[閒聊] 手遊的沈沒成本是不是很高
如題,原神砸了一堆錢
結果都是看隔壁鐵道越改越爽
唉,早玩鐵
現在棄坑原神又覺得不划算,而且以後搞不好還是會出漂亮喜歡的角色
太苦了
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不會啊 想棄坑隨時都能棄啊
哪會 速食娛樂
拿起你的卡刷下去就對惹!
經濟學老師中風
要真棄坑賣帳號算一下自己的淨損成本~
鐵道玩家群體還不夠穩 去年下半年跌了不少 多給點福利合理
還好耶 膩了就放掉就好了
幹嘛這樣 原神也有很多漂亮的男孩子啊
幸好原神我玩完草神就棄了
往好處想你錢至少都是給米賺,課原=課鐵,沒毛病
手遊本來就是賣你抽下去出貨那瞬間的爽快感,剩下的劇情跟
演出還有遊戲都是做氣氛的,本質上跟賭場裡的美女荷官還有
等絕區零出來鐵道也沒得爽了ㄅ
金碧輝煌的設施沒有區別,你去逛賭場會說押注的沉沒成本太
高嗎?
不會 兩年前一次棄三坑 時間多很多
按照你這樣的消費方式,只要花錢在遊戲上最後都會後悔
並沒有 抽出來交易就結束了
因為你在課金的當下就覺得那東西不值這個價,只是你克
制不住當下的衝動。
目前看來就是上半年鐵道主場 下半年原神主場 搭配周年慶
我是覺得當下有享受到就好
而且原神活動不復刻 鐵道大型活動不會刪 隨時入坑都能玩
既然原神都變成Gayshit,改變性向試試
不錯了啦 很多沒幾年就倒了 看看那些動漫ip手遊
不棄坑就沒有沉沒問題了
棄坑你課的東西都變成光惹!一單不夠再七單啊!刷啊!
轉蛋就是賭博
錢還是小事 時間才是最大成本
不要花錢就好了
原神主線跑到睡著 還有坐牢劇情跟派蒙在那碎碎唸
不付錢就沒有成本啦
捨不得你現在原神開始無課就好 多白嫖一個月一年你
就賺回來一點
鐵道還有立體地圖,原神…….
你都是給米哈遊賺那有差
斷捨離的經驗多了 砍遊戲不手軟 我原從開服玩到4.X也
是果斷砍
原神我3.0棄了一年4.0才回鍋一次推 感受極佳
幾十年前的月卡時代不就這樣了 自己想開就好
那你吃飯看電影聽演唱會出國旅行難道不是沉默成本嗎?
娛樂這種事情不就是這樣 錢花完爽完了又不能翻出來重現
會在乎的話就把錢改成買衣服買包包買手錶之類的
能重複拿出來品味享受的東西
量力而為 不要碰超出自己消費力的娛樂
手遊就是越玩越虧,賠時間跟金錢,會玩就一個字爽而已
原棄坑玩鐵道棄坑玩決區零 米又贏
會心痛花掉的錢就表示你心裡覺得錢比娛樂重要,玩
了抽了還還要上來哭,那一開始就別玩刪app不就好了
?
錢還好欸,為啥一堆覺得是錢啊==?我Fgo跟幻想神域都花的比原神多多了,我原神才花3 0萬不到又沒很多,但是退坑fgo時反而無感,原神大家反應這麼多,結果改善都回饋在鐵 道上了,覺得現在放棄搞不好之後改好了又覺得虧,所以我內文才說,早知道直接鐵道開 服去 玩鐵,就不用花時間在原上面了,還虧了鐵道開服就跟的進度==,這才是我覺得虧的點, 沒直接放棄原去跟鐵道開服
※ 編輯: sakurammsrx (42.77.167.152 臺灣), 03/30/2024 18:15:25所以玩遊戲就是要當下爽快
你這種就是活該被套牢的
所以現在只會花在steam,ps ns,至少遊戲一直在,不會
關服就不能玩
50
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統25
[閒聊] 如果原神當年失敗,米哈遊會涼掉嗎?各位鄉民安安 大家都知道現在原神已經是熱門排行版上的手遊了。 而且原神是用極其誇張(相對其他手遊)的資金去砸出來的。 真的是敢用賭的,賭原神會成功。 當然從現在來看,他們是賭贏了啦。21
[閒聊] 可以推薦比原神還要好的ARPG手遊嗎?如題,常聽到覺得原神不錯是遊戲玩太少了 可每次反問能推薦一下比原神好的APRG手遊嗎? 不是得到無聲卡就是一堆主機端/電腦端的單機遊戲 小弟見識淺薄,確實沒玩過太多遊戲 請問西恰大神18
[閒聊] 原神有可能直接送5星限定嗎?欸欸 隔壁鐵道才出半年而已 就直接送新限定角色 原神都出3年多了 什麼時候會送5星角色啊 有沒有可能的時候克洛琳德直接送呢? -----11
[閒聊] 原神做一隻角色的成本比隔壁戰雙多多少今天雷神50/50輸了有感而發 一個朋友跟我說戰雙當個月卡黨能剛剛好拿到所有角色 我一直覺得原神角色難抽也合理,畢竟其他遊戲都是抽卡拿jpg,根本沒多少成本,他們 送石頭跟印鈔一樣 但現在我發現另一款3D模組的遊戲月卡能拿光所有角色感覺有點難受了,原神的福利這X
Re: [閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =原...原神劇情...好...?? 我玩到 稻妻棄坑啦 還真沒感受哪段有比鐵道流暢跟有記憶點的 好像就 1.劇情狗血的要死的哲平 還叫啥 忘了2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,1
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
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