[閒聊] 米家各遊戲製作組是不是不能視作一個整體
雖然之前被原神噁心了數年決定打死不再碰米哈遊的遊戲,不過看看米哈遊在原神推出後的兩個妹妹,總覺得很不像同一個Family出來的
一個星穹鐵道出生以後一路穩健,看板上討論除了偶爾劇情倉促外沒出什麼大包,還常常看到藏在劇情支線裡的文案在陰陽怪氣自己又幹蠢事的姊姊原神
絕區零雖然剛出生的時候滿逆風的,不過基本上也看得出來製作組的誠意,看最近版本的優化情報感覺改動都有改到常看到人抱怨的點上,也承諾未來會繼續傾聽玩家的聲音,弄了個策畫面對面專門聊遊戲體驗優化這件事
反觀原神製作組幾年來基本始終如一就是那個範兒,5.0可能感覺自己真的在下滑了,大偉哥才勉為其難戴著每次出場就是充滿爭議的散兵胸章出來哭了一宿,前瞻裡傾聽玩家之聲頁面的彙整簡直就是像存心找碴一樣在那邊「納塔岩漿燙不燙」、「基尼奇好帥想抽!」
所以我是不是其實錯怪米哈遊了?只是剛好因為唯一一款米家遊是原神,才對這間公司那張硬要明著暗著噁心你的嘴臉印象那麼深刻?
我很好奇!
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同一種核心內容用不同美術包裝
想看鐵道跟原神製作組內戰
我記得zzz不是本家的團隊吧
你覺得馬娘 公連像同一個製作組嗎 把整間公司當同一個
團隊一起操作的想法本身就很怪吧
同公司有不同製作組算常態吧,但楓丹後有些劇情應該有受
鐵道影響,最經典就那個《一場風波》,很像鐵道來發病(?
)的
你有在大公司上班就知道了 各個部門其實也很多想法不同的
但是原後的米家遊戲共用一套商業手法,編劇也來回跑,說
不是一個整體也不太對
還有楓丹地下區有一隻烏龜 主角去跟牠嘴砲然後還吐槽自己
為什麼我要跟一隻烏龜說話
企業內鬥搞政治很常見吧
一個公司裡面就是很多組在競爭才是正常的吧
原5.0滿老實的 再觀察幾版看看拔
因爲目前來看米的編劇話語權很大,他們來回跑就能把這些
遊戲的劇情變得很搞笑,一損俱損
除非老闆強烈介入之類的 不然風格不同很正常啊
可能是因為米家製作組是美術和編劇帶頭的?
原鐵寫劇本的應該都有來往 像之前某一段時期兩邊都在酸放
生幫 最近的劇情又都包含不少醫學相關
現在則是原鐵絕聯合一起酸社群酸民
公司內鬥真的蠻正常的尤其是大公司 而且還同樣是不同產
原缺個劇本統籌,感覺就各寫各的,沒思考其他故事線的
人際關係,好像角色簡介看一看就下筆一樣。
品的開發組 現在玩家整天酸鐵道營收贏原神 他們內部員
工肯定自己也會互相比較
未定都被忽視
檔案跟楓之谷也是同一家啊
基本上米家新團隊都是前一個案子的功臣元老分出去帶隊的,
風格不同應該都是帶隊者個人領導不同,絕區感覺跟之前不一
樣大概是主創是美術出生的。
每間公司製作組都是獨立運作阿
馬娘公連會一樣的聖遺物 一樣的狗屎米池 一樣的新出角
全叫限定嗎== 米自己做成大世界原神 回合制原神 走格子
原神 不能怪玩家當一個整體吧==
大公司幾千個人,好幾個項目組甚至是不同子公司,你怎
麼會覺得全部都一樣
會視作群體大概是因為萬惡的米家三件
難怪沒人car崩三
雖然崩三還是把白痴聖遺物搬到主線箱庭裡面
崩三現在還在快樂發原畫集 這才是真正的親兒子
主線限定玩法要刷裝湊詞條早就有了
就跟內褲鬆一樣,你總不會把他們所有遊戲都當同個團隊
只是你有經歷過米遊從小到大到分裂的過程
內褲松遊戲的區別之大可比米大多了,每個創收的模式都不
太一樣,米的模式很單一,沒有可比性
製作組不同 錢都進大萎哥口袋
