[問題] 覺得P5的回合制無聊,適合玩空軌重製版嗎
買了號稱天下第一的日式RPG P5R,
覺得它的的回合制很無聊,甚至沒有當年仙一、軒轅劍三有趣。
玩不下去。
那還適合玩空軌重製版嗎?
空軌戰鬥遊戲性不知道好不好?
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日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
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更無聊
遊戲還沒出誰知道
只能說類型差蠻多的 空軌無印是類戰棋遊戲 但組合魔法
要連軒三都不如有點誇張吧,軒三哪有什麼特別的回合制,
P5都無聊那所有的回合制RPG你都不用玩了
不就是最標準的
很有趣 至於remake版看起來就差非常多 沒人能回答你
P系列的弱點擊倒再動,特殊反制在RPG理面也算少見了
P5那種最簡易的回合制你都玩不下去了 剩下怎可能玩的下去X
D
P5還覺得無聊其他更不適合
你會覺得比仙一軒三戰鬥無聊,代表你已經不適合回合制
P5的演出還很潮
了,P5可以說是回合制遊戲系統頂點了
P5戰鬥就是他最弱的一環,另一環是地下迷宮
啊? P5還無聊那你最近很少玩回合制吧
我覺得p5回合制超好玩就是了
以前玩死人回合制時空貓的P5R活動時我也覺得演出很無聊
P5皇家版戰鬥玩的滿爽的,子彈補滿改的滿好
P5已經算是節奏快的JRPG了
玩過P3 P4的迷宮 P5迷宮算很好了
別聽別人吹空軌就以為真的很好玩 他的回合制就是古早那一
套
近年大概就P系列 歧路旅人的回合制算還行吧
軒三姑且算是半即時啦
P5你養成已經包含在日常生活滿聰明的,行動都有意義
指令熱鍵化的設計讓進程加快到像在玩ACT
P5也不是說戰鬥超棒,但就是回合制的硬傷
當初剛出迴路系統在那邊蒐集高級迴路組魔法很好玩
真要我說P5S比較符合P5該有的節奏
P系統或者說女神轉生非常強調打屬性弱點的機制
空軌當時的遊戲模式放到現在根本不太行ㄅ
頂點三小 P5戰鬥超無聊==
有的人反而不喜歡這樣
八方旅人2戰鬥還不錯
給敵人混亂還撒錢,夥伴還有機率解異常狀態很人性化了
P5戰鬥挺無聊吧 就打弱點換手不覺得在回合制裡有多神
P系統/女神轉生5那種回合制可以說有特色與魅力
記得每個人都先衝迴避之類的風迴路 然後風魔法洗晶片
但要說頂點我覺得還差得遠
感覺p5R建模有點老
這樣說起來回合制JRPG還有哪款好玩的嗎
要比較的話應該拿dq中規中矩的回合制來比
這種系統不是適合大眾口味的
P5是強在迷宮吧 他的戰鬥超普通阿
然後因為有戰旗格子 還要繞背打退怪物位置 放範圍魔法
歧路2跟BDFF都屌打吧,p5扣掉演出之外還不如dq
廢話畢竟是7、8年前的作品今年出的p3r建模就很讚了=
=
P5的戰鬥演出跟音樂是很棒,可是玩法本身算是比較簡單的吧?
P5其實日常養成跟養人格面具是最好玩的
疑疑?! 打弱點換手show time不好玩嗎?!! 我覺得滿爽
的耶www
嫌P5我覺得也行 但空軌重製沒意外應該是不會更好
頂點是人龍7/8嗎?
可能玩剛玩完真女神5,P5R不太習慣
只論戰鬥 同樣是回合制 我DQ11跟黎軌都玩得比P5快樂多了
不適合
頂點這種詞實在不需要輕易拿出來用
戰鬥滿中規中矩的找弱點打到總攻
人龍7 8那回合制頂多第一次用招式有趣 打起來更無聊
啊==
真的更無聊
P5戰鬥就算是在回合制也是在很無聊的那邊好嗎...
空軌那個也是回合制啊 行動速度排序 一個一個動
空軌重製版的戰鬥節奏應該會偏向黎軌,其實節奏不錯
人龍7不是還可以自己走位喬位置控打點 那就不是傳統回合
制了吧
訪談就已經說空軌重製會套黎軌系統改良了,怎麼推文一直
以無印版的系統來看
就是因為改的容易上手爽快評分才那麽高
軌跡可能有回憶加成,以前玩碧軌玩得挺開心的
每一場戰鬥流程都是開偵查然後切人打弱點最後接總攻擊
重製沒出誰知道。展示迴路還亂裝,小艾50 EP最好是能放13
5 EP的火球改,騙我沒玩過
我個人會說P5強的部分是角色塑造,美術跟音樂
頂點在哪...空軌至少有走位有範圍要看還有速度條
養成會有趣也是因為跟個人劇情結合的關係
然後滿好笑原本是想釣魚軒轅劍 仙劍沒人要討論XD
P5無聊的點是迷宮太長導致差不多的戰鬥太多,回合
制本身做得蠻好的
每一場都one more one more one more show time
不過老實說P5的戰鬥在遊戲前期缺點根本看不出來,這
篇懷疑來亂的
說實在一開始還有點新鮮 後面只剩作業感
不過前期能用的手段也比較少也會單調一點,就看你
願不願意等角色發展
P5都無聊我懷疑你不適合玩回合制
可以改玩星芎鐵道
別鬧了 P5戰鬥系統哪裡無聊?
