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Re: [閒聊] 有幾個人可以做遊戲做到被玩家感謝的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有幾個人可以做遊戲做到被玩家感謝的?作者
mrmowmow
(mow)
時間推噓1X 推:11 噓:25 →:40

※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言:
: https://news.livedoor.com/article/detail/20980280/
: 就在剛才,桜井政博公布了大亂鬥的最後一個參戰腳色,王國之心的索拉
: 然後直到現在,#ThankYouSakurai 這個hashtag持續霸佔著全球熱搜前五名
: (順帶一提前五名全都是跟大亂鬥的索拉參戰有關)
: https://imgur.com/BUdNxS2.jpg

: 這張圖象徵的不僅是大亂鬥終於迎來它最後一位鬥士,
: 還代表著地表兩大最強法務部的合作。
: 我在想啊,這年頭做遊戲做動畫做娛樂產業,能夠賺錢之餘還能不被罵被黑,已經不錯了: 能夠有幾個人可以像桜井政博這樣被粉絲感謝到上全球熱搜得?
: 話說,索拉參戰在海外哥兒們眼中是這麼震撼的事情嗎?
: 能否有哪個有識之士來解說一下?

老實講我不懂大家都說他很累的梗是什麼
難道遊戲界只有他在上班嗎?
他上班難道其他人在休假不成
做鬥士就好累?那其他做一整個遊戲的人不累?
青沼曠野一開發完繼續做曠野二不累?
邏輯在那?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.160.30 (臺灣)
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※ 編輯: mrmowmow (223.137.160.30 臺灣), 10/06/2021 02:06:54

maplenight10/06 02:08你做過管理職就知道了,更別說他是整個專案的頭頭

ryoma110/06 02:09櫻井是真的有陣子做大亂鬥搞到身心出狀況,實際上對於角色

ro711k10/06 02:09#1XG3iuZk (C_Chat) 怎麼可能去做管理職

zxasqw024610/06 02:09自己陷入太深吧 有的主管會自己攬起來做

leamaSTC10/06 02:10這不是哏啊 他都自嘲什麼時候能休息了

PTTjoker10/06 02:10你的問法也太嗆了, 櫻井對所有遊戲的理解跟埋入大亂鬥,

ryoma110/06 02:10的還原與顧及各作角色間的協調也是業內有目共睹的啊

PTTjoker10/06 02:11讓大亂鬥成為一個自然的整體, 這還真的業界沒人做得到,

zxasqw024610/06 02:11某方面來說主管自己跳下來做是很爛的主管就是了

PTTjoker10/06 02:11要說接近他的程度就很困難了

PTTjoker10/06 02:11那他耗盡所有心力跟時間在這遊戲上也不難想像吧?

