Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面
我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲
主要是原神 當時我的手機還真的跑不順
我自己實際玩原神的感覺
他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)
其他就是賣角色轉蛋 還有劇情
老實說我還真不知道為啥爆紅啦
有些角色很香可能會打中你的點吧
抽到可以各種角度看到他跑步 爬山 飛行 大概是這樣?
--
我只有玩鐵道 不過我只能說是因為角色才玩的
鐵道人物的動作豐富度感覺更是輸原神很多吧 很難想像同家公司出的後作 卻有點退步
贏薩那方面阿==
只玩手遊的沒看過其他遊戲吧
他們的模式都是弱保軟 很輕度 不用想什麼遊戲性
要遊戲性的實在不會想在手遊上面找
人物的建模以手機遊戲來說蠻精緻的 蛋 但若以家機/電腦
遊戲標準來說就有點普了
然後遊戲性對手機遊戲來說大部分時間都是假議題 在需要
周回農的時候你只會希望可以有掃蕩或者auto
可是原神也沒這功能阿 雖然看原神是有點走下坡啦
原神是強在全世界都能賣, 全球營收就屌打其他日本手遊
這倒是 多國文字和語音這點的確很強
角色一開始是不錯看啦,不過沒多久就疲勞了
你看日韓美手遊市場, 原神大概就都6-10名沒到頂, 問題
是各國都能吃, 累計起來就輾過其他日系了
也不是退步吧 就他們很愛搞慢慢出 看很多文了解到的
可能因為原神比較需要大量周回的遺物本比較偏中上級者向
吧?對輕度玩家來說固定消樹脂不是那麼重要
輕度玩家 每天解完每日已經不錯了= =
原神強在產線,目前能做到這種量產速度的公司屈指可數
其實我不覺得從崩3到原神有飛躍式的進步,主要就遊
戲模式更適合大眾,還有就多平台和宣發的功勞
他的體力制(樹脂)跟其他有體力制遊戲你幹什麼都要體不
同 樹脂滿的跟空的都不影響你探索世界跟跑劇情
但這點對於想精進的玩家就很痛苦了==沒空打想做成結晶儲
存還有上限==
體力制用來培養角色 這點很手遊阿 習慣了
cy的遊戲大概都會逼課
gbf轉盤拉了多少人進去,最後還不是跑光
cy已經被我列為拒絕往來戶了 送的多只是看起來而已 認真
玩起來真的是謀財又害命
樓上有詳細心得嗎
YT上有很多老外欣賞PV或bgm的影片
日本實況觀眾大部分的反應是 免費手遊居然能有劇場版等級
的演出 還有元素反應很有趣這樣
當你覺得他不是最頂的但一堆人玩他的時候不就說明他擺脫
了傳統競爭跳進一個藍海了?原神玩法是抄、畫風仿日、靠
各種行銷拉熱量,幹的通通是別人有在做的事,但他媽的就
是有辦法全球營收賺爆讓一堆老外當盤子
確實 其他家在抽紙片人的時候 抽原神感覺相對划算(?
表面上送轉盤、道具很大方,實際上送完幾乎還是沒變強
那是競爭程度有差啦, CY遊戲有沒有抽新角強弱差多了,
只是競爭高你抽別人也抽才有沒變強的錯覺, 不過沒抽就
明顯等著被打爆, 原神就躺平系競爭, 反正不衝深淵只打
丘丘人角色強弱根本不重要
上次看鐵道nga的人說原神過深淵才10%左右 代表玩這遊
戲的絕大多數根本沒管強弱 所以因為強度焦慮棄坑的就
基本不存在了 剩下的是不是都抽老公老婆的啊xd
CY那種就傳統日本抽卡手遊問題,時間過越久新卡戰力越通
膨,幾乎所有抽卡遊戲都有的通病
不如問,有辦法避免嗎? 設計限制就在那
同等強度的擴增到一定程度,想嘗試新設計就很容易突破
認真說,沒有。後續的卡沒有比我手中的好抽來幹嘛
日本明顯營收高的都是快十年的老東西 除了馬娘
通膨也是有快慢之分的 我就提彈射世界當例子好了 這遊戲
通膨失控的濫觴大概是去年的夏日伊野里 但我覺得完全失
控的開端應該是流星祭第一彈+肅清者討伐戰 在這個之後我
覺得通膨的誇張程度已經是白貓程度了 加上之後的精靈獸
討滅戰追加地獄級跟新的機兵討滅戰 通通都是拿高難度當
藉口露骨的持ち物検査
原神也是有這問題吧 你看1.X的五星角色還常用的?
但馬娘那糞遊戲性也只有日本人玩得下去..
頂多像FGO那樣靠強化舊腳色來維持腳色價值
有啊, 就FGO靠IP人設在賣而已
米哈遊就成功做出相對高品質的手遊 這樣而已
我朋友玩原神也沒在在意戰力,只抽好看的就對了
胡桃:找我?
