Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
基本上,曠野就是遵循一個簡單的邏輯:不夠強,就去農
你夠強,子彈時間隨便開,要打什麼都是隨便打
不夠強,你可以採集打蝙蝠挖礦解神廟解馬廄衝電池做科技武器升裝備
對於動作很強的玩家來說,這就是爽game
對於普通玩家來說,就是適當的農素材
對於動作特別爛的,就要花特別長的時間去農了
從曠野的時代開始,薩爾達就是重動作輕解謎了,只是開了一個農素材的後門,如果你連農素材都懶,那就是不適合這款遊戲
但以動作遊戲論,王淚的難度絕對是合理的
※ 引述《felixchen000 (Ironic Man )》之銘言
: 小怪一刀死
: 就是很白癡
: 還一堆護航到底是三小
: 除非先農血量裝備
: 不然陣痛期就是很長
: 又不是硬核動作遊戲
: 真想被虐就慢慢等大師模式
: 不要講的小怪一刀死理所當然
: 唉 所以才說曠野粉素質
: 還在那邊酸新手“你就還不會玩”
: 哇好棒你好會玩遊戲誒
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我也覺得,難度比魂系簡單一點,問題血只有被秒而已
我覺得王淚比曠野簡單太多了...
會覺得難的絕大多數都是第一次玩的玩家
煙霧菇下去連動作都省了 這代真的比較簡單
我第一件事就是開全部的鳥瞰台,完全不打怪不收集東西
然後下地探險,也是完全不打怪
曠野再怎麼農都沒這名簡單的玩意
就單純怪物傷害高而已,怪物的種類跟 攻擊動作就那幾招
觀察一陣子後就知道怎麽打了
之後一波怪用兩朵混亂花+煙霧花就解決了
這次王淚怪的攻擊力都高到靠盃
怪物傷害也沒比較高 跟曠野是一樣的 至少白銀波克一樣
跟怪硬幹要抓閃避比曠野難上許多
嘗試幾次以前曠野的單挑技能很難打出來後
就直接當對戰逃課仔了
混亂花+煙霧花,輕鬆車掉一堆怪
倉鼠玩家是很多人的天性 打個怪要消耗道具簡直要他的命
盾反感覺抓一下就回來了
倉鼠推薦森民武器 讓你不再消耗煙霧菇混亂花
玩屬性寶石杖啊 快壞掉再去拆下來
這代還能用章魚修 不用拋棄心愛的武器 一直用一直爽
如果這作學皮克敏要限定時間通主線,那資源分配就重要了
我完全不覺得是重動作輕解謎 需要解謎的地方:神廟 神獸
或是這代的神殿 重動作大概就只有打王而已 其他你都能不打
真的要說非常考驗玩家動作的 就是裸體神廟 曠野的裸體孤島
還可以把冰龍石裝在盾上,盾反可以冰怪
還有劍之試煉 但這些都不是必打的
裸體神廟體感也沒到很高難度啊,而且神廟名字大多都有提
示關卡的過法了
這代的神廟跟王還有嘉農都比上一代無去跟簡單
有些神廟原始解法滿難的 我都盡可能不用舉東西+逆轉 但
有些裝置擺在那 想半天不知道怎麼用啊
有些神廟甚至有點隨機性在 其實很多不用硬幹會蠻難的
打棒球神廟就有點在靠賽
神廟都很簡單啊 大部分是旋轉打擊堆疊通天通電倒轉
不知道怎麼解頂多也就上網發問了事
有個蹺蹺板神廟 要舉方塊去把球彈出去撞開關 一開始舉太
高球飛太高 後來降低高度球居然左偏了? 但蹺蹺板是定在
地上不是我打造的 應該不會有偏向出現
球剛放下去會晃吧
王淚的能力拿來暴力解比曠野強太多了
官方板有做托盤
覺得禦天劍就開始重(手部)動作輕解謎了
裸體神廟不會打就血多一點再來直接硬敲啊
也不用農吧...直接生火做到晚上偷襲一刀一個...
怪物傷害其實不高 是你的防太低 60防就不會痛了 84防+3料
怪根本打不動你
有個裸體上升神廟被我放置到最後
血量三十幾顆心直接站著A 舒服了
60防要四階段,那個素材收集時間大概海拉爾已經逛遍
20~30防二階混三階裝備已經可以正面應付大多敵人了
防具強化到2階段容錯率就很高了,可以強化到4階的玩
家我才不信打不過敵人
高防看裝備 探勘裝素材超簡單2星就8*3了
初期好取得的 探勘/隱身裝 2級強化就有20左右防禦了 真的沒
很難
打錯了 不是探勘 是利特的防寒套
84防+3料可以站著和白銀人馬對嚕
大師林克醒來就拿木棒扁人馬
裸體神廟真的刺激,讓我好好的回味一把GTA開車撞人
的感覺…..我想說這神廟設計的超不適合小孩玩的w 然
後全部碾爆飛去中間才知道有放一台戰車= =
裸體幾乎都有偷吃步的設計 迴圈泳池打完外圈才發現
可以用究極手直接翻他們船...
哪尼?! 我還一艘一艘幹 可以翻船喔...
