[閒聊] P5S ARPG VS P5 回合制
剛破完P5R
接著玩P5S...
突然覺得或許P5S的ARPG戰鬥模式才是女神異聞錄之後的方向?
玩P5R的時候就覺得回合戰鬥有點無聊
似乎比起P5來說還是改良過的
但打到後面看到怪物都覺得...恩 跳過好了
真正的樂趣在合成人格面具啦 跑社群 看劇情
以及欣賞迷宮的美術設計等等(但迷宮還是好長啊...咩噗)
但玩起P5S
突然覺得這不就是超適合的方向嗎
表面上是無雙
其實是ARPG戰鬥吧
不得不說P5S徹底的把女神異聞錄人格面具還有弱點等等的特性徹底融合在戰鬥中
除了迷宮設計沒這麼漂亮
還有不能跑戀愛模式
其他都覺得很棒
希望之後女神系列就以ARPG模式來設計了~~
--
玩到最後又是回合制, 而且都是我的回合
又看成PS5
個人比較喜歡P5R的回合制。P5S的系統被我玩的有點無腦
就跟遊戲要第一人稱還是第三人稱一樣無解
不是回合制無聊,是p5的戰鬥無聊
啥都好就是不要無雙
回合制到後面很難不無聊吧...
R1魔法連打不就實質回合制?還換不到對方行動XD
魔法×N→總攻擊(LOOP) 我這套從第一關打到最後一關o'_'o
做成ARPG不錯 但這系統不大改造玩起來沒比回合制有趣多少
魂系列也是回合制喔
我還是喜歡原本的回合制,P5S戰鬥我覺得超無趣
你P5S有玩R難度嗎? 也是變成回合制
我知道R難度很像回合制 但我玩普通 覺得還不錯 這是遊戲公司可以調整的方向
回合制很無聊啊 P5已經算做的很有趣了 只是後期還是難
免有作業感
P5S也還是RPG,後面高難度也是打弱點,沒什麼動作性
,我覺得結合的不好
P5S戰鬥優點就是做得很P5 撇除盾有時候很難消之外 我
覺得真要做成ARPG的話要再調整 P屬性很多 回合制有時
間慢慢想怎麼打相剋/異常/TE ARPG就沒那個時間而且P5
S怪的動作也快 最後還是乖乖練等割草實在 有簡化跟調
一下數值的話會好很多 懶得回文直接打在這 參考看看
P5當初靠人設和劇情撐到通關,希望P6可以不要在回合制了
他們就是怕自己動作遊戲做不好才要叫光榮來代工吧 但
代工也要給錢啊 除非母公司要派人來支援A社
代工很好啊 光榮快變老任的子公司了
P5R玩到後面關卡就好膩了 要不是女角很香 不然動力真
的很難撐
P5的回合制已經做出很多變化了,會無聊是因為迷宮
太長戰鬥太多吧
R簡化很多 不過戰鬥沒辦法變化多少無解
同時期他們家做的幻影異聞錄的戰鬥我覺得做的比較好..
無雙才無聊好不好 手一直按 有啥好玩
輕玩家去玩手游啦 別來鬧
主要是P5的小兵戰打起來蠻悶的...但RPG幾乎都會有這問題
也只有你悶吧……
我朋友P5R 玩到100小。 P5s到現在還沒破
P5s我後面也是狂吃sP放面具啊. 沒多有趣
P5S光是可以操縱其他人跑圖就很棒了,P5R居然還是不行..
P5的回合制已經設計的很流暢了,而且還有總攻擊的演出讓你
打出爽感,但是審美疲勞後還是開始悶
覺得就繼續本傳回合,若是有s再出aprg模式就好
回合制因為時間充裕,適合戰術運用,我覺得很不錯啊
P5回合制會膩是迷宮都壓在一天內攻略.沒有日常回的調劑吧
回合制始終有回合制自己的樂趣在
你的菜是別人的毒藥。
p5跟p5s戰鬥都很無聊阿
初期->被有名字洗臉一直死 後期->紫都歐雷諾燙
回合制真的不行P5R後面只想撞車而已 小怪全部弱點全體攻擊
收工 作業感很重 沒弱點就睡...差不多模式 真的會疲勞
persona不是在玩女角嗎
其實只要設計道具跟魔法有CD時間,R難度就不會回合制
純粹第一次改系統沒設計好,以後繼續走這種方向沒問題
一次過迷宮才正常吧 不一次過 多一次=浪費一天日常
p系列沒看攻略 日常要衝五維 coop 天數真的很緊繃 只
能說p5迷宮太長了 由其是玩到宇宙船和遊輪還有最後一
個迷宮 走到很厭煩
比較喜歡P5R的戰鬥欸~5S玩到後面很煩躁
衝五維 羈絆不一天一迷宮太難了
兩種後面都玩到會膩,沒辦法遊戲時長太長很難避免這個問
題
S小兵攻擊慾望高 我方沒霸體 結果召P以外的連段完全沒用
就設計爛阿 到後面都是吃mp魔法連發
且打怪無法梗直 自己無霸體 導致高難只能C3 就逃走
空中連段也是只能用到c3就要跑 低難度騙騙輕玩家而已
光榮的動作遊戲一直就是這們爛
一堆看腿愛玩無雙輕玩家 居然還以為P5S 很好玩
回合制有他的樂趣+1
MOBA遊戲也有膩的時候
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