好看的舔舔
而且這遊戲你要湊到一個漂亮的隊伍你得要有六隻 很難有
替代隊員 然後還分成六個屬性 每個屬性還各有好幾種流派
(直擊、pf、技傷等等)關卡也會用解機制或者特定類型傷
害加成來限制你使用的流派 這就是我說的露骨的持ち物検
査
最糟糕的是這款還是cy遊戲裡面營運數一數二小氣的(
原神你真的要衝傷害也沒比較輕鬆啦, 隊伍要四隻每隻都
還要衝命座, 只是大多人都躺平我就爛不想衝深淵而已
打深淵還起碼要兩隊=8隻命座達標, 每期深淵適合的隊伍
還有限, 屬性一個不合就是要整隊換掉
可是原神1.X版本的4星角色 至今還有好幾個很神的
其他的就算 跟cy比哪裡輸= =
cy也敢說別人賣角色轉蛋嗎。笑死
玩
cy遊戲很常一瞬間強度膨脹,出1次新角meta就改了,殺得
玩家措手不及,
彈射也不算小氣,真要說是從去年後半開始逼課
然後發現還是逼不太動,就出更強+縮減獎勵
至於角色的部分,就上面說的六屬然後又細分系統
一個屬性最少也兩種流派能打,假設一隊裡面有一半是鐵板
好了(其實原本想假定更多),那一屬就是3*2,六屬3*2*6
總之最少在彈射的環境開場就先欠官方36井,臉夠黑的話
是說這段時間下來真的對CY有個強烈的體會
他們非常喜歡在玩家底線邊緣試探
運氣好就是收益,不然就是像馬娘女神杯剛開那樣踩爆
GBF也是很喜歡測試玩家底線,那個砂真的可笑
我花錢課來的付費道具想要弄滿還要花一大堆時間?
那我花錢幹嘛
功能更新也是,多跟一段時間之後你可以感覺出來
一個新功能他會在做完之後再把他弄殘,然後才放出來
在老共的封印下,還能把角色做香他們美術是真的強
原神1.X五星還在T1以上的:胡桃,鍾離,甘雨,萬葉
可能贏在角色吧,因為我也玩了一下就刪掉
單論手遊紅燒天堂跟世界計畫都是這幾年的東西,營收
也算在前段班
鐵道的角色劇情演出比原神好超多==
原神各種站樁對話
原神最近在低谷應該是因為人力都拿去做楓丹了,最近很
明顯的在偷工
你fgo 做一個3d肯定爆殺 但懶得做不就是罪==
FGO不用做3D就爆殺了,為什麼要浪費錢做不確定的產品
?
日本很多手遊都懶得出國際版還鎖ip自斷財源 怪誰
檯面上日本手遊有比原神精緻的?
另外模式就相對不逼課,所以表面上看日本app營收沒fgo高,
但玩家數已經超過不少
都2023還在日本有很多手遊鎖IP CY那些日版鎖是因為有國際版
日本鎖不鎖ip又沒差,他們是本來就沒想給海外提供服務
馬娘哪來的國際版? GBF也只是套英文UI罷了
gbf又沒鎖ip 馬娘台灣玩不到?
日本奇葩的是一些偶像影片也要鎖地區
所以不就說明做不出原的原因 因為沒必要 做不做都行
日本手遊也別說跟原神比了,甚至不一定比那些正版授權的
批發遊戲有料
就畫面有些正版授權比很多純日本手遊好多了 不過營運好不好
又是另一回事了
原這程遊戲要很大的資本累積才能做 日本有錢的又不做
宣傳模式和砸錢開伺服器速度很強 推廣速度很快
日本手遊通常要開國際服會落後半年到一年 熱度就過了
原神 啟動!
Cy遊戲哪有多少遊戲性 紅的幾款都靠社群跟人際關係在綁而已
cy真的沒比原神好玩 雖然我覺得原神不好玩
原神單就遊戲性其實也不怎麼樣啊
我的確就是畫風跟角色香我就玩了 沒其他原因
要說這個就又得先回頭討論一下到底怎樣算手遊
還有主機遊戲開手遊模擬到底算不算手遊
建模不精緻是跟誰比啊 還是比的不是三渲二遊戲?能不能
說一下二次元遊戲哪個建模比原神精緻啊?難道是今冬的r
elink?
外包 決策層智障化
鐵道的優點是輕量化,然後姬子阿姨真的很大
要找好玩的哪會找手遊 公連那樣才是真手遊
或是一場5-10分鐘的小品對戰
“1.X的五星還有幾個能用的”
鍾離甘雨胡桃公子刻晴萬葉表示...
不如果你先日本有哪個遊戲贏,除了神遊FGO
1.0角色甘雨胡桃這兩個主c還是很強啊,都2年了,更不用說鍾
離還是超級人權,不如說最近版本的角色越來越慘...
你不知道為啥爆紅有意義嗎? 事實是別人就爆紅了
客觀來講 除了劇情 二次元沒贏原神的 就這麼簡單
一直扯該歸類在主機的也很有趣 日本人電腦力那麼低下 是有幾
個會用電腦玩原?
CY嘴原神覺得沒說服力
cy是要跟米蛤比什麼 比誰比較會抄嗎
1.x只比五星太故意了吧 又不是cy只剩最高稀有度的角能用
要比四星?行秋/班尼特/香菱/菲謝爾表示:
原神如果鎖區只在日本上市一樣爆死
這次3.7深淵12-1下半還要靠那幾隻四星戰神才比較好過...
營收碾壓
FGO AC 3D很香啊,大型筐體限制就在那邊…
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
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[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定37
[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道48
[問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推最近在關注原神 但是又發現了一個崩壞鐵道 看了一下跟原神同一個公司的 然後角色畫風兩個看起來都差不多 如果只挑一個的話哪個比較推啊30
[問題] 原神是遊戲界的雙標女權仔嗎?各位晚上安 大家都知道今天是「原來是天上天下、宇宙第一、失敬失敬唯一最強神」 a.k.a 原神的登基之日 所有的原黑 騰訊粉 主機粉都咬牙切齒 瘋狂戰原神 我們原宇宙第一神的原神玩家笑著喝咖啡的日子29
[閒聊] 原神的缺點是不是角色移動速度頗慢如題 原神 那個傳說中手遊界10/10 以強大的3D建模以及香噴噴的人設系統聞名於當前的google play以及app store 要說這款遊戲最大的缺點17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
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