[閒聊] 現實中的跳躍攻擊有用嗎?
如題
突然想到
動作遊戲有很多跳躍攻擊
有跳起來攻擊的 像落下攻擊
也有攻擊後跳起來的 像升龍拳
但總之 大多都看起來都像是非現實的攻擊動作
而現實中的武術感覺大多都還是黏在地上攻擊的
比起跳起來 還不如穩住下半身傷害還大一點
畢竟跳起來攻擊動作太大 現實還要吃墜落傷害跟反動
一個沒踩好還摔到自己
印象中只有摔角那種半打半演戲的會特地爬到高處跳躍攻擊
不然就是對面已經倒地 才有空跳起來放大招的感覺
感覺就很不實用
不過我是不熟武術啦
現實中的跳躍攻擊有用嗎?
--
泰拳
加重力道
武術打的是分數不是傷害 就這樣
佔據絕對優勢的時候跳起來泰山壓頂很強吧
但感覺就是對面倒地時才有空開的大招
打拳擊機跳起來反而比較低 都是衝刺最高
高地優勢
你先讓你朋友尻你一拳,然後再讓他站桌子上跳下來尻
你一拳,就知道有沒有用了
老實說我覺得他打完我正常也會摔個狗吃屎
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/02/2025 11:51:45由上往下扁 超級強勢
怎麼會沒用 重力加速度啊
七龍珠很常啊 跳起來捶一波
七龍珠後來都飛著打齁
破綻太大 滯空狀態很容易被看穿行動 然後被反擊
有用 但很多比賽禁止倒地追擊吧
摔角不就一堆落下技了
我內文有提 但那大多套好招啊XD
如果要先耗費能量跳起來再用剩下的位能做出質量攻擊
,除非像摔角一樣從跳台跳下來或利用現有高低差攻擊
,不然怎麼想都不划算
有用啊,等於你體重壓上去,但你也沒得閃躲了
沒有,你還要先浪費一堆力氣轉位能再轉回動能
你在地上頂多上半身的力量 跳起來是全身都出力
桌子上跳下來不會比較痛
2d遊戲跳起來閃不掉 3d 閃就有感了
aa說的那個我有看過女性朋友做過 然後她手就扭傷了 XD
大概就打已經倒地的人有用,雙方勢均力敵跳起來就是自殺,
除非你是鳥人
重力+速度
比起力量 感覺命中率更是問題...
重力加速度,超有用啊
空檔時放的大招也有它的用處啊 怎會沒用
持重劍或鈍器已經是負重狀態,還要跳起來保持平衡打中
目標不太現實吧
真的 遊戲一堆跳斬看起來就超現實XD
我屁孩時期都會這樣打人 據對方的說法應該是真的很有用
從高位往下攻擊跟跳起來攻擊是兩回事,前者已經有位能優勢
空手道的捨身踢算嗎?
聽起來像是踢完之後自己也會摔傷的技能
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/02/2025 11:55:40而且說看到的時候會嚇到 只會防禦無法下意識閃躲
摔角不都會站繩子上 雖然不確定算不算現實
要算重力加速度的要先把提升位能的能量消耗給算進去
沒打中反而會讓自己受傷吧
而且捨身踢還能跟下潛擒抱的動作混淆逼對方二擇
騎士踢
破綻太大了好不
跆拳道的一些腿技應該能算是廣義上的跳躍攻擊喇 不過
應該都還是演武性質居多 面對警覺的敵人時主動去破壞
自己的平衡顯然不是什麼好主意
我能想到的只有網球的發球 但也不是先跳 而是被拋出
籃球
力從地起,你能用力道升那麼高換成位能再換成動能尻人,
幹嘛不直接尻人呢
有用
站立時提供向下的力(或動能)有限
靠其他方法提供位能以轉更多動能
是一個提高殺傷力的選擇
跳高只是當靶而已 跳躍攻擊沒無敵的動作遊戲我絕對不會
屁拳
跳起來打
力量來自於大地
張正義
你自己想想在空中怎麼維持平衡,即使防禦了攻擊落地不
會平穩,馬上就又會被追擊
有用 但前搖很大
對手往後退一步你會先摔倒
現實中只會是奇招吧,打對面沒有準備防守的位置,失敗的
話風險很大
當然有用啊,打羽毛球就有跳殺
跳A在現實生活中就是除非對手已經無法反擊,不然不能
輕易使用
幻之大招 命中率極低 但成功的話可以一擊扭轉局勢
偷襲 跟對方失去行動能力 可以直接致死
空手道的腫落也是從上往下踢 雖然沒有跳起來
有用阿 只是時機要抓很準 一個沒中就自己掰了
力從地起 學武第一步就是馬步紮穩
不想看套招就看六角格鬥吧 無事提腿三分險
跳起來打你膝蓋
問題是你本事用出這招的話 不如普通的攻防勝率還比較
對啊 這種我一般就叫「沒用」XD
高XD
不管武術或劍術都重視架勢這東西是有原因的
跳到空中不能變向 如果不是真的很有把握落空破綻很大
看來只能先練二段跳了
UFC示範過很多次
你破壞自己平衡跟施力借力點都是等著挨打
跳起來往下攻擊力是100% 站著大概只有70%
傳統立技格鬥被摔在地上 原則上就被廢七成
摔角爬角柱下落攻擊蠻有效的吧
衝刺跳起來揍人有看過 被揍的眼鏡都被打飛老遠了
超人拳就有點像吧?