P5迷宮跟前幾作來說已經算短了說還給開車加速跟殿堂繞
一繞就出來
剛接觸會覺得戰鬥潮爆,但我自己大概在第一迷宮後段就略
覺得回合戰鬥實在...就那樣,尤其仲魔不多很難打屬性的時
候會更煩
軌跡至少還有走位移位、速度順序變換等考量
玩過之後真的回不去了 p5 10分鐘都玩不下去
就像樓上有人說過的,回合戰鬥的設計就那樣,沒辦法
P/女神轉生系列核心就是打弱點
空軌玩行動條的,特別是FC武裝貧弱更顯搶行動條的重
要
會用軒轅劍仙劍來釣也太老
是覺得怪種類有點少都打重複的怪,主要在玩養那些面具
P5戰鬥無聊 然後推仙1 你爽就好==
覺得回合制無聊那要說哪種才適合你啊
反正同團隊的新作暗喻幻想要出了
雖然看起來還是很像,就期待有無什麼新改變了
然後原po感覺主要是不喜歡強迫打屬性的玩法吧
你拿軌跡鐵道那種行動條的來踩我都算你過了 你用仙1==
暗諭戰鬥看起來滿期待耶
和雙劍比,可能反而是要嫌打屬性太麻煩了
P5回合制比仙一仙三無聊?真的假的……?
這樣大概不是太無聊而是太困難
P5是回合頂點? 連自己家的真女神和世界樹都不如的頂點
(笑
喔 那快去玩仙劍啊
p5就是 想盡辦法把無聊的jrpg用各種方式去包裝去假裝
讓它看起來沒那麼無聊 但jrpg過氣已經是事實
你只是討厭回合制而已吧
我要怎麼知道你是不是引戰雲仔
人龍8>P5R 看個人喜好
但是說不如國產雙劍? 我可以肯定發文的很久沒玩過雙劍
了
真女神5那新的還真的比p5爛啊……
世界樹畢竟是他們家回合制的頂點 不如正常
在怎麼嘴他也是jrpg 評分之前最高的 何況也是少數紅到
歐美的
不打屬性也可以硬上啊
人龍8今年出的去比7、8年前的只能說開心就好而且也已
經不是傳統jrpg 玩法了
看來又是個射後不理引戰仔
回合制早就該拔掉的東西 直接開扁不好嗎
不打屬性也是同一套buff/debuff然後硬A,到底有哪裡好玩
嗯看了id 也是問問引戰哥一定沒玩過
空軌重製還沒出 戰鬥系統也沒明確情報 來釣我比較信
回合制該拔掉XD結果人龍8賣的比歷代即時制還好
空軌在當年系統還算滿新潮的吧 結合回合制跟戰棋
p5那風格和節奏速度感很頂阿
進化回合制應該就人龍8做的最好
回合制玩到後面都偏向無聊~除非你找硬派回合制RPG~
人龍8就一招爆破弓打80%的戰鬥
P5老實說是UI和演出很棒,不然本質上就是個
而且明明招式都有範圍 人物卻整天亂跑真的很煩
會用招式就那幾招~P5的戰鬥至少你找到弱點~就不拖戲~
以有趣來說人龍8真的做的很好 硬派要思考戰術的話還是推
世界樹
快要20年前的老系統
以差不多時間點來說,空軌系統還真比P3好
回合制戰鬥頂點 三小
p5戰鬥的優點是演出, 系統方面普普+1
P5的回合制是真的很無聊沒錯阿
它強是強在潮到流水的演出跟UI
去玩寶可夢 回合制的頂點
現在進行式的回合制頂點是寶可夢
還有PVP系統
擺明就不喜歡jrpg了,幹嘛勉強?
