鳴沒幾個人買的話,你花再多錢也是丟臉
二樓在擔心的東西就是假議題
其實近年台灣漫畫很多並不會刻意塞本土元素,你光罵那些
就只會失焦,也讓人覺得沒做好功課
然後什麼叫做錢在刀口上也語焉不詳 若想百分百完全復刻日
本熱門漫,只會事倍功半
「創作」不是只有「漫畫」 而且老實講漫畫還真的是
別人提不起興趣創作方也虧不了多少錢的東西
你拿本土元素當核心沒有大賣 虧也是頂多虧個出版社
所以漫畫要怎麼塞本土元素我還真的覺得是作者的事
只要是真心想靠商業出版養活自己不是想著當乞丐就好
本體到宣傳都主打本土元素結果靠自家市場都回不了本的
重災區是影視業 而不是不怕滾水燙的漫畫業
至於語焉不詳的事 反正講清楚了就吃4-11
還是語焉不詳比較好 這部分要嘴隨意我沒差
感覺沒有回應到點
我就是好奇為何有些人只選擇性看得到本土元素的作品本體
和宣傳……可能有些書沒放本土元素的你根本沒注意到
「原來這本是台灣作者!?」
說明什麼是刀口就會4-11這有點匪夷所思不過不勉強你講啦
摺紙戰士算走出世界吧,都上月球了
找日廠做年番應該一個億有找?
97
[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 這幾天有人說活俠傳這種題材進不去歐美? 之前每每有武俠仙俠遊戲出現, 大家都下意識的認為只能賣台灣跟支那市場 可是同樣是亞洲的動作俠客題材, 日本的武士道文化卻廣受歐美歡迎, 電影像是星際大戰的光劍就參考日本武士道劍術,![[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行? [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?](https://i.imgur.com/lrzYND8b.gif)
37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠33
Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How![Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A](https://i.imgur.com/hmYdyuXb.jpeg)
32
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
9
[問題] 為什麼武俠題材很難跨出華語圈?以前說金庸很難出圈是因為難翻譯 可是武俠也不只金庸一家 總該有好翻譯的吧 出到遊戲 活俠也只能以台中當主要銷售市場 武俠題材在華語圈頗紅 可是總無法跨到外國去 頂多就紅一部臥虎藏龍而已 但李安影響可能更大 武俠並沒紅7
Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿 先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化 但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架 遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣 舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家7
[閒聊] 2021中國網絡文學發展報告海外用戶超1億看到了一個東西,不過報告這種東西都是參考用的 2021中國網絡文學發展研究報告 2021年網路文學用戶達到五億![[閒聊] 2021中國網絡文學發展報告海外用戶超1億 [閒聊] 2021中國網絡文學發展報告海外用戶超1億](https://i.imgur.com/ousthYTb.jpg)
4
Fw: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG 時間: Tue Sep 27 09:32:25 2022 獨立開發商挑戰大魔王 創業作搶進3D ARPG![Fw: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG Fw: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG](https://i.imgur.com/Pp5vlS4b.jpg)
6X
Re: [閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路先說,生路這種東西指的是商業上的成功 你首先要能賺錢才能活下去 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?
![[討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業 [討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業](https://i.imgur.com/9xka960b.jpeg)