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[鐵道] 全球最新手遊營收榜:原神慘摔550萬鎂全球最新手遊營收榜出爐,《原神》營收慘摔550萬鎂 最近第三方數據調查公司 Sensor Tower 公布了上個月的全球手機遊戲營收榜,前三名遊 戲均為中國業者,其中又以米哈遊(HoYoverse)包辦前二名,第三名則是疊紙遊戲,以 《戀與深空》一作擠下萬代南夢宮的《七龍珠 Z 爆裂激戰》。75
[閒聊] 米哈遊大偉哥這次落淚怎麼效果不太好啊昨天原神前瞻的直播個人體驗蠻舒服的,官方自己的小相聲一直在玩社群梗臭自己還蠻好玩 的,也提出一些真正有用的改善 但昨天高潮的大偉哥落淚,怎感覺牆內外都不太買帳啊,我想想大偉哥也沒說錯啊,原神社 群一堆米孝 米黑和樂子人,各種奇怪聲音一直跑出來,官方當然要花時間消耗,這點合理 吧65
[閒聊] 鐵道跟原神是不是剛好兩個極端?鐵道是各種傾聽玩家意見 玩家說什麼馬上安排 不斷優化 但是實際上遊戲內容卻更新很慢 東西也不多 原神是玩家意見愛理不理52
Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?根據對岸的說法,比起sjw,原神現在更有可能的是被XXN(小仙女)入侵到製作組 如果玩過崩壞學園或崩三的都知道,米哈遊的遊戲是真的純針對男性來製作,包括崩壞學園 裡面各種神奇的台詞和道具,崩三堪稱教科書的角色塑造和劇情,以及完全沒有男角的卡池 包括媽媽黨(XX我兒子),各種男媽媽、帥哥等女性向角色在原神的佔比逐漸提升(我對那些 角色的稱呼不太清楚,應該有好幾種不同的屬性之類的)45
[米哈] 絕區零也會產能不足喔?剛剛看到有人在討論 說前瞻怎麼只有十五分鐘 然後之前提到的問題好像1.1也沒辦法修改多少,時程還要往後排 還給了一封製作組寫給玩家的信36
Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?這是真的 你A我的ID就知道,我第一天也在罵, 後來看說要送自選就多玩兩天,現在也玩得很開心 而且我鐵道跟原神都還在玩,大小月卡沒斷過,四捨五入也算個米衛兵 這鳴潮,劇情跟優化爛是真爛,但蠻好玩的25
[原神] Ver4.6後,畫面精度變強、檔案卻變小原神4.6版本上線後,畫面精度變強檔案卻小了 近日原神4.6版本上線,在本次新版本裡,原神在地圖中加入了一個島嶼和一大片海洋, 按理說加了這麽多內容,原神的檔案應該會變得更大。但玩家們上線後才發現,原神 檔案不僅沒變大,反而還瘦身成功。手機端方面,減少了10多個G,PC端更誇張,從原本23
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?其實 之前陸陸續續都不少吧 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽 : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑14
[閒聊] 原神是不是藥丸了?米哈遊的鎮社之寶:原神 遭遇星穹鐵道強勢打擊,原神玩家都跑去鐵道不玩原神 是否代表米哈遊無法在手遊界中隻手遮天了? --6
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了老實說最近原神就是這樣,龍王散兵新深淵各種角度連環爆 再加上不僅是鳴潮什麼的外部因素,內部崩鐵絶區零的比對也讓原神很尷尬。有些討論區你 甚至能看到這幾個米家遊戲玩家內戰 像之前有人把散兵臉P到白狐狸將軍臉上,被崩鐵玩家架起來燒 但一切原因最主要的還是原神製作組瘋狂在地雷區上起舞,而且很擅長踩爆各式各樣的雷點
爆
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