[原神] Ver4.6後,畫面精度變強、檔案卻變小
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原神4.6版本上線後,畫面精度變強檔案卻小了
近日原神4.6版本上線,在本次新版本裡,原神在地圖中加入了一個島嶼和一大片海洋,按理說加了這麽多內容,原神的檔案應該會變得更大。但玩家們上線後才發現,原神
檔案不僅沒變大,反而還瘦身成功。手機端方面,減少了10多個G,PC端更誇張,從原本的100多個G變成了70多個G,這種變化讓玩家驚歎不已。
原神在瘦身成功的同時,還繼續優化了許多內容。比如載入介面的速度明顯變快了很多。以往玩家們在更新時校驗資源完整性的時候,都是百分之零點幾的速度慢慢更新,而現在速度快了不止一個層級,瞬間遊戲就更新完畢了。
除此之外,原神在畫面方面的精度還得到提升。根據4.5和4.6前後畫面對比,我們可以看出4.6版本的地圖場景變得更富有層次感和精細。新手玩家或許感受不深,但作為曾在這些世界裡行走過的旅行者,相信能深刻的感受到遊戲畫面的進化。
原神在4.6的這波優化,讓大家嘖嘖稱奇的同時,也引發了全球原神玩家的好評。大家紛紛感歎,米哈遊這是又開發出來了什麽黑科技嗎?怎麽原神居然還出現在了地圖越大,遊戲越小的狀態呢?
可以說,原神這波優化更新來的非常的及時。要知道原神是一款已經營運了三年多的遊戲了,隨著地圖和劇情的更新,這款遊戲在慢慢變大的同時,也在搶占玩家設備的儲存空間
過高的儲存空間占比,導致很多原神玩家為了原神不得不放棄其他內容,如果這樣持續下去,很多玩家也因為大量儲存空間而不得不放棄原神。現在及時的優化,也算是解了玩家的燃眉之急。
實際上,原神能瘦身成功,除了有黑科技加持外,其他方面玩家們應該能感受到。就比如在之前的更新中,原神就取消掉了副本玩家裡需要走樓梯的過程。別看這些樓梯並不長,但原神裡的副本還是很多的,刪除掉梯子就能減負不少。
此外,原神還有一些老舊的只出現一次的過場地圖和動畫是可以被刪除的,再加上米哈遊對檔案檢索的流程優化、對伺服器的優化等。在種種因素的加持下,原神終於進行了一波大瘦身,如果玩家自己還對以往的原神容量進行一波處理,那麽原神甚至能達到10G以下,這個大小,大部分人的設備都是能接受的。
總體來看,原神這波瘦身必然是利好玩家的。原神的瘦身還給了自身繼續擴充地圖的機會,要知道原神目前7個國度還有2個國度沒有上線。按照以往的經驗,等到火之國納塔和冰之國度至冬時,肯定還有很多新內容等著玩家去體驗,這兩個國度加起來會有多少內容,我們還無法想像。
米又贏,贏麻了
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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吹成這樣 無影謀
前面吹就算了 後面喊10G會不會太唬爛了
剛看了88G 沒感覺有變小
too much water (?
什麼黑科技 明明就一開始處理的太爛
這類優化本來就該做
原本空間占那麼大不給砍以前的內容就很莫名了
沒差 已經沒人玩了等於等於
可以做更多男人正太勒
取消掉了副本玩家裡需要走樓梯的過程 笑死
反觀碧血狂殺要100多G 笑死 原神狂勝
取消白癡樓梯就省這麼多,當初做樓梯到底是???
那把其他多餘物件砍一砍不就能省更多??
幹喔 那就是垃圾太多啊
原又贏
2D載入還比原慢的真的該檢討了
對岸討論區吹得好像是得諾貝爾獎一樣 笑死=ㄦ=
確實了不起啊
那就只是之前的垃圾物件沒砍掉啊
這種瘦身wow不是早就幹過了
法環還不到50g
光是語音就十幾G了
gw2 70多G供參考
你副本直接給人掃蕩比較實在啦,刷聖遺物很煩
程式碼不會這麼多 通常都是無腦塞高解析材質跟壓縮不當
多面體真正吃的是運算量不是容量 樓梯也不是高畫質貼圖
說砍樓梯能對容量有影響我是保持懷疑的態度
衣服也越包越緊
多個G...
原神原本就太肥了地圖根本上還是很小張。
都有計算過面積了你以為的新場景其實都是小場景
那代表之前有一堆垃圾佔走空間
10G…笑死
10G真不是唬爛 經歷過這次更新都知道
哇 突破底層代碼了
黑你老木的科技 明明就是把不必要的垃圾刪掉
樓上 原神本來就有手動清垃圾的功能了
爆
[情報] 原神2.1版本更新上線單週吸金1.5億美元《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美 《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。 在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。71
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Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,65
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[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情23
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?其實 之前陸陸續續都不少吧 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽 : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑17
[原神] 啟動......失敗《原神》4.0版本檔案太大導致「啟動失敗」... 玩家大喊吃不消:強制退坑? 2023-08-16 13:19 遊戲角落 玄軒軒 由米哈遊打造的角色扮演遊戲《原神》4.0 大型改版「彷若無因飄落的輕雨」今(16)日14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了4
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜
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