可以啊 究極手抓住他們坐的船 拉一下就掉下去了
我一開始就翻船 滿爽的
大妖精變麻煩不少還要跑好一段任務
曠野大妖精開到第三隻通常也會沒錢開必須要去農啊
現在不用花錢 鼓勵你開圖跑任務 樂隊還會送你錢
曠野我是找不到大妖精... 只找到兩隻 這代給位置很棒
曠野的大妖精 尤其是最後一隻真的是超偏僻了
這代就直接在大平原的四個角落
跑任務好多了 跑圖就能全開 曠野全開還要一萬二
王國找大妖精大家都找誰阿 好像哪個都離神廟有距離
雙子驛站 滑翔傘可以直飛
大妖精又不會很常找
這代大妖精因為想聽演奏所以主動跑到驛站邊了
雙子+1
幾乎都在驛站邊邊吧,趕路的時候都有看到,但不一定想解掉
一樣用曠野時的打法 開塔 衝裝 拔劍,也沒用到盾反
原地林克時間跟這代科技力,硬砍吃料理 玩起來也不覺
得有難度
這代塔能飛高 開塔更簡單 大妖精這代也很好找
這代大妖精解開森林驛站那個後會直接標剩餘姊妹位置
真心覺得前期比曠野簡單太多了,可能跟有先玩過曠野有
關係,曠野前期什麼都不懂的時候有一點小痛苦
我也覺得比曠野簡單 曠野拓荒期比較長
曠野有幾個塔靠背難爬 這代只要解謎
什麼塔上有王族雙手劍還是石頭推開有武器庫 不知道打起
來都很痛苦
四屬加農也比這次四神殿的王強
曠野的塔超難開,不過現在回想起來,當年開塔成功,
真的很有成就感。
爆
首Po先說我沒玩過曠野,那時候我還沒有NS 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心 路邊依蓋隊出來一刀六七顆心29
所以你應該沒經歷過大家在初始台地看到守護者的雷射點, 就嚇得快閃尿的狀況.....XD : 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 : 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 : 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心46
王國之淚感覺難度大於曠野之息一般模式,然後小於曠野之息大師模式 曠野之息大師模式也是一開場找完老頭就放一直黑波克布林 然後玩家正常這邊只會有一把斧頭,砍到斧頭壞都砍不死 但是一般模式的曠野,怪物等級分布是輻射型的 簡單的說就是強怪都在地圖邊緣,一開始海拉魯平原根本沒太多強力野怪25
原來這麼多人不會打三頭龍喔== 其實我一開始也是就是了,但是殺了三隻抓到訣竅了。 一開始就是弓箭付眼珠,自動爆頭,或偶爾靠鳥鳥幫你爆頭,三個頭全爆之後他會掉下來, 你就猛砍就對了。 後期他會飛超高,你就要想辦法飛的比他高,雷屬的會降雷,然後地板出現上升氣流,飛上13
基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人3
這代初期比曠野難一點 當初曠野玩普通模式 一下就感到無聊 換成大師模式才算稍微有點難度 一個原因是曠野有炸彈技能 可以無痛丟88
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的2X
小怪一刀死 就是很白癡 還一堆護航到底是三小 除非先農血量裝備 不然陣痛期就是很長86
先上人權 曠野300hr 王淚目前大概80hr 平心而論王淚的難度是高於曠野 首先怪物數量明顯變得密集,怪物據點裡面大小怪加起來可能10隻 初期又已經看到很多藍怪 新手走進去被一陣圍毆會死是一定的,但即使拉出來單挑藍怪也不一定打得贏26
玩法決定難度啊 像我就是一直騎著馬開地圖、解神廟、找大便、扶招牌、破神殿、搞支線 路上只會幫旅行者打哥布林其他一律無視 前期武器裝幾乎都是石頭拿來開山洞挖礦用的 一兩把佐納烏系列裝備打打怪物大軍就好
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了45
Re: [情報] 薩爾達王國之淚 1.1.2更新其實也不是爽 我只是想正常玩遊戲 光探索地圖就已經可以讓我玩得很充實了 還要找那些牙哈哈拿大便 越後面要找幾十個大便才能擴充一個格子 牙哈哈大便可以算是探索地圖的一環30
[閒聊] 王國之淚 一周目無攻略感想 有雷正常遊戲中好好利用道具可以玩得超愜意 想玩高難度的話可以自己封印一些太方便的東西 整體難度而言就是現代的遊戲 範圍從普通難到超簡單 對我而言 除了遊戲稍微簡單 以及劇情有點重複舊作(天空之劍)之外 其他全部都很讚 (我不在意畫面)10
[閒聊] "老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法"老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法 是不是其實有點小問題 botw跟totk 基本在風格上就完整對應薩爾達傳說 還有林克的冒險 王國之淚村莊 下洞更進入打架等等更是一堆林克冒險的影子XDDD5
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?我覺得這個問題很複合,我也是GTA玩不下去(介面不上手),曠野之息是因為他太紅了, 我買不到ps5悲憤的狀況下買了Switch順手買了曠野 一開始完全不曉得要幹嘛,週間晚上玩過幾次走不出初始台地,一個週末過了後,下山解 神廟後,越來越覺得好玩(動作RPG→密室解謎小遊戲),然後曠野上的散步也順眼起來了 任天堂本家遊戲幾乎都是容易上手(但專精不易),如果你也跟我一樣上手不了GTA...可以
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