跳殺也不是為了力量大呀
處決技
看美隊劈柴,他有跳劈再來討論
打到對方無力還手閃躲才適合用的招 純粹來嘲諷或做
個漂亮收尾的
破綻會更大,如果是面對面的打鬥多半不會這樣做
不只是從哪跳打哪裡,應該還有其他東西要看
例如武器重量與使用者重量的差距、
或是使用者自身力道 等等的
看起來很美學好看但不會是戰鬥的首選
即便是踢技也不太會使用這種選擇
動作遊戲那個一跳都快一兩層樓高 當然有用
撇除力道問題,你要跳起來加下劈,耗時這麼久的動作,同
等級對手除非沒反應過來你要幹嘛,要做的動作耗時絕對比
你快啊
確保打中的話,算有用吧
上面說空手道捨身踢是全接觸常用的胴回し回転蹴り
這跟下潛的動作差蠻多的
對局高抬腿都有重心跟復位的問題了 還敢跳勒
我看你是沒看過傳武大刀跳砍鬼子一刀兩半
我記得泰拳有個跳膝踢
跳殺是要向下角度大 初速會有差嗎
沒有規則下 防下潛跟抱摔重要多了
如來神掌不就是從天而降的殺招
全接觸派愛用是因為很多規則禁止拳擊打頭 所以他們才研
發一堆中近距離踢擊頭部的動作
其實用到跳躍的大多是衝跳吧?利用速度跟位能一口氣幹倒
對方,直接在對方面前跳起來的就真的沒什麼用
F=ma 你高中物理被當對不對
最常見應該就超人拳吧 真的有用
有阿 現實被砸死的人還少嗎
本來就有,但不是你想的那種跳起來按拳腳那種電動出招法
有啊,像是跆拳的跳側踢和跳旋踢,國術踢腿的雙飛腳。就
有可是大家不愛用。
破綻大於效益,除非已經是在秀場了吧
雙面刃吧 有用但是破綻也大
跳砍可能有用
會露出太多破綻 還要小心被千年殺
距離沒拉開 對方有防備的狀況很容易被反殺
追擊有點用 不然破綻太大只能欺負菜雞
跳a力道比較大沒錯,但現實拳手只要打的到一般的直拳就夠
KO對方了吧,跳a反而命中率還變低
感覺跳起來傷害也未必比較高 遊戲都如此現實更是
一般打架應該不會太希望自己滯空吧 沒辦法閃耶
實際對打會避免滯空吧 跳的動作只有拳擊步迅速變位 每個對
衝跳打感覺落地的時候就很容易不穩
打競技運動大概都是這樣
衝刺攻擊或許有用些
安納金示範給你看亂跳的後果,高地才是王道
格鬥遊戲華而不實動作一堆 兩個角色互砍好幾輪都不會痛
了還管你跳殺合不合理 除了體育類遊戲 很少有符合邏輯的
啦
比較常見是電影拿長劍長斧跳起來劈,徒手的話,手太短,
只看過跳起來用腿劈,有的還轉一圈加強力道。
因為要打得重要腿出力+轉腰改變重心
從101大頂樓跳下來那肘擊應該沒有人可以頂住
你看ufc精華明明常看到跳起來打的 哪裡非現實?
跳的問題就是風險大 但不代表不會做
那些破綻很大的必殺技本來就不是可以隨便用的東西,跟跳
不跳沒什麼關係,你被反擊其實是自己太嫩而已。跳躍攻擊
應當要當作對手露出破綻時可以一擊幹倒對手的殺招而不是
當作普通立回的對戰模式
非現實應該是指能跳過一個人那種攻擊 例如SF6各種跳踢
現實上跳打只會像魔獸3蛋哥一樣
滿有用的吧,現實反而更難閃
讓我想到阿薩斯跟伊利丹對幹的時候……
泰拳啊 膝蓋飛踢
高處跳下來靠體重壓有用吧?
飛踢力道更強沒錯
摔角不是蠻多跳躍攻擊嗎?
