[閒聊] 當年知道曠野要開發續篇有多震撼?
遊戲界近期大事,5/12王國之淚
耗時6年開發,也算是讓眾玩家等到海枯石爛
當初2019年E3展第一次釋出續篇pv
震驚無數人,甚至還有老外玩家哭出來
當年知道曠野要開發續篇有多震撼?
有沒有洽
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
那時候我剛開始玩薩曠 為遊戲的好玩程度震驚到爆的時候 看
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到續篇消息 我直接
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去了
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感想就短髮薩爾達好正、幫骷髏加儂QQ、城堡怎麼浮上去這樣
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薩爾達變成短髮怪挺震撼的
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直接高潮
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超high 但因為有Mario Galaxy2的例子 倒也不是空前
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wiiu真的害人不淺 曠野馬車8都在ns上賣爆 結果在原平台
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根本沒幾個人知道
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[閒聊] 曠野之息 - The Four ~if~ 戰鬥合輯(終)大家好~我是Yu-Da 繼4/1的The Four之後, 我們其他3位都有剩餘沒有使用的片段, (因為一人4個左右) 那...由於我剩下的部分比較多,28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?25
[閒聊]為什麼這次王國之淚預告還是很多人看到哭?這兩天搜尋王國之淚的 trailer reaction 發現很多歐美的youtuber看了都感動到哭 有點意外 畢竟跟當年(2017)曠野之息的預告震撼程度是不可同日而語的 當年曠野之息之所以震撼是有其內外因素造成24
[閒聊] 曠野之息 初玩在續篇出之前趕快把積了好幾年的曠野破完好了 目標是主線破完、DLC2英傑之詩破完、全回憶收集 現在去了研究所,回去找英帕開始收集回憶&四神獸 其實還是不太確定四神獸跟加農需要農多久才比較能打(現在4心,裝備也爛爛的) 還有守護者知道用盾反能破之後跟雜魚沒兩樣XDDD21
Fw: [新聞] 網傳薩爾達續作開發完畢實為「斷章取義」作者: zhtw (2020 臺灣獨立!) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 網傳薩爾達續作開發完畢實為「斷章取義」 時間: Wed Jul 8 17:40:06 2020 標題不夠用,我縮短了一下。 原標題:1X
Re: [閒聊] 有幾個人可以做遊戲做到被玩家感謝的?老實講我不懂大家都說他很累的梗是什麼 難道遊戲界只有他在上班嗎? 他上班難道其他人在休假不成 做鬥士就好累?那其他做一整個遊戲的人不累? 青沼曠野一開發完繼續做曠野二不累?5
[情報] 《奇奇怪界 黑斗篷之謎》元祖巫女射擊遊《奇奇怪界 黑斗篷之謎》元祖巫女射擊遊戲確定 4 月重出江湖 支援繁體中文! NatsumeAtari 今日(1/13)宣布,在 TAITO 授權下所企劃開發的動作射擊遊戲《奇奇怪 界 黑斗篷之謎(奇々怪界 黒マントの謎)》(PS4 / Nintendo Switch),現已確定上 市日期與推出平台等產品規格,並決定推出許多玩家熱切期待的實體版。4
Re: [閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?雖然我想認為是大型擴充的人應該不多 但確實不少人覺得王國之淚是把曠野剩餘的創意(廢案)榨乾,甚至是用來多賺一筆,用來 存下一代開發本的資源回收作 畢竟任天堂本來就會這麼幹,馬銀2,梅祖拉的假面就是例子 體驗當然不會覺得膩,但驚喜度很難超越原作
爆
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