p5戰鬥真的不算有趣 只論戰鬥我推軌跡吧 不是因為系統多
深奧 至少打起來比較有爽感
P5戰鬥只是看起來很華麗 但還真的蠻無聊的
嚴格來說p5戰鬥是滿傳統jrpg 吧不過動畫過場演出介面
美術跟時間軸跟夥伴過每一天日常最後回饋到戰鬥養成才
是吸引人的點
P5強在現代日常社群融合RPG跟演出 戰鬥跑迷宮只是調味料
P5都能無聊 空軌你會玩到哭
等Z-A出來,今天又不靠寶可夢打贏寶可夢對戰了(握超重球)
p5戰鬥和迷宮真的無聊啊,黎軌的回合制還比較好玩
不過提仙一我覺得是回憶美化+以前的遊戲戰鬥很簡潔迅速
我也很討厭P5的那種
p5戰鬥真的無聊
再配上超無聊迷宮 頂級無聊
P5的迷宮算是做得不錯了,主題、美術、適度解迷
別說屌打過去系列,放到JRPG比也算不錯
p5你沒看攻略每次新怪還要先在那邊試弱點 試弱點就浪費mp
有可能沒辦法一次結束主線能走到的段落 至少前期是最麻
煩
會被說無聊主要還是戰鬥
迷宮就很多人覺得解謎或機關拖台錢吧,我自己覺得是用心
有趣的
印象空間才叫無聊
迷宮我也是比較喜歡5代 4代就隨機生成 場景只有主題差別
場景本身沒什麼記憶感
P5主線宮殿還行,但要重複進的印象空間就真的是一坨
美術館那邊的解謎其實不錯,可惜7、8年前的3D建模不好
每個殿堂算有特色
還好P5R的印象迷宮有改動 可以肇事逃逸 各種撞
P5都覺得無聊的其他只會更無聊
軌跡的系統比較好玩 但空軌是很早期的作品 不知道
會加多少新東西進去
P4我玩最高難度常常翻車就沒那麼無聊 只是很花時間
創軌時打起來真的蠻爽的
迷宮又臭又長 靠演出跟UI彌補的
玩過軒三軌跡,P5的戰鬥真的無聊
p5困難開 第二還第三殿堂就毒發改簡單開始跑酷
上面不要都只會你覺得,我所有的RPG就只討厭P5模式而已
,整天在那自以為
好啦 P5天下最無聊 自己覺得什麼好玩就好啦~
有些人很愛講連p5都不行就blabla之類的也是很有自信
我也覺得p5戰鬥不太行 節奏很慢
p5的玩到後面真的想睡 空軌比起來好一點
空靈碧軌的戰鬥還牽扯到站位 順序之類的 配裝也有趣
看到"號稱"兩字我一律當不是想問問題,而是來引戰釣魚的。
比較愛像是軌跡這種有AT系統的
但是閃以後不強調站位了 fc重製我猜也不會
空軌重製現在看起來就是套用黎軌的戰鬥系統了阿~
原野上可以先打擊敵人破防後再進戰鬥畫面
去玩戰棋或重策slg
P5都不行的話,其他回合制大概只會覺得老人打太極了
講p5我倒是有不同觀點,就是把那些傳統繁鎖號稱有深度
的做簡化改良才受歡迎的
傳統回合本來大多就在看演出,你就只是選招跟試錯而已
p系列出手順序 有沒有倒地 有時候沒做好就直接團滅了
行動條 走位 S技 軌跡戰鬥系統至少有多這些東西
我玩回合制長大的 應該不會不準吧
好歹也是得過當年最佳rpg 有自信沒什麼問題
只是不合你的口味,rpg 自己都分好幾派了
P系列好評一直都不是靠戰鬥啊
硬要說Atlus本家一些遊戲的戰鬥還比P系列好
p5回合制超無聊好嗎還在吹,本家的世界樹迷宮吊打,根本
不用拿其他回合制比
好啦最無聊只是拿獎了而已
不喜歡回合制戰鬥的同學可以把伊邪那岐大神領出來一
路碾到結束
老人回憶加成 軒三回合制超普通的
仙一軒3跟屎一樣 要不是國產跟情懷 狗才去玩
不過每個人喜好不同 尊重啦
我玩過仙一軒三 我是覺得P5比較有趣些啦..
回合制現在的頂點應該是人龍8了 打擊感很好
回合制都差不多吧
以後看到回合制你可以跳過了
套黎軌系統的話其實戰鬥挺有趣的
你不適合完回合制遊戲了
沒玩人龍8,系統跟7有差別嗎?7也是最無聊的那種,純數值
靠拳頭的,很符合的黑道的形象
玩過軌跡 煉金 P5 人龍7 戰機少女
我個人會把P5和人龍8的戰鬥系統放後段班
但是說真的這就吃個人喜好
變化少 演出又不能跳過的話 有些人玩起來就會覺得燥
更正 人龍7
重製改黎軌戰鬥系統了啦
回合制好處就是給想動腦的去組 不想動的可以等級碾壓
單純看劇情
空軌重製跑圖可以完全當動作遊戲吧
P5玩不下去 其他也別碰了
去玩踩地雷
P5戰鬥是用潮來掩飾無聊
就像推文說的,我也覺得歧路2就屌打了
空軌原版是跟仙劍四還是五差不多的半即時?
有什麼好引戰的,我P5R都玩超過退款時間了,老師都打了。
提老遊戲是因為第一個想到,這有什麼好戰,你覺得仙一無
聊,我也尊重阿。
P5戰鬥算有趣了吧
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