aa147788810/06 02:11要去整合這麼多明星 又要各方不得罪 遊戲還得好玩

aa147788810/06 02:11再加上平衡性、角色設計跟融入方式

aa147788810/06 02:11但最重要的部分還是櫻井對大亂鬥的參與程度極高

aa147788810/06 02:11他不是掛名的那種遊戲製作人 而是最核心的那種

aa147788810/06 02:11以後可能不會再有這種遊戲 這就是櫻井值得尊敬的原因

Augustus510/06 02:12大家太客氣了

PTTjoker10/06 02:12打個比方黑魂的製作人宮崎英高可能對動作遊戲跟rpg有很

aa147788810/06 02:13要找到另一個有能力一呼百應的遊戲製作人 很難

PTTjoker10/06 02:13深刻的理解, 但他要去整合回合制的寶可夢, 格鬥遊戲的

PTTjoker10/06 02:13餓狼傳說, 2D橫軸的洛克人那就是全新的領域, 而櫻井做得

soma201610/06 02:13造神阿,說他多累多辛苦才能顯現出他很厲害,日本製作人

soma201610/06 02:13超容易被捧為神,但大多名過於實,膨風而已

PTTjoker10/06 02:14讓版權方跟玩家都滿意, 這光想就是很了不起的成就

ro711k10/06 02:14仇日仔又來了

ro711k10/06 02:15你的支遊心得什麼時候要出來

isaka10/06 02:16雖然知道你是來亂的,但真的想知道可以去看看麥塊的參戰介

isaka10/06 02:16紹,看看櫻井怎樣想盡辦法把這兩個屬性南轅北轍的遊戲融合

isaka10/06 02:16在一起

donovani10/06 02:16看id知廢文

isaka10/06 02:17不是套個皮說鬥士參戰這麼簡單,他們是會把原本遊戲的玩法

isaka10/06 02:17和文化都帶入

leamaSTC10/06 02:17有看參戰介紹的就知道櫻井花多少時間去補三廠作品 還要

leamaSTC10/06 02:18能玩哏跟融入遊戲

isaka10/06 02:18也是為啥這次索拉有人會覺得很可惜的原因,因為大人理由KH

isaka10/06 02:18的一堆重要元素都進不來

ringtweety10/06 02:19從命魂 參戰影片 Mii各種地方都看出來櫻井對遊戲理解

ringtweety10/06 02:20很深 很多地方都能看到用現有的遊戲素材玩原作梗

PTTjoker10/06 02:21用一句造神來汙衊櫻井很不合適, 做遊戲這麼簡單就好了

PTTjoker10/06 02:21而且櫻井是一直在思考怎樣好玩, 且大家都好玩的製作人,

PTTjoker10/06 02:21這點讓我很佩服他. 他親兒子卡比就是這樣誕生的, 任何人

PTTjoker10/06 02:22玩卡比都不會因為跳空死亡而挫敗, 大亂鬥也是同樣概念

PTTjoker10/06 02:22你想想大亂鬥整合90個角色然後全家老小一起打都不會隔閡

PTTjoker10/06 02:23, 這要費多大功夫才行, 如果喊一聲神就有我天天喊~

ringtweety10/06 02:23而且真要說 歐美玩家可能比在日本還更捧櫻井

ringtweety10/06 02:24 ^多打個在

abc5532210/06 02:26

kerwinting10/06 02:39我真的覺得大家太客氣了

kumagait10/06 02:40沒玩過大亂鬥看推文才知道背後故事 小時候也超愛卡比

kumagait10/06 02:40就是因為玩起來不太會挫敗

wayne66610/06 02:50就大亂鬥很紅啊,而且日本特愛表現自己很血汗

carlow10/06 03:00下去

kaj198310/06 03:01要加進來本來就得先研究過才能做,程式不是這麼好寫的

kaj198310/06 03:01能將不同遊戲特色全放進來很難的

k96060810/06 03:15這id不用客氣

ashlikewing10/06 03:23嗯?你的問題是什麼?

shampoopoo10/06 03:27連說你都懶

xxx6070910/06 03:27嗆屁嗆

gn0221823610/06 03:56如果你有辦法講這種屁話 代表你還不夠累

fight4052010/06 03:56大家真的很客氣耶

qweertyui89110/06 04:04

azusacomet10/06 04:46大家太客氣了跟這id解釋那麼多何必?

Chillyhand10/06 05:46媽的,櫻井是你嘴的起的嗎

hiyonikki10/06 06:12嘩,好大的口氣,你是誰?

cwjchris10/06 06:49嗯嗯

NPttnoob10/06 07:23?

wind00410/06 07:53

n002948030010/06 08:16

chan18496610/06 08:21哇那你很了解哦

spfy10/06 08:45發廢文也很累 我懂

speedingriot10/06 08:53廢文

hank8117710/06 09:24你誰?

zweihander9910/06 10:08三小廢文

zeromxg010/06 10:33看樣子你可能會覺得櫻井跟10/10的某人作的事情差不多吧

luke0610/06 11:08廢文仔跟他解釋啥,直接送他一個噓走人

Aujus10/06 16:45你這篇文的邏輯在哪