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[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?

看板C_Chat標題[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?作者
ttoy
(萬年小強)
時間推噓33 推:34 噓:1 →:66

如標題

在以前RPG基本上都是固定經驗值

不管你是1等打死敵人A還是99等打死

拿到的的經驗值都不會變

但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?

先不討論網路遊戲

那個還會有台灣特殊版的情況XD

另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?

這我印象是FF VIII

加上敵人還會隨著你等級提升而變強

所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練

然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ

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gox111707/29 06:42不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪

ttoy07/29 06:48真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ

pshuang07/29 06:52印象中是日系的arpg

xtimer07/29 06:52台版剛開始的天堂就有

gox111707/29 06:54天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧

xtimer07/29 06:54浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www

xtimer07/29 06:55天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半

wiork07/29 06:56史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵

wiork07/29 06:56人隨主角等級變動

ttoy07/29 06:56所以我這問題基本上找SQ就對了?

gox111707/29 06:59蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?

ttoy07/29 07:00所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ

pufferfish7207/29 07:01最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉

yankeefat07/29 07:01RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定

pufferfish7207/29 07:01最明顯就是楓之谷

pufferfish7207/29 07:02楓之谷現在不想讓人C趴升等

pufferfish7207/29 07:02只要超過一個等級就C不到 有夠87

pufferfish7207/29 07:02等級就是一個很機械的東西

yankeefat07/29 07:03因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧

spfy07/29 07:08很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有

rx17900107/29 07:12天2連掉落機率都有等級懲罰

rx17900107/29 07:13我記得以前國產pcgame也有,

rx17900107/29 07:13然後被罵翻

andy181607/29 07:15早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺

andy181607/29 07:15很像官方為了壓外掛用結果根本沒用

yankeefat07/29 07:20現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要

yankeefat07/29 07:20不像以前98升99要三個禮拜

yao717407/29 07:4130年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後

yao717407/29 07:41變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少

yao717407/29 07:41一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次

Axarz63107/29 07:41天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到

Axarz63107/29 07:4250 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%

Pep5iC0589307/29 07:42可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸

ttoy07/29 07:43原來機戰那麼早就有這設定了!

Axarz63107/29 07:44砍半是很後來65以上的事了

ShamanOwl07/29 07:45我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用

ShamanOwl07/29 07:45被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務

pulinix07/29 07:48早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的

pulinix07/29 07:48例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已

pulinix07/29 07:48經是他們的招牌特色了

Axarz63107/29 07:49https://i.imgur.com/MlfROUA.jpg

killuaz07/29 07:50FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死

killuaz07/29 07:50打不贏了XD

ymsc3010207/29 07:52不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制

P207/29 07:53機器人大戰二代就有吧

hyuchi020207/29 07:53這個炎龍騎士團年代就有了

ymsc3010207/29 07:53高於怪物太多直接剩下1

shuten07/29 07:54惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要

shuten07/29 07:54把某些王留到之後再打

peterturtle07/29 07:561960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kennet

peterturtle07/29 07:56h Harkness

peterturtle07/29 07:58最有名的經驗值變動是 Elo rating system

andy181607/29 08:02FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊

andy181607/29 08:02正常等級上去不會感到有難度上來

ttoy07/29 08:02居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始

ttoy07/29 08:03反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅

ttoy07/29 08:03時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的

kirbycopy07/29 08:03英傑傳也是啊

ttoy07/29 08:04但傷害太高讓我總是輕易被團滅

reigon112607/29 08:04舊版RO就能低打高

andy181607/29 08:08FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難

andy181607/29 08:08打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示

ttoy07/29 08:10當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ

vergilmir07/29 08:16FF8會卡死是自己的問題好吧

vergilmir07/29 08:17FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一

ex99000007/29 08:18暗黑2開始的

johnli07/29 08:18ff8極限技太強 等級高也沒差

vergilmir07/29 08:18路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去

ex99000007/29 08:18月下夜想曲也是這種設定

vergilmir07/29 08:18當劍神然後魔法不接合拿來用,那就撞得頭破血流

yankeefat07/29 08:21開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億

yankeefat07/29 08:21不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了

yankeefat07/29 08:23就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值

yankeefat07/29 08:23所以真的不是甚麼問題

yankeefat07/29 08:23不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人

seal99807/29 08:29仙劍就已經是變動經驗值了

P207/29 08:35這樣要怎樣十里坡劍神

BusterPosey07/29 08:43魔獸

killeryuan07/29 08:46暗黑破壞神2就有了 不是日廠獨創的

kongsch07/29 08:48三國志英傑傳就有了

lin7761607/29 08:54wow也有啊

artjio07/29 09:15FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然

artjio07/29 09:15後發現連路邊的毛毛蟲都打不過

yao717407/29 09:26FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等

yao717407/29 09:26他有辦法一回合打死你至少一個

lbowlbow07/29 09:41天堂是直接把你的升級所需經驗通膨

lbowlbow07/29 09:41ff8不就壓一滴血就能極限技連發

vergilmir07/29 09:44因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你

vergilmir07/29 09:44要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻

vergilmir07/29 09:45概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪

y12019627607/29 09:45我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就

y12019627607/29 09:45是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼

ttoy07/29 09:56這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始

SherlockFOX07/29 10:44很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的

SherlockFOX07/29 10:44經驗會是1

ymsc3010207/29 11:10沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1

ymsc3010207/29 11:11不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大

zack86707/29 11:45fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧

zack86707/29 11:46fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚

shigurew07/29 12:11等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了

OldYellowDog07/29 14:56暗黑破壞神一代也有