跟助跑攻擊差不多吧,威力比較大,但破綻多,也不好變招
你看克勞德每次跳起來就被塞菲羅斯串燒
假設都有帶武器 當你起跳要下墜 然後你的對手已經立好武器
等你下來自撞 你就會覺得這不是個好主意
你的位能跟助跑 反而變成傷害你的武器
看地點埸合,不能說沒用,但不適當的地點硬要跳就是找死
巧固球
MMA的超人拳應該算是跳躍攻擊的一種吧。這招比賽能見度不
算低。
跆拳很多飛踢阿雖然實戰不常用
想想安納金對決歐比王的下場吧
超人拳MMA很常出現啊
摔角手表示
空手道三角踢
踵落
這很吃彈性和彈速
人在空中是沒辦法改變運動軌跡的,只是個正在慣性位
移的活靶
算是超高階技巧
三角踢其中一個作用就在於變換攻擊的角度方向
要先起跳再落下攻擊的不太現實吧?有用的是從高處躍下攻擊。
飛翔的G
StarLight Knee
超級沒用
爛死了,沒事不要離地,只是給人當靶子,就像是以為飛
機開的多就能贏一樣
MMA有超人拳 上面說的捨身踢也不是胡鬧的 都有實績
在空中反而沒有著力點可以把力量打出去吧?
至少在變形金剛7裡很沒用
前代猩猩跟大黃蜂一用就被秒殺
現實中是要長期佔據高處 跳躍那一下子根本不夠
直上直下沒用,跳躍就只是要拉長攻擊距離
MMA很多飛踢跟超人拳好嗎,身體的重量也是增加打擊力的手段
12-6肘擊
先時停再丟壓路機,滿強的
處決技,對手垮掉後 表演or鼓舞士氣用的
沒有 往上跳對手只要後撤你就砍不到人了 對手武器更長的
情況跳起來就是等著被刺而已
青木的青蛙拳..可是參考真實拳王使用的
跆拳道也有跳後踢
1
大部分情況下沒用,但是特定狀況下有用 例如增加攻擊範圍 《紀教新書》這段常常被引用 「長刀,此自倭犯中國始有之。彼以此跳舞光閃而前,我兵已奪氣矣。倭喜躍,一迸足則丈 餘,刀長五尺,則丈五尺矣。我兵短器難接,長器不捷,遭之者身多兩斷。緣器利而雙手![Re: [閒聊] 現實中的跳躍攻擊有用嗎? Re: [閒聊] 現實中的跳躍攻擊有用嗎?](https://img.youtube.com/vi/J4tTmcnDOak/mqdefault.jpg)
【奧運拳擊手詳細解析拳王泰森的「躲貓貓式打法」-嗶哩嗶哩】 泰森羚羊拳呀 雖然沒有跳多高 要跳高的應該是青木青蛙拳 不過教練說這樣好像會算犯規-.-3
我想到的比較好在現實實現的跳躍攻擊 就是先在某高處埋伏 一旦目標出現 就是往下跳飛撲過去 然後再看要幹嘛9
科普一下力學 你跳起來花多大力氣,落下來時就會有多大的衝擊力 所以跳起來打人是不會增加三小重力加速度的,你有多大力氣就是多大力氣 但是有一個例外,就是你不會武術的發力技巧,你站在地上不懂怎麼出拳 那你跳起來,就等於強迫你把力量擊中在攻擊目標上,那就有用1
以下唬爛,不喜誤入 大質量的鈍器在動能足夠的情況下可以造成可觀的傷害,但大質量的鈍器 同樣有做功的問題,要將能量換成動能,所以通常增加攻擊力的方式有兩種 1. 轉圈圈,因為加速慢,如果揮動距離太短沒辦法造成強大的傷害,轉圈圈 可以同時達到退開包圍跟增加揮動距離提高動量兩個目的。2
萬曆野獲篇: 顧沖庵養謙撫遼左,俘得海上零倭數十,皆貸命以實行伍, 私念大虜目未識島夷,可以奇勝之。一日報虜騎入犯,命諸倭仍故裝匿中軍,候戰酣時, 急執發跳躍齊出,虜驚未定,則霜刃及馬足,皆踣仆就戮,餘騎迸散,因以奏功。 他日虜再入,復命發前法赴鬥,遂無一人還者,蓋虜奴知其技止此,已先為備矣。 乃知田單之牛,劉尋之驢,俱已陳芻狗,再用未有不敗者。如戚少保出奇,真堪大噱。 冷不防突然竄出的跳躍劈擊,驚嚇對手個少數幾次,還算有噱頭 能收到奇襲的效果 問題聖鬥士的招式只能用一次,連東北外虜都懂
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