[閒聊] 伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
法爾康社的招牌銷量好像不夠好,
魂系當紅,
出魂系伊蘇會不會增加新玩家?
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絕對會啊,宣傳有魂再爛都有實況主玩==
一定會 但是法社做的出來嗎???
小魔女諾貝塔銷量是不是比黎軌還高
會有新客群,同時也會少老玩家
先把社長換掉再來討論這個問題好嗎
伊蘇當年推出就是在一堆越難越好的遊戲中反其道而行
讓所有玩家都能通關 搞魂系不就跟當初理念背道而馳
要搞類魂還不如開新IP 把伊蘇魔改成類魂沒意義
沒意義
你可以去玩前幾代的伊蘇 比魂還魂
拜託不要
跟P的謊言一樣就很棒了
做不出來
我想不到他要捨棄爽 背棄老玩家的理由
10代打起來很爽啊 改成殘障類魂我可不想玩了
類魂很多了 跟風不見得比較好賣
當初訪談就說伊蘇X要往魂系走,不過大概是做不出來
,改成現在這樣,但現在這樣也是不錯啦
我還記得伊蘇說主當 簡單 單純的RPG
打
一代那種撞來撞去的玩法沒有比較簡單吧
伊蘇八一輪選惡夢有些地方滿有魂味的XD
一代的王也是死到摔搖桿沒問題
如果你的魂是指難度 伊蘇前幾代惡夢都能達成你需求 如果
你說應對王招式的對峙感 7代以前就是這種玩法 如果你說
跟魂一樣厚重硬直又大的機體 這跟爽快為主的伊蘇理念背
道而馳 這次X已經是玩法最貼近魂的伊蘇了(雖然難度不是
…先搞懂伊蘇的賣點
伊蘇的賣點不是就是爽快的戰鬥,你改成魂要怎麼爽…
雖然前幾代撞來撞去也是容易死 但重點整體還是快節奏
撞起來爽
不要==不是什麼都做成魂系就會好玩欸
選惡夢就類魂了吧
想到如果真的要走魂系可以把迷城國度XANDOU NEXT這
個系列拿出來用吧,風格也適合
當初明明就沒有說要往魂系走,只有玩家一直在講wwwww
退一萬步真的要做好了,法社現在技術力也做不出太吸
引人的花樣
訪談說的阿。媒體:近藤社長先前曾經提到過想導入《
魂(Soul)》類要素,這條
另外其實1代(非重製永恆版)放到這個時代意外的完全能
歸類在魂系,比起RPG要素更重操作與技術、世界觀曖昧
不明只能從殘缺的文件拼湊真相,還莫名的有些自由度
樓上有沒有發現導入魂系是記者提的,而記者說的上次,
也一樣是記者提的,然後社長當時是否定的,我也不知道
這人為什麼不太喜歡指正記者講錯的部分,想某篇聯合訪
談有人也是提了一個明顯錯誤的描述,他也是直接接著回
應,錯的地方完全忽略
不過那條問答社長有說他有提過,除非整個訪談都是錯
誤的
後來在Falcom版找到訪談了,是記者問注重1V1的單挑
感會不會像類魂,近藤說是「伊蘇流類魂」
還是會保留伊蘇的高速戰鬥感,事實上伊蘇10戰鬥確實
比89好玩多了
推薦你伊蘇10直接開一周目煉獄,噁心程度比魂還高
這就是為什麼我會說只有玩家在講,那篇很神奇的都只看
得到後半句的類魂兩個字,而忽略前面是記者在問是不是
要做類魂而社長說不是這點
就你說的吧,社長喜歡順著記者的話去回話,後面也是
補個曖昧的伊蘇流類魂
我是看我PO的巴哈那篇訪談也是以為社長說原本想導入
,從舊到新訪談看一遍後才知道並沒有
類魂部分倒還好,聯合訪談那個幫莉莉亞找藥明顯是錯的
社長他還是順著回,真的很想拜託他好好講話orz
一定會
77
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爆
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