Re: [閒聊] 只玩過伊蘇 惡魔獵人的我適合玩法環
魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難
仁王類型的甚至內建各種方案逃
真要說比較硬的只有隻狼一些頭目
我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分
或是以白金難度來說,會遠高於魂系
至少魂系不會像忍外硫酸臉要你無限風驅風路斷頭摔,來解爆鏢超忍那樣==,為了難而
難,以動作遊戲來說魂系難度曲線設計比較好
魂系好玩就是你能慢慢感覺自己越來越強的感覺(幻覺)背板越來越熟越順利
仁王在這上面其實做的比較不好就是,可以練一套技術打天下,到臥龍問題更明顯就是
不顧臥龍現在試玩你可以玩試玩
魂系的話你只能直接買
反正steam有2小時退款,真的不適合也還能退,建議魂從法環或魂3,有ps主機的話血緣試試
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[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了39
[問題] 求推薦動作遊戲各位安安 最近法環通關, 想要問問有沒有推薦的動作遊戲~ 類似忍者外傳、戰神、惡魔獵人、潛龍諜影再復仇, 或是類魂系的遊戲(惡魂、黑魂123、血源、隻狼、仁王12、FFO都玩過了QQ),30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?25
[閒聊] 只玩過伊蘇 惡魔獵人的我適合玩法環類遊十年前很喜歡玩洛克人 惡魔獵人 伊蘇等動作遊戲 後來出社會就只看別人玩實況 像仁王 黑魂 法環等等我都沒碰過 對這些遊戲有點興趣 但我會不會剛開始就被路人怪不停撕爛?17
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品4
Re: [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難?諸君 午安安 剛好兩個都有玩過,雖然魔物我只玩過1代(玩一下就放棄了)和world,並不是很有興趣 原文下方推文也有人提到空洞騎士 單純以操作方面來說的話我選空洞>MH>魂,因為個人橫向超苦手 所以空洞沒玩,連ps+送的也沒玩,因為我知道我不適合這種類型的遊戲2
[閒聊] 動作遊戲那種手把配置玩起來爽快動作遊戲有像 惡魔獵人 或是 無雙這種 用XAYB打連招的 也有像戰神 魂系這種 用R1 R